Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Не видел. png в bgra, dds как есть в своём формате. Если экспорт dxt5 конверт то переворачивает, bc7 нет. Импорт bc7 только intel плагина, других не видел, возможно в этом дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, DragonZH сказал:

Не видел. png в bgra, dds как есть в своём формате. Если экспорт dxt5 конверт то переворачивает, bc7 нет. Импорт bc7 только intel плагина, других не видел, возможно в этом дело.

Понял. Вроде запаковалось теперь. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

привет, начал замечать, что где-то с версии 1.11.x.x при поиске и распаковке в консольном режиме бандлов и ассетов для платформы Android начали вылезать 2 ошибки подряд. Это касается файлов именно в папке “Data”. В “StreamingAssets” и соответствующих папках на платформе Android извлечение проходит без ошибок. Для платформы Windows ошибок нет.

https://iimg.su/i/Op9nTI
https://iimg.su/i/fNUags

Где-то на версии 1.10.8.5 еще распаковывалось без ошибок. К сожалению других промежуточных версий для проверки не нашлось

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH не помогает, в разных android приложениях появляется, хотя на старых версиях UnityEx не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.06.2025 в 16:57, Atanvaron сказал:

@DragonZH не помогает, в разных android приложениях появляется, хотя на старых версиях UnityEx не было.

Что хоть качать?
По-видимому что-то сломалось с распознанием имён от файла globalgamemanagers, возможно он иначе выглядит в андроид, либо он нарезанный. А StreamingAssets\ бандлы, там такие же, ошибок там нет.
Эту штуку так-то можно отключить, -mb_disable_original может поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как начали появляться нейросетевые озвучки доработал поддержку запаковки.
Обновление v1.11.1.2
Добавлена поддержка записи звуков и видео сразу в ресурс файл находящийся в бандле с учётом, что ресурс с индексом может быть не последним в архиве.
и д.р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бандл полтора гига, а разжатый 2, есть идеи почему такая шляпа вылезла (пробал с -ncomp - та же шляпа)?

uniex-error.jpg

Upd: Вроде, если для импорта оставить только команду “UnityEX.exe importres "%%a"”, то ошибка не вылазит, правда я не уверен, что в таком случае всё корректно запаковывается, то бишь надо тестить.

И ещё по поводу “Добавлена поддержка записи звуков и видео сразу в ресурс файл находящийся в бандле с учётом, что ресурс с индексом может быть не последним в архиве.” команда какая-то дополнительная нужна для консоли, чтобы это работало или как и если да, то пример команды в студию плз.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддержка записи звуков и видео сразу в бандл. Тестировалась только на звуках, возможно в видео что-то не учтено.

Вставка в бандл идёт сразу в режиме import. Хотя если ресурс извлечён был предварительно, должно было вставить в него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello,

Could you help me with exporting and reimporting these .TextTable and .DialogueDatabase files:  https://www.mediafire.com/file/69cjbut4m5sll9d/kg3.zip/file

 

Edit: It seems like the xml files from the top post works.

Изменено пользователем skipperskip
Correction

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.11.1.3

@SupHamster , проверь теперь. Хотя у тебя паковка через ресурс распакованный, а правки были на паке сразу в бандл.
Да и ошибка странная, у себя пробовал в ресурс, такой не видел, паковало как есть правильно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DragonZH сказал:

Обновление v1.11.1.3

@SupHamster , проверь теперь. Хотя у тебя паковка через ресурс распакованный, а правки были на паке сразу в бандл.
Да и ошибка странная, у себя пробовал в ресурс, такой не видел, паковало как есть правильно.

Я методом тыка выяснил, что в том конкретном случае проблема была не во время запаковки в бандл, а при паковке в resource ассет (ибо я из бандла ассеты извлёк и с ними напрямую уже химичил). Я в итоге подумал, что ошибка (проверил на нескольких версиях проги разных годов) Out of memory ReadStructVideoClip вылезала (при запаковке как ни странно всё ок, только после открытия модифицированного CAB-* ассета в UnityEx ошибка вылезала) из-за того что в ассет паковался видео файл размером ~200 Мб, но в последней версии это вроде исправилось, соотв. может и не в размере дело было. В бандл напрямую через команду import тоже заработало (плюс был ещё банд, где напрямую не работало и там тоже всё ОК), спс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH , приветствую. В шапке у всего софта по извлечению текста из MonoBehaviour (EXTRACT_TextBIN, ТoolsKit_MonoBehaviour и др.) указано, что это старый софт. А какой на данный момент новый? Может есть что-то поудобнее, чем UnityText_2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Atanvaron сказал:

