Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я установил PVR Tex Tool и все равно не помогло…  Есть еще варианты? Или будем считать что это миф?
Невозможное понять формат…
Вовщем я получил ответ из 
UABE он тоже не знает..  Никто не может его решить. Я в шоке…
К тебе обращаюсь как 4 форум помощи… Ибо я не знаю, куда еще податься помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.9.0.6
Добавлена поддержка ETC1 R8G8B8 Crunched

Запаковку не тестировал.
Распаковывать нужно через nwn_crunch.exe
for /r %%a in (*.crn) do nwn_crunch.exe -file "%%a" -out "%%~dpna.ktx"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

nwn_crunch.exe

Можно подробности? Нефига не понял :dash1:
Все что я подумал то это Neverwinter Nights ? Ссылка

Изменено пользователем Max Unkwon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во получилось! Сработало
Все что я сделал
Для заметку, если другие тоже попадутся в беде :)
1.В UnityEX извлек с конвенртацией. DDS>CRN
2.Cкачал программу Ссылка
3.Кидаю файл в nwn_crunch получаю формат ktx
4.Открываю PVRTexTool без проблем сохраняем в DDS
Большое спасибо, ты решил проблему. Теперь я могу спокойно спать.

Ты не представляешь сколько времени ушло на поиске помощи, я оправил тебе 100 руб за то что ты помог мне. Это просто не описать. Еще раз спасибо.

Изменено пользователем Max Unkwon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH в первую очередь большое спасибо за программу!

Начиная с более новых версий в программе пропала(не отображается) полоса прокрутки(с правой стороны). После ее исчезновения стало очень неудобно пользоваться программой более новых версий. Можно вас попросить приделать ее обратно.

b061519d7d308173d6c46d5a235a0e57.jpg

 

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень секу в интерфейсах, наверное, я тут что-то намудрил при переходе на вистовые оси после хрюши. Не знаю, как это исправлять, это проблема для разных разрешений экрана, точнее на определённых. По идее расширение во весь экран и обратное сворачивание должно исправлять это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Вскрывал кое-какие файлы для извлечения спрайтов, при их извлечении они сохраняются в формате .sprite. Можно ли как-то конвертировать их в png? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, dirkthedetective сказал:

@DragonZH Вскрывал кое-какие файлы для извлечения спрайтов, при их извлечении они сохраняются в формате .sprite. Можно ли как-то конвертировать их в png? 

В шапке написал, что это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите кто нибудь распаковать ресурсы из файлов. Интересны текстуры. Буду признателен батнику и мини инструкции. Энтузиасты есть?) архив

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выложил проги, если кому интересно, EXTRACT_TextBIN, ParserTextBinUnity.

Но не всё так юзабилити, наверное, так что фиг знает на сколько они нужны. Пакетная обработка там сразу всех файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, подскажите пожалуйста, можно ли как то поменять в sharedassets1.assets файл atlas0_00001.tex на аналогичный в соседней папке. Я совсем не понимаю как это работает, спаситее)  Картинка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Столкнулся с непоняткой. Попался файл bundle который имеет внутри себя resS и соответственно все текстуры запакованы в этот resS внутренний. resS из Бандла извлекается хорошо но все это сопровождается ошибками. Далее можно извлечь сами текстуры. Но при запаковке их назад в бандл, они пакуются помимо resS. Пробовал паковать их сначала в resS, через команды но все равно все пакуется помимо resS. Поидее нужно как то запаковать измененные текстуры сначала в resS потом уже resS запаковать в бандл. Подскажите это реализуемо как то? 

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все разобрался. Необходимо было перемещать resS в корень с бандлом. Потом поменял батник.

Текстуры запаковались в resS. Далее resS перекинул назад в папку куда она извлекалась из бандла. Далее уже в Гуи выбирал вкладку с resS нажимал запаковать. И заработало!!!! 

