Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток, можете подсказать как отключить объединение одинаковых строчек перевода в ToolsKit_MonoBehaviour?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или если возможно то как добавить в исключение для объединения определённой строки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tsygan-m249 сказал:

Доброго времени суток, можете подсказать как отключить объединение одинаковых строчек перевода в ToolsKit_MonoBehaviour?

В 1.PackALL_DF.bat эта строка оптимизирует текст 
Tools\Optimizer_and_Recover.exe -o "UnityText.txt" "UnityText_DF.txt" -dfumb 0 -dfn -de
-o можно поменять на -n тогда не будет сжимать, или просто сделать копирование файла или взять за основу UnityText.txt уже собранный.

2 часа назад, Tsygan-m249 сказал:

Или если возможно то как добавить в исключение для объединения определённой строки. 

Есть параметр -lso [ограничение на количество символов для оптимизации] например -lso 15 не будет сжимать строки с размером меньше 15 символов.

Это старые сборки для обработки raw файлов моно. Сейчас уже используются дампы для обработки текста.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

В 1.PackALL_DF.bat эта строка оптимизирует текст 
Tools\Optimizer_and_Recover.exe -o "UnityText.txt" "UnityText_DF.txt" -dfumb 0 -dfn -de
-o можно поменять на -n тогда не будет сжимать, или просто сделать копирование файла или взять за основу UnityText.txt уже собранный.

Есть параметр -lso [ограничение на количество символов для оптимизации] например -lso 15 не будет сжимать строки с размером меньше 15 символов.

Это старые сборки для обработки raw файлов моно. Сейчас уже используются дампы для обработки текста.

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, DragonZH сказал:

Это старые сборки для обработки raw файлов моно. Сейчас уже используются дампы для обработки текста.

Да я знаю, но у меня была проблема  при распаковки файлов MonoBehaviour, файлы с расширением LocalizationSettings, LocalizeStringEvent, ProBuilderShape выдавали ошибку так как в dll не было структуры файлов хотя UnityEX показывал что структура подключена, проблему я решил найдя в BASE_TemplateXML_For_CPP2Il структуры:
LanguageSource.txt ,TMP_FontAsset.txt ,TMP_InputField.txt и заменив их названия на расширение структур которых у меня не было, всё распаковалось без ошибок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго! Вышла демка House of The Dead 2 Remake и… UnityEX отказывается извлекать хоть что-то, ссылаясь на длину имени архива. Приложил некоторые файлы. Заранее спасибо.

https://disk.yandex.ru/d/n0AMcuU4VBU4RA

P.S. Куда поляки засунули текст вообще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 попробуйте переименовать файлы на имя покороче, UnityEx иногда ругается на слишком длинные пути к файлам или именам. Соответственно после редактирования нужно вернуть оригинальное имя.

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Atanvaron сказал:

@Damin72 попробуйте переименовать файлы на имя покороче, UnityEx иногда ругается на слишком длинные пути к файлам или именам. Соответственно после редактирования нужно вернуть оригинальное имя.

AkgGeM9cmWM.jpg?size=1053x530&quality=95

Толку-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 перенесите папку на рабочий стол, чтобы сократить путь к файлу, тогда файлы распаковываются без ошибки. Либо куда-нибудь, чтобы просто путь к файлу был не очень длинным

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Atanvaron сказал:

@Damin72 перенесите папку на рабочий стол, чтобы сократить путь к файлу, тогда файлы распаковываются без ошибки. Либо куда-нибудь, чтобы просто путь к файлу был не очень длинным

А-а-а-а-а… Я почему-то “путь” к файлу не учёл. Да, теперь работает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, иногда напрягает тема с длинными именами, ибо бывает сами бандлы в игре в нескольких поддиректориях запрятаны и имя у файла внутри ассетов бандлов километровое и тогда хоть путь делай D:\1 всё равно длинным окажется пока туда сами бандлы не запихнёшь. Не совсем понятно почему автор проги до сих пор никак не решил проблему (испольнования относительных путей не в счёт, ибо не всегда и не везде помогают).

Если самому напряжно, то любой ИИ “на гора”  выдаст за пару секунд решение:
Delphi 7 по умолчанию использует ANSI-версии функций API, которые не поддерживают длинные пути. Вы можете использовать Unicode-версии функций API, такие как WideString и UnicodeString, чтобы обойти это ограничение.

