Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 03.12.2019 в 04:08, DragonZH сказал:

Не очень секу в интерфейсах, наверное, я тут что-то намудрил при переходе на вистовые оси после хрюши. Не знаю, как это исправлять, это проблема для разных разрешений экрана, точнее на определённых. По идее расширение во весь экран и обратное сворачивание должно исправлять это.

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Kojin сказал:

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Windows 10 полоса прокрутки есть. Так же работает page down, page up, колесо прокрутки мыши, стрелки клавы. Так же зажатие пр. кнопки мыши в пустом месте окна и перетаскивание верх или вниз, очень быстро мотает, так же скорость регулируется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, serser1 сказал:

Windows 10 полоса прокрутки есть. Так же работает page down, page up, колесо прокрутки мыши, стрелки клавы. Так же зажатие пр. кнопки мыши в пустом месте окна и перетаскивание верх или вниз, очень быстро мотает, так же скорость регулируется. 

спасибо за совет, я нашел что с зажатым шифтом и PgDn можно удобно выделять, так что все же спасение есть)))

Изменено пользователем Kojin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, serser1 сказал:

Телодвижений много конечно, но главное работает!

Можно было только извлечь текстуры из реса, а по умолчанию пакуются они уже в ассет или тот же бандл в котором ассет находится, там уже в tex файлы.

То есть рес уже и ненужен будет после извлечения из него.

6 часов назад, Kojin сказал:

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Попробуй изменить разрешение экрана, есть проблемы на разрешениях 4к может и 8к.

 

8 часов назад, serser1 сказал:

resS из Бандла извлекается хорошо но все это сопровождается ошибками. Далее можно извлечь сами текстуры.

Есть такое на сжатых бандлах, пока не знаю в чём там дело, скорее всего, в смещениях проблемы после распаковки в гуи с привязками. Если переоткрывать уже распакованный то всё нормально. Через консоль также сразу из запакованного лишнего ничего не вылазит.

16 часов назад, kekcsik сказал:

Всем привет, подскажите пожалуйста, можно ли как то поменять в sharedassets1.assets файл atlas0_00001.tex на аналогичный в соседней папке. Я совсем не понимаю как это работает, спаситее)  Картинка

Извлечь текстуры с конвертацией atlas0_00001.tex.dds и заменить нужную другой, потом запаковать файлы в нужном ассете.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, DragonZH сказал:

Можно было только извлечь текстуры из реса, а по умолчанию пакуются они уже в ассет или тот же бандл в котором ассет находится, там уже в tex файлы.

То есть рес уже и ненужен будет после извлечения из него.

Так игра не запустится. В игре присутствует  проверка на размерность всех файлов. Хорошо что не по хэшу, а чисто по байтам. Если текстуры запаковать просто в бандл минуя РесС, то вылезает ошибка. Размеры менять нельзя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.12.2019 в 05:44, serser1 сказал:

В игре присутствует  проверка на размерность всех файлов.

Всетаки несолько байт прибавляется к измененному бандлу. Если смотреть в UnityEX оригинальный и измененный бандл, то в строках где указан размер каждого элемента внутри бандла совершенно одинаковый и там и там, так же однаковый и РесС файл встроенный. Не понятно откуда прибавляются эти несколько байт. Пробовал сравнивать файлы в WinMerge в заголовке обнаружил строку у оригинала UnityFS 5.x.x 2018.4.13f1,  а у измененного UnityFS 5.x.x 2018.4.11f1.  Куда копать?

Заметил момент прибавки (68 бит), это возникает при открытии оригинального бандла и создании временного файла TEMP. Оригинал не изменяется а ТЕМР уже имеет размер на 68 бит больше, соответственно при записи это размер и остается, который отличается от оригинала на те же 68 бит.

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.09.2015 в 21:42, DragonZH сказал:

привет

можешь посмотреть одну игру? почему-то не работает твой анпакер (как, в прочем, и другие)

сама игра: https://www.nevosoft.ru/game-Sea-Legends-Phantasmal-Light-CE/platform-pc

пример файла: http://sendfile.su/1537295

внутри файла по смещению 0х7B16 видно версию Unity: 3.4.2f3

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.12.2019 в 18:46, serser1 сказал:

Всетаки несолько байт прибавляется к измененному бандлу. Если смотреть в UnityEX оригинальный и измененный бандл, то в строках где указан размер каждого элемента внутри бандла совершенно одинаковый и там и там, так же однаковый и РесС файл встроенный. Не понятно откуда прибавляются эти несколько байт. Пробовал сравнивать файлы в WinMerge в заголовке обнаружил строку у оригинала UnityFS 5.x.x 2018.4.13f1,  а у измененного UnityFS 5.x.x 2018.4.11f1.  Куда копать?