@DragonZH , приветствую. В шапке у всего софта по извлечению текста из MonoBehaviour (EXTRACT_TextBIN, ТoolsKit_MonoBehaviour и др.) указано, что это старый софт. А какой на данный момент новый? Может есть что-то поудобнее, чем UnityText_2?

По сути это всё как и UnityText. Иногда конечно нужен, если дампы и шаблоны не получить. Потому что бывают форматы от самих разработчиков, а структура хорошо спрятана.

Сейчас же используется перевод через дампы (xml тут). Шаблоны либо дампером сами извлекаются, либо из сборника подключить можно, в основном всё стандартные идут сейчас LocalizedString, LanguageSourceAsset для il2cpp. Тут нечего сложного. Запуском извлечения только нужных файлов по маске тоже помогает. (Например Export_ttf_txt_localization_dump.bat или настраиваемый Export_MonoBehaviorNew_dump_set_type.bat)
Дальше из самих xml извлекается и обрабатывается текст. Из шапки
Более продвинутая сборка-заготовка инструментов
Только скрипт нужно настраивать для откуда докуда будет текст извлекаться. И просто все файлы оптимизируются до одного, также с поддержкой обнов текста. Ну это в принципе уже для любых файлов текстового вида.
В общем дампами всё это теперь делается.

К тому же дампы лучше вставлять на обновлённую игру патчем, от предыдущих версии игры. Чем raw-бинарные файлы обновлять каждый раз.
Также в новых версиях есть режим -update (обновления дампов) и созданные файлы ранее можно просто обновить и вставить в них текст прямо на ходу установки. Но это уже конечно сложнее для прописи установки, так как перемещение файлов нужно выполнять и вся эта заготовка инструментов тоже на установщике находится. Я иногда так делаю для поддержки обнов не только на юнити.

Ну и запаковка обратно естественно с -dump -skip_pathid Смотрите мои русификаторы например недавний от Glorious Companions.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.11.1.4
В базу “BASE_TemplateXML_For_CPP2Il” Добавлен файл “TMP_FontAsset\BaseTemplateUnity.structure” он содержит структуры шрифтов список поддерживаемых здесь “Support BaseTemplateUnity.txt”, которые я достал из бандлов, также можно и добавлять через например UnityEX.exe none "%%a" -mb_new -ex_struct (а сам лежать рядом)
Его нужно в проектах il2cpp добавлять в папку Unity_Assets_Files\ перед извлечением, на простых проектах также можно, если без дампера извлекать.
Теперь можно не заморачиваться с поиском нужного шаблона по GUID, чтобы извлечь оригинальные шрифты.

Немного изменил информацию в шапке о создании шрифтов, что там устарело, а что новое.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо, сейчас затестим. Разработчики очень плодовитые, обновлять перевод придется много и часто
    • Закончил Восставшего из Ада за 17.5 часов. Очень понравилось. Финальный босс неплохой. Концовка сюжета зашла. Остался человеком. Для продолжения, ГГ остаётся найти бензопилу…  Много текста появляется на стенах и для них нет субтитров. И ещё есть пара текстовых подсказок к решению головоломок, тоже без сабов  . Мне показалось или к концу игры, процесс становится по легче? С тем же Бруно первый бой мне дался гораздо сложнее.
    • Русификатор Our Adventurer Guild — версия 1.0.6 Русский перевод Our Adventurer Guild — RPG об управлении гильдией авантюристов: набираете героев, отправляете их на задания, водите в пошаговые бои и следите за их отношениями.
       