Пример использования Unicode-функций:

uses
  SysUtils, Windows;

var
  LongPath: WideString;
  FileHandle: THandle;
begin
  LongPath := '\\?\C:\VeryLongPath\...\filename.txt';
  FileHandle := CreateFileW(PWideChar(LongPath), GENERIC_READ, 0, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
  if FileHandle = INVALID_HANDLE_VALUE then
  begin
    ShowMessage('Не удалось открыть файл');
    Exit;
  end;
  // Работа с файлом
  CloseHandle(FileHandle);
end;

 

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SupHamster сказал:

Да, иногда напрягает тема с длинными именами, ибо бывает сами бандлы в игре в нескольких поддиректориях запрятаны и имя у файла внутри ассетов бандлов километровое и тогда хоть путь делай D:\1 всё равно длинным окажется пока туда сами бандлы не запихнёшь. Не совсем понятно почему автор проги до сих пор никак не решил проблему (испольнования относительных путей не в счёт, ибо не всегда и не везде помогают).

Если самому напряжно, то любой ИИ “на гора”  выдаст за пару секунд решение:
Delphi 7 по умолчанию использует ANSI-версии функций API, которые не поддерживают длинные пути. Вы можете использовать Unicode-версии функций API, такие как WideString и UnicodeString, чтобы обойти это ограничение.

Пример использования Unicode-функций:


uses
  SysUtils, Windows;

var
  LongPath: WideString;
  FileHandle: THandle;
begin
  LongPath := '\\?\C:\VeryLongPath\...\filename.txt';
  FileHandle := CreateFileW(PWideChar(LongPath), GENERIC_READ, 0, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
  if FileHandle = INVALID_HANDLE_VALUE then
  begin
    ShowMessage('Не удалось открыть файл');
    Exit;
  end;
  // Работа с файлом
  CloseHandle(FileHandle);
end;

 

\\?\ с этим не работает нормализация путей, ..\
На текущей версии работает поддержка коротких путей 8.3
Проверял файлы создаются с 290 длиной пути. В шапке написано какие значения должны быть, но оно и по умолчанию должно работать.
Эти функции несовместимы, к тому же в проге могут быть недочёт в виде \\, от чего эти длинные не будут работать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще бывает что из-за длинных путей и имен одноименная папка создается, но файлы в нее не могут извлечься. Остается просто пустая папка

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну я так понял, что Лордику нужно что-то подходящее именно для 12400, чтобы было сбалансировано, и карта именно что среднего сегмента, не дороже.
    • Хмм, выглядит более похоже на приватизацию магазина, который, судя по всему, решил владеть им единолично, а не как раньше в составе чего-то там.
    • Crawl   Жанры: Подземелье, Roguelike, Инди-игра, Beat ’em up Разработчик: Powerhoof Издатель: Powerhoof Платформа: PC Дата выхода: 11 апреля 2017 г.
       
      ==========================================================

      На данный момент ведётся работа над переводом на русский язык. Автор — Delp.

      Если кто-то желает помочь добавив в оригинальные шрифты кириллицу или готов оплатить данную работу, пожалуйста, свяжитесь со мной на Boosty.

    • Можете пока в первую часть погонять на русском — Welcome to the Game - Русификаторы - Zone of Games Forum
    • Очень хорошо, судя по тому что СD PR стала соевым высером и разделют политику вечно орущих и пытающихся запретить все и вся баб с разноцветными прическами. Хоть и не знаю пока что будет с ГОГ и каковы намерения и взгляды выкупившей стороны, но все лучше чем оставлять его под управлением этих говноедов из CD PR вот им то я точно сейчас не доверяю.
    • Как так-то? Думал, что это только у Даскера проблемы с памятью. Как же ты мог забыть, что мы все вместе всего лишь каких-то тысячу лет тому вперёд ходили на рыбалку на окраины млечного пути, ну там ещё шай хулудов накопали в песчаной планете, чтобы пожирающие миры киты клевали не так больно, пугаясь такой наживки. Ну сам так-то тоже делаю временами тонуса ради (и то, если давление не шкалит) подходы с комплексом каждые пару часов в перерывах на чай между анимешками или сериалами и так до пяти таких подходов, т.к. в день больше не стоит. После чая осадок так хороший получается. Как и быстрый лёгкий комплекс с гирьками после еды дабы лучше улеглась пища (проблемы с пищеводом, приходится немного изощряться время от времени). Но что-то мне подсказывает, что ты как обычно перегибаешь с нагрузкой. Ты утверждал, что ты мужчина в принципе не может различать уровни красоты других мужчин. То есть какие дефекты не имей, как не криви лицо (даже целенаправлено), ты не должен видеть разницу в красивости, согласно твоей логике. Но ты видишь, что такой-то вариант не красивый, а другой лучше. Что рушит твою логику на корню. Ну либо по твоей логике у тебя с ориентацией проблемы, в случае, если ты прав, либо ты женщина как вариант, что в состоянии различать это. В том числе ты утверждал, что “все одинаковые”, то есть в любом виде, в любой форме. А это не важно. Важно то, что ты видишь эту самую разницу. Что одно будет красивым, а другое — нет. То есть способен различать уровни красоты. Как и понимаешь, что является дефектом внешности, а что нет.
    