Заметил момент прибавки (68 бит), это возникает при открытии оригинального бандла и создании временного файла TEMP. Оригинал не изменяется а ТЕМР уже имеет размер на 68 бит больше, соответственно при записи это размер и остается, который отличается от оригинала на те же 68 бит.

Скорее всего, разжимается шапка, и обратно не сжимается. В оригинальном она сжата и в сжатых данных эта версия может выглядеть иначе. Сравнивать бинарный вид лучше в HEX редакторах 010 или Neo. На счёт изменения размера ассета .tex внутри бандла и не запуска, с таким не сталкивался, есть вероятность, что уже запретили туда битмапы пихать.

3 часа назад, kagym сказал:

привет

можешь посмотреть одну игру? почему-то не работает твой анпакер (как, в прочем, и другие)

сама игра: https://www.nevosoft.ru/game-Sea-Legends-Phantasmal-Light-CE/platform-pc

пример файла: http://sendfile.su/1537295

внутри файла по смещению 0х7B16 видно версию Unity: 3.4.2f3

Программа создана когда была уже юнити 4, так что 3 тут не затрагивалась, делалось что-то для 2, но уже не помню. 
https://aluigi.altervista.org/bms/unity.bms
бат файл , но тут только распаковка, запаковка возможна без изменения размеров файлов.

for %%a in (*.assets) DO quickbms.exe -o unity.bms "%%a"

Взято отсюда https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброй ночи. Подскажите народ, нужно переделать .sprite от некоторых текстур с теккстом. Кто-нибудь занимался? Можно ли обойтись без установки unity редактора

Заранее спасибо =)

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изменял только в hex, формат меняется, и то что в шапке есть уже не подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DragonZH сказал:

Изменял только в hex, формат меняется, и то что в шапке есть уже не подходит.

Спасибо. Через хекс вариант сделать, чтобы поверх текстуры ничего не накладывалось. Занулить .sprite что ли, но правильно, чтобы игра с ошибкой не валилась =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фиг знает как тут объяснишь, тут разбираться нужно.
https://yadi.sk/d/t7AjdYUwsi49JA
Допустим тут изменён квадрат выделяемого пространства по ширине в 0x138, там значения в float, оно увеличено и спрайт не обрезает нужное место на текстуре, дальше вроде как значение по высоте должно быть. Ещё вроде как есть вариант похимичить с сеткой нарезки в 0x48 тут идёт набор координат, сначала их количество потом сами координаты xyz. Ну и это уже на своём спрайте найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, DragonZH сказал:

фиг знает как тут объяснишь, тут разбираться нужно.
https://yadi.sk/d/t7AjdYUwsi49JA
Допустим тут изменён квадрат выделяемого пространства по ширине в 0x138, там значения в float, оно увеличено и спрайт не обрезает нужное место на текстуре, дальше вроде как значение по высоте должно быть. Ещё вроде как есть вариант похимичить с сеткой нарезки в 0x48 тут идёт набор координат, сначала их количество потом сами координаты xyz. Ну и это уже на своём спрайте найти.

А текстуру реально сделать прозрачной через HEX? Альфу на ноль выкрутить например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, serser1 сказал:

А текстуру реально сделать прозрачной через HEX? Альфу на ноль выкрутить например.

Тут альфа канал не причём. В юнити нарезка спрайтов используется в этих файлах.
Если вопрос о альфа канале то не проще ли закрасить его чёрным.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, DragonZH сказал:

Тут альфа канал не причём. В юнити нарезка спрайтов используется в этих файлах.
Если вопрос о альфа канале то не проще ли закрасить его чёрным.