Телодвижений много конечно, но главное работает!

Код на батник:

@echo off
color a
for %%a in (*.bundle) do UnityEX.exe import "%%a" -t dds,crn,tex,png -res
pause

 

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже и не думал, что кто-то ответит Спасибо, наверное попробую её тоже. Но уже по изученному рынку я понял, что 80% игр таких жанров, к сожалению, похоже на скам.  
    • Я после того, как закрыл все ачивки в Metal Gear Rising: Revengeance на новеньком боксовом паде, он уже выглядел слегка уставшим 
    • Это жёсткий хейт, ведь ты пошёл на второй не просто так, а что бы больше разозлиться на игру, на копить по больше яду, что бы потом, выплеснуть его в самом хейтерском и злом отзыве, который сразу же обрушить все продажи игры, и уничтожит студию разработчика, ведь сам Габен, прочитав твой отзыв, позволит рефандить игру в любой момент независимо от правил возврата.
    • Я вчера допрошел казана, с каждым боссом мне все тяжелее и тяжелее было играть в игру, дойдя до последнего босса я пару недель не играл собирался с силами, ну тут думаю длинные выходные надо пойти добить его. Матерился на нем как сапожник и чуть не разбил геймпад. Чисто по моему субъективному мнению, это самый жосткий соулслайк из всех что я играл, всякие малении вообще и рядом не валялись по сложности. И что я сделал когда таки прошел игру? Пошел на второе прохождение. Это хейт или это не хейт?
    • Для меня они в одной плоскости, так как я во время батхёрта, могу прибегать как к одному, так и к другому, а потом, после разгрузки, спокойно вернуться к игре, со спокойной головой.   На смотреть, как и куда он направлен. Если чувак, просто пробомбился на определённый момент/уровень/босса, один или на аудиторию, это ещё не значит, что игру он хейтит, это значит, что у него бомбит. Вот если он начинает доказывать, что из за этого момента, игра говно не играбельное, и ваще из за этого в неё играть не стоит, вот это да, может сойти за хейт. Опять же, нужно изучать момент, может он реально говнина и весь кайф от игру руинит.   Разбираем. Если чувак не вернулся к игре, значит он не видит смысла возвращаться к ней, ибо она задушила, а удовольствия нет, это не значит, что игру он хейтит. Я вот например забросил AI Limit на локации Spirit Depths, это да долбанная лока с глазом смерти, ибо она душит неимоверно. Планирую когда нить вернуться и добить, и игру я как бы не хейчу, она отличная, просто пока душевных сил на это нет, как в общем то и желания.
      А если человек, добивает игру, хоть она и задушила уже, на это множество причин есть, опять же, желание закрыть гештальт, или до конца игры, буквально минут десять осталось и жаль бросать.
    • Я тоже  Они там на днях всей Пермью гуляли, когда Гордей проездом был. Резидент походу тоже на сходке был, последние дни не видно не слышно его 
    • Это разные крики. Надо смотреть на что направлен негатив. Это во первых. Во вторых, если ты игру выключил и не вернулся к ней, или проходишь ее через силу, то это определенно хейт. Он и не заканчивался. А я маску до сих пор ношу.
    • В России начался новый виток распространения COVID-19. По данным Роспотребнадзора, в первую неделю февраля им заболели более 60 тыс. человек, что на 33% больше, чем за предыдущую неделю. Самым распространенным штаммом коронавируса в России стал вариант XFG. Его выявляют в 99% новых случаев заболевания COVID-19 в стране. Походу опять на удалёнку пора уходить  
    • Не, это обычные крики, геймера с горящей сракой, это обычная практика, бывает.
      Сам бывает, так на игру кричу, когда что то задолбает, потом уйдёшь на разгрузиться, на пол часика или часик, и снова за игру.
      Это не значит, что мне игра не нравиться, что я там её хейчу, нет, просто нагорело, и выплеснул негатив.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×