      Ссылка на русификатор:
      1) https://boosty.to/saracine/posts/6835a148-8b7f-42f9-8f0b-6c1089db2552
      2) https://drive.google.com/file/d/16ff2mBv5ENxQVjHCq7BYcVd_Kwn05tOU/view?usp=drive_link

      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/2026000/Our_Adventurer_Guild/   ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО • интерфейс, меню и подсказки; • сюжет, диалоги и события; • описания классов, умений, предметов, черт и эффектов; • обучение, достижения и титулы — с мужскими и женскими формами; • дополнение (DLC) — целиком. Без DLC русификатор работает так же. Всего около 15 тысяч строк — 100 % текста игры.   ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ Перевод сделан для версии игры 1.7 (сборка Steam 22403730) от 16.10.2026. Обновление игры перевод не удаляет, но строки, добавленные в новых версиях, будут пустыми до обновления русификатора.   КАК УСТАНОВИТЬ 1. Закройте игру. 2. Запустите установщик — он сам найдёт папку игры в Steam. 3. Оставьте флажок «Сразу включить русский язык в игре» — игра запустится на русском. Если язык не включился: Настройки → Язык → «Русский». Перевод подключается штатной возможностью игры добавлять свой язык, файлы самой игры не меняются. Небольшой плагин для загрузчика модов BepInEx 5 исправляет шрифт кириллицы: без него буквы идут вразрядку. Если BepInEx у вас уже есть, установщик использует его, если нет — поставит сам. Удаление: «Параметры Windows → Приложения → Русификатор Our Adventurer Guild». Удаляется всё, что поставил установщик.   КАК СДЕЛАН ПЕРЕВОД Чтобы термины, имена и стиль были одинаковыми по всей игре, перевод опирается на единый глоссарий и стилевое руководство. Каждую строку проверяют автоматически: на месте ли подстановки и теги, правильно ли выбраны формы для героев и героинь. Перевод выполнен с помощью ИИ; ошибки и неточности возможны — сообщайте о них.   ИЗВЕСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Имена случайных авантюристов игра берёт из своих английских списков — они остаются латиницей.   НАШЛИ ОШИБКУ? Наведите курсор мыши на проблемное место и нажмите в игре F8. Снимок экрана с отметкой курсора и все надписи на экране сохранятся в папку BepInEx\plugins\OagRussifier\feedback в папке игры. Пришлите их в комментариях или в личных сообщениях, по ним я поправлю перевод в следующей версии.   ПОДДЕРЖАТЬ Перевод бесплатный. Если он вам понравился, поддержать автора можно подпиской или донатом здесь, на Boosty, — это помогает продолжать переводы.   Русификатор любительский и неофициальный, не связан с разработчиком и издателем игры. Все права на игру и её тексты принадлежат их правообладателям. В комплект входит только русский текст и плагин; загрузчик BepInEx распространяется по лицензии LGPL 2.1.

      Скриншоты:
      https://drive.google.com/file/d/1pX6YKAOaw7LQ3451dOcPnNUotX5vxDGH/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1G3BjZB1eBOui8Ik02bR3CfR0cpm2WIVA/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1N5KDXwenMeEseOcznT7raTVqvHkeK5FW/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1RRTKYuY7zOrpMOu197DcGLE1ihUrR2Pt/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1qBhuYXGnMFOw9EQfeuS6wDHBndmPIgNN/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1GoKCldGLMkImxHH8otSqeAfbF1N4tA0U/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1Ui9hus-5wnQgaRrD46rd3WoL8ZDlVFX-/view?usp=drive_link
    • ( ͡° ͜ʖ ͡°) Таварищ Бэрия, всех расстрэлять за это ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ) ▄︻̷̿┻̿═━一
    • Там концовки нет, не считается. Кстати о соулсах:  
    • Ну тогда тетрис на 9-й скорости — это прародитель солсов. Определённо, не иначе.  А игра про волка, ловящего яйца — так прям солс из солсов, ага. Даже с графонием. Не хватает только надеть на волка модную шляпу и при каждом не словленном яйце добавить надпись на весь экран “юр даед” (ага, прям русскими буквами), а также обознать игру вулф солс. 
    • Ну вдруг. В кино все кажется лучше.
    • @Hammer69   уже и на свитч сборку собрали, так вроде можно и на андроид сделать) Кстати, 1.00 версию релизнули, но полюбому ещё будет 100500 обнов) https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp/releases  
    •  ̶Н̶е̶ ̶н̶а̶ш̶е̶л̶ ̶ч̶т̶о̶-̶т̶о̶.̶ Беру свои слова обратно. Нашел
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×