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У самурайши то сиськи есть. Пушистые. По 1000 игр в день по цене в 70 евродолларов выходит? Ах-ре-неть! А если игра будет в шаге от того, что её снимут с продажи, я знаю одного коллекционера на ZoG, котрорый с такой скидкой почти наверняка для коллекции возьмет. Думаешь ко второму тысячелетию таки вырастут?
    • Не на али, а просто на маркетплейсах по типу Озон, Валберис, можно как раз присмотреть хорошие варианты. Я бы сказал, сейчас в сторону Китая как раз и нужно смотреть, а не в сторону именитых брендов. Так как они сейчас дают лучшие соотношение цена/характеристики/качество.  У меня были китайские уши примерно где-то около 2к, так они прилично звучали, пока с годами один наушник не отвалился. Купил им на замену Разер, цену точно не помню, ну что-то стоили они неплоха на то время. Повёлся на маркетинговую туфту 7.1 звук. Звук 7.1 не получил, но звук явно был хуже чем у Китайца, который обошёлся в разы дешевле. Вот тебе и бренд называется. Но даже так это было лучше чем колонки для полного погружения в игры.  Потом купил себе для телефона наушники, музыку слушать, снова китайские, но не полноразмерные, а внутриканальные затычки за 3-4к. Звук был там весьма приличный, отличные высокие были, и хорошие низкие частоты, один кайф было в их слушать музыку. Плюс имели активное шумоподавление. Спокойно подключались к РС по блютузу. Один минус, время работы, всего 2-3 часа. Но если играл короткими сессиями, то весьма Ок. Сейчас конечно у меня есть полноразмерные, дорогие от самой Соньки. Активное шумоподавление, шикарный звук и крутая автономность на 30 часов. Но это уже прям на уровне баловства я считаю. А так для игры, можно вполне себе купить приличные наушники за 3-4к, от тех же Китайцев и получить хороший звук, который на колонках ты получить за цену гораздо выше.  Да, только такие системы стоят уже порядком хороших денег. Так их ещё нужно правильно разметить, чтобы нужный эффект достигался как надо. Плюс жить одному и желательно в своём доме, чтобы при использовании никому не мешать. Наушники просто в таких случаях будут дешевле и универсальнее. 
    • Я в большом шоке что человек столько лет пробует перевести эту игру, прошу давайте созвонимся в дс и я помогу заняться переводом этой игры, это игра которую я смотрел в дестве и очень сильно мечтал поиграть в нее и спустя 9 лет я вижу как фанаты активно стараються ее перевести, я готов заняться этим с вами мне 18 лет мой дискорд mqdyadya
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Ну и все обтекайте тогда со своей уродливой щеклией ))и не трожьте мою боевую красотку.) гыгыгы у тебя опять фантазия разгралась, так установи игру Нио3 я так и быть тебе свой сейв со своей красоткой скину, а потом когда мододелы заменят Грязь на что нибудь приемлемое продолжишь нормально играть.) Без шуток он ахаахаха дада. а то у меня есть фотки где эта ГриЗ  без макияжа могу и выложить людям на смех.  
    • @\miroslav\ да пофиг мне твою самурайшу, успокойся. p.s. На этой картинке 100%-ый азиатский транс     Без шуток.
    • WyccStreams - thanks for the update.
    • ну давай на самых минималках скручиваем и отключаем все улучшалки.) посмотрим станет ли Грязь из РЕ9 еще страшнее обычного.) Как видишь моя красотка самурайша не меняется,       
    • Официальная русская локализация в игре появилась в январе 2026 года с версии 0.6.34 (текущая 0.6.43)! Сейчас разработчик экспериментирует с русским переводом, сделанным через Нейронку, но вроде говорил, что планирует добавить нормальную поддержку фанатского перевода, чтобы его можно было допилить Русская локализация пока полностью Машинная, сделанная с помощью Нейросетей и с багами, но над ней уже идёт работа по улучшению. ВНИМАНИЕ: В ИГРЕ ВСЁ ЕЩЁ ВСТРЕЧАЮТСЯ ОШИБКИ РУССКОЙ ЛОКАЛИЗАЦИИ, КОТОРЫЕ МОЖНО УБРАТЬ ТОЛЬКО СМЕНОЙ ЛОКАЛИЗАЦИИ С РУССКОЙ НА АНГЛИЙСКУЮ! К сожалению с ручным переводом пока проблемы из-за некоторых проблем с ядром игры, для решения которых нужно будет переписывать его части с нуля… А нынешний перевод, из того, что я видел, неплох в диалогах, но ужасен в названиях, описаниях техник, интерфейсе и прочем "не-Лорном". У разраба в планах в ускоренном темпе ЗА ПАРУ ЛЕТ выпустить версию  1.0 со всеми доступными стадиями, и потом еще пару лет допиливать контент к Стадиям. Теоретически процесс мог бы быть быстрее, но он говорит, что доходов от игры недостаточно, чтобы отказаться от работы, поэтому разрабатывает ее по вечерам и по выходным Обсуждение игры и правки её русской локализации ведётся на канале Дискорда: "Гора переводчиков Медные котики" https://discord.gg/UGGU4rnXW4 (раздел “другие игры”-Ascend From Nine Mountains) https://lyeeedar.itch.io/ascend-from-nine-mountains  
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×