Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

v1.7.6 Обновление

UnityEX search "%%a" -sp "New game" поиск по параметру и вывод в консоль

UnityEX search "%%a" -sp "New game" -sf find.txt вывод в файл

UnityEX search "%%a" -lf line.txt поиск по строке из файла.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно исправить (изменить) сортировку по имени? Файлы, имя которых начинается с 10..19 выводятся раньше тех, которые начинаются с 1 (и так далее).

Кнопка “выделить найденные” (с отметкой на “зациклить поиск”, если это важно) ошибочно выделяет файлы после применения сортировки по имени.

Изменено пользователем Yoti

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.09.2018 в 01:42, Yoti сказал:

Можно исправить (изменить) сортировку по имени? Файлы, имя которых начинается с 10..19 выводятся раньше тех, которые начинаются с 1 (и так далее).

Кнопка “выделить найденные” (с отметкой на “зациклить поиск”, если это важно) ошибочно выделяет файлы после применения сортировки по имени.

Исправлено в 1.7.7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При замене текстур находящихся в файле .assets.res изменяется размер файла .assets.(Похоже что импорт происходит в .assets вместо assets.res). Это можно исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Ser Car сказал:

При замене текстур находящихся в файле .assets.res изменяется размер файла .assets.(Похоже что импорт происходит в .assets вместо assets.res). Это можно исправить?

Приветствую! Очень годная программа, спасибо создателю!  Есть несколько вопросов:

1) При извлечении dds текстур которые находятся в .assets.ress все хорошо извлекается, но при попытке импортировать эти dds текстуры обратно UnityEX запаковывает их в .assets а не в .assets.ress, получается, что измененная текстура находится в .assets а в .assets.ress она не меняется.  Например: в .assets видно "обрезок" .dds который весит 100 кб, при извлечении он извлекается из .assets.ress и его размер 3.6 Мб. После при импорте его обратно он в .assets становится 3.6 Мб вместо 100 кб, а .assets.res не терпит ни каких изменений. Может я что то не так делаю? Или это не реализовано?

2) При извлечении audioclip .snd которые находятся в .assets.ress извлекаются только "обрезки" из .assets. Как их вытянуть из .assets.ress и запаковать обратно?

 

1) Пока нет это не будет реализовано, не суть важно куда запаковывает. Попробуйте это 

2) С помощью конвертации или -t fsb Но эти в resource файл запаковываются. Так получилось )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, DZH сказал:

не суть важно куда запаковывает

В некоторых играх, особенно онлайн, это очень важно)  Файлы проверяются по размеру и в итоге лаунчер игры пишет что файлы повреждены так как размер не совпадает с истинным. Те текстуры которые находятся просто в .assets меняются на ура, размер остаётся тем же которым и был, а вот с assets.res беда(. В пороге devx unity unpacker это реализовано, но она стоит как космический корабль). Хотя есть ломаная версия (2.72 по-моему), но она забагована в части экспорта и импорта dxt5 crunched(. Если сумеете реализовать, поддержу проект деньгой, это очень годная тема. 

Изменено пользователем Ser Car

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Сделаю в ближайшее время. Будет запаковка через консоль, с параметром -res или в свой файл ресурса

-res [файл ресурса]

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готово, только нужно проверить.

v1.7.8

  • Добавлена запаковка текстур обратно в resS файлы где они находились раньше, через консоль (-res), а также запаковка в свой файл ресурсов (-res [имя файла]).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу прощения, а будет ли распаковка текстур Unity 2018.2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rsa97 сказал:

Прошу прощения, а будет ли распаковка текстур Unity 2018.2?

Архив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.10.2018 в 12:03, DZH сказал:

Готово, только нужно проверить.

v1.7.8

  • Добавлена запаковка текстур обратно в resS файлы где они находились раньше, через консоль (-res), а также запаковка в свой файл ресурсов (-res [имя файла]).

Спасибо. Освободился от работы и сегодня обязательно протестирую, и отпишусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DZH сказал:

Обновление 1.7.9

Спасибо большое, работает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень крутой релиз, большое спасибо! Во бы кто сделал русик для лучшей части серии Path of Radience. Ммм... 
    • Пачаны вышел   WBмесендер ,уже скачал) Наконец что то нормальное,а то ЯМ несмотря на качество очень уж не интуитивный.  
    • Да что вы, там Виталик на стриме потёк от увиденного. Ему она так понравилась. Так понравилась.
      А что он про Пономарева сказал, который якобы фанат, по его предположениям тот… от увиденного. Величие! Как P5R. А такие “эксперты” НЕ ошибаются.
    • А я бы поиграл, если это будет обычная тройка + аддоны. Юбики делают лично для меня.
    • смешались в кучу кони люди ….. В ПУБГ только в РФ проблемы,выше про загрузки  картинок в стима говорили .   Я таких не нашел хоть сколько массовых  ,все жалобы, в обсуждениях  стим   из РФ. И что удивительно это вылечивают  квном(сам не пользуюсь,) По поводу пубг Неделю  были проблемы на 3 провайдерах  ,вчера они на всех одновременно закончились Причем  магистральный как минимум у 2 ,точно разные    По поводу войса в стим у 6 провайдеров из 2 разных городов. Лично я проверил 3 провайдера,не в 1  не работает войс ,2 друга рядом(с другими провайдерами) и человек из Питера. И  тоже у всех заработал вчера примерно в 1 время вечером  . з.ы Как бы я не защищал обычно наши сервисы и продукты,но совпадения очень уже яркие       
    • Создавай. Жду. Только не забудь чётко указать, для разговоров на какие темы флудилка новая. Например, так-то не хватает выделенной флудилки для разговоров про технику и софт, в частности про фпс на этой самой технике. Думаю, лишней не будет ещё флудилка про ряд тем, но не уверен, насколько они тут дозволены, например, про политику, чтобы разгрузить другие темы от наплыва редких флудильщиков с их политотой. Но это точно потребует наличие модера, с таким контентом не все готовы связываться, но наплыв посетителей оно обычно даёт заметный, но оно и рисковано, т.к. обычно повышает общую токсичность окружения на форумах (что поделать, разговоры на подобные темы часто сводятся к сильным эмоциям). Перед созданием чего-то подобного обычно не лишним бывает проконсультироваться с админами на тему того, надо ли оно им вообще. Ну и ещё одну флудилку, предназначенную исключительно для того, чтобы сливать туда весь оффтопик из других тем. Думаю, нынешняя изначальная непопулярная флудилка для этого подходит вполне. Удобно чисто для модеров, если бы хотели, давно бы уже сами сделали, надо полагать.
    • Скорее всего, проблема тут в том, что остался файл override\includes.lua от русификатора. Лучше его удалить, иначе в выборе языка будет два русских (хотя оба работают, ничего критичного, но титры перевода, когда их добавят, будут только в одном).
    • Это наверное хорошо, что здесь это твой последний пост(посмотрим) воздух чище будет, ак говорится, а то от тебя одно недовольство и негатив. Вот это я написал ещё до того, что написал сержант. То есть написанное Сержем ты заметил, а пост выше пропустил." Как типично"      Есть, что сказать - говори. А так, это просто беспонтовый трёп. Скатертью дорога. Поверь, никто плакать не станет. 
    • как типично.
      Т.е. когда я и остальные тебе чуть ли не орали “Остановись!”, с четким указанием что переходишь грани и пишешь лишнее, ты огрызался и бычил, а тут Админ написал и сразу “Я всё понял. Больше не буду”  
      Я думал кроме Виталика из Минска инфантилов больше не встречу, ошибся    Я уж молчу про разбан… поверьте мне есть что сказать по этому поводу, но пусть это будет на вашей совести. Всё с вами ясно. Это мой последний пост.
      В этой теме. Если захочу пообщаться создам свою скучную и токсичную флудильню. Здесь мне больше не чем дышать, если вы поняли о чём я. Прощайте, компания   
    • Это надеюсь не важное 
      Extended Black and White Mode to the HUD, menus, TextMesh Pro text, and other overlay interface elements еще вот, что хотел спросить, кто знающий, если global-metadata.dat например у нужных слов которые буду переводить определенные айдишки, я все переведу и игра вот обновится, и этот файл обновится, все слова получать новые айдишки?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×