Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Версия 1.0.9
  • Добавлена поддержка Unity3D - UnityRaw.

Unity3D - UnityWeb не поддерживается, если только через конвертацию в UnityRaw.

Спасибо огромное, а конверт в .dds планируется в утилите?

Ты делал утилиту DDStoTEX, которая конвертирует .dds в .tex, а ты можешь эту инструкцию прикрутить к утилите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживая Макса, сделал себе bms скрипт для конверта в tex, но хотелось бы всё иметь одной программе, да и иногда попадаются текстуры которым нужно размер кратный 4 делать, в итоге размер чуть больше, приходится как то обрезать малость текстуру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, наверное, не буду делать поддержку текстур, сам конвертером DDStoTEX пользуюсь. К тому же из-за массовой запаковки маловероятно сделать запаковку сразу двух типов к одному файлу либо dds либо tex. Проблематично, в общем.

Потом может быть, поиск текста и файлов ещё приделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, наверное, не буду делать поддержку текстур, сам конвертером DDStoTEX пользуюсь.

А не подскажешь, где его можно взять? а то хочу попробовать в игре заменить одну текстурку, уже изменил всё, а обратно не могу поставить...

upd а всё разобрался через прогу Haoose'а запихнул)

Изменено пользователем hitman33333

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

hackspeedok levelX, mainData, Assembly-CSharp.dll

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
hackspeedok levelX, mainData, Assembly-CSharp.dll

Can you give me some recommend ??? And this game is not have Assembly-CSharp.dll. Assembly-CSharp.dll was replaced by some other files and i can't do anything

Thanks so much

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.1.0

  • Добавлена поддержка Audio Clip: ogg, wav, aif, mp3 и Movie Texture: ogm.

Вот если кому нужен конвертер DDStoTEX, он слабоватый. Точно не помню, что но может конвертить точно DXT3 и DXT5 и вроде ARGB32. В принципе и DXT достаточно всё равно одна хрень игрой прочитает. В папки копируются старый tex и в другую новая текстура в DXT.

https://yadi.sk/d/lflIUeNBm5eB4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая лучше лучше DDStoTEX?

36f0242063b8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая лучше лучше DDStoTEX?

Без разницы.

Эти функции вам не нужны, я их использовал для удаления мип-мапа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не работает на бесплатной игре Haunted Memories http://store.steampowered.com/app/241640/

aaa96e855be2.jpg

33b98daa97ad.jpg

Can you help me makc_ar

" Anyone can help me find the localization files ? Thanks

I tried but it's not in resources.assets (edited resources.assets but nothing happened)

http://iphone.mob.org/game/aralon_forge_and_flame.html "

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пытался импортировать не-редакцией файл игры Ori and the Blind Forest, но конечный файл отличается от оригинала. Файлы находитесь здесь: https://www.dropbox.com/s/sl99au2fr8uqmnz/U...0Files.rar?dl=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я пытался импортировать не-редакцией файл игры Ori and the Blind Forest, но конечный файл отличается от оригинала. Файлы находитесь здесь: https://www.dropbox.com/s/sl99au2fr8uqmnz/U...0Files.rar?dl=0

Из-за того что, есть дублируемые имена UberShaderCustomMesh0, повторы переименовываются в UberShaderCustomMesh0.1, а такой файл тоже есть, вот он и заменяется не тем.

v1.1.1

Переделал замену повторов на UberShaderCustomMesh0_00001, такая же как и в безымянных файлах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.1.2

Исправлена поддержка Movie Texture в 5.2.3f1 - Dreamfall Chapters

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×