Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Спасибо! Разобрался.

Нужно в UnityEX выделить те текстуры, которые нужно извлечь, нажать на них ПКМ и выбрать из списка пункт "Извлечь исходными файлами". В результате получатся .dds, которые можно будет открыть компрессонатором.

Или через консоль

UnityEX export name.assets -t dds

P.S. К тому же эти текстуры можно обратно вставить, с таким же сжатием или в другом формате сжатия текстур.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.4.1

  • Доработка конвертации mesh в obj для юнити 3и5.
  • Исправление ошибок gui.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не могли бы вы добавить распаковку UnityRaw файлов в CAB, вот таких версий архивов - https://yadi.sk/d/WbEGA4_5tioT3 ?

Это сжатые UnityRaw и возможно что сами разработчики их сжали. Или в пятой теперь они такие, вроде как сжатие идёт до сигнатуры, UnityRaw.

Вот скрипт bms разжатия.

comtype LZ4get NAME FILENAMEget DUMMY long get SIZE longget ZSIZE longget DUMMY long savepos OFFSETclog NAME OFFSET ZSIZE SIZE

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это сжатые UnityRaw и возможно что сами разработчики их сжали. Или в пятой теперь они такие, вроде как сжатие идёт до сигнатуры, UnityRaw.

Вот скрипт bms разжатия.

comtype LZ4get NAME FILENAMEget DUMMY long get SIZE longget ZSIZE longget DUMMY long savepos OFFSETclog NAME OFFSET ZSIZE SIZE

 

Не, не прокатывает. =\ "the variable index is invalid, there is an error in this tool"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, не прокатывает. =\ "the variable index is invalid, there is an error in this tool"

Уверен что правильно собрал? Я проверял работало.

Держи https://yadi.sk/d/g8stfqh4tmRLj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уверен что правильно собрал? Я проверял работало.

Держи https://yadi.sk/d/g8stfqh4tmRLj

О, спасибо, работает! :smile: Делал все так же, но quickbms у меня был старый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имею вопрос. Зачем делать автоматическое переворачивание текстур? Это реально иногда напрягает, потому что нужно знать в каком она виде была! Нужна опция отключающая это ;) И еще вопрос, вытекающий из первого, при автоматическом перевороте при экспорте, он также автоматом происходит и при импорте? На самом деле странная "фича", удобная только наверно лентяям для просмотра текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно ли как-нибудь узнать параметры dds текстуры, чтобы после редактирования в ФШ, в плагине указать те же параметры. К паре текстур так и не смог подобрать те же параметры, чтобы после редактирования текстура имела изначальный вес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно ли как-нибудь узнать параметры dds текстуры, чтобы после редактирования в ФШ, в плагине указать те же параметры. К паре текстур так и не смог подобрать те же параметры, чтобы после редактирования текстура имела изначальный вес.

Формат в шапке dds файла прописан, можно узнать из проги в инфо о типе. Размер не говорит о формате dds, к тому же на размер количество мипмапов влияет. Через UnityEX можешь вставить любой стандартный часто используемый формат текстуры dds (DXT5,DXT1,ARGB8888) и без разницы какой в них размер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем решил проверить на новых космических рейнджерах для иос , выдал ошибку stream read error .Версия 1.4.5 , хотел вытащить ост из длс пачки. Asset с текстурами вытащились без проблем. Посмотрите пожалуйста https://yadi.sk/d/cmAm9aQBuXm4u

Изменено пользователем HoRRicH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем решил проверить на новых космических рейнджерах для иос , выдал ошибку stream read error .Версия 1.4.5 , хотел вытащить ост из длс пачки. Asset с текстурами вытащились без проблем. Посмотрите пожалуйста https://yadi.sk/d/cmAm9aQBuXm4u

Исправлено. Чтобы извлечь музыку сначала нужно извлечь файл resource, потом snd извлечь как исходными fsb и прогонять их через конвертер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исправлено. Чтобы извлечь музыку сначала нужно извлечь файл resource, потом snd извлечь как исходными fsb и прогонять их через конвертер.

Простите что долго не отвечал был в оффлайн за городом. В общем извлечение файла ресурсов не помогло равно как и всех прочих .Программа теперь открывает архив но при извлечении выдается ошибка https://yadi.sk/i/Lkdgcc_GujWz3 Если есть возможность посмотрите . Вот полный дамп игры с длс вложениями (переименуйте в zip если что) https://yadi.sk/d/PG2l5hAyuXcpU

Изменено пользователем HoRRicH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот что значит настоящие друзья. Какое хорошее и светлое аниме. Надо такие в уч. Заведениях показывать, чтобы у подрастающего поколения складывалось правильное понятие о дружбе и взаимопомощи.
    • что? а, понял. Но причём тут именно я? Я сделал своё дело и пофиг что там другие не смогли или что случилось
    • Есть такое аниме — игра короля, в общем там суть такая что школолам давали задания и если они их не выполняли то помирали. В общем там одному челу дали задание в ближайшие 5 минут насадить тянку на кол, а рядом был его лучший друг со своей девушкой, и они решили его спасти. Друг его вырубил крепким ударом, а девушка сделала все остальное. Ну так суть в чем, если у чела в отключке это получилось, то и у тебя тоже получится.
    • Неоспоримый факт — это ваша стилистическая импотенция и графомания
    • @Universal312, как говорится: "Звиздеть - не мешки таскать."
    • Это явно та медсестра, за которой ты бегал по ночам, с тобой заигрывает и что то подмешивает в каждую твою вечернюю клизму
    • А можешь собрать хотя бы 10000 (лучше — больше) на “разработку инструментов”, чтобы закончить перевод, а потом написать, что комп изъяли? Хотя, погодите-ка
    •   Русификатор Yukan Madam Club 有閑夫人倶楽部 Дата выхода 27 марта 2026(только в Японии) Сайт игры:https://www.empress-game.com/yukanmadam/ Жанр: Визуальная новелла Разработчик: Empress Издатель: Empress Платформы: Windows Описание:  Главный герой только что перевёлся в новую школу и ещё не обзавёлся близкими друзьями. Но однажды он знакомится с Крисом — красивым светловолосым юношей из своего класса; они быстро находят общий язык и становятся близки. Когда Крис приглашает его к себе домой, герой обнаруживает, что тот живёт в невероятно роскошном особняке с бассейном во дворе, а комната Криса выглядит куда богаче, чем его собственная. Однажды, когда Крис выходит из комнаты, герой случайно находит на его компьютере файл и заглядывает в него — там оказывается огромное количество фото и видео, на которых Крис занимается сексом с женщиной, очень похожей на его мать... Крис открывает ему правду об их запретных отношениях между родителем и ребёнком и даже предлагает герою самому переспать с матерью, если тот этого пожелает. Не в силах противостоять соблазну и собственным желаниям, герой в итоге поддаётся и вступает в связь с мамой Криса... Это становится началом: вскоре он начинает заводить отношения с матерями других одноклассников и даже познаёт запретную любовь со своей собственной матерью... Куда же в итоге приведёт эта запретная родительская любовь?
      Сделал нейросетевой перевод:
      Rio1.arc - Google Диск - Файл с русским переводом. (Просто добавить в папку игры с заменой и всё) translation_complete3_ready.tsv - Google Диск — Таблица, в которой работал. (для тех кто хочет сам поработать над переводом) Переведены: диалоги, имена и выборы(остальное в оригинале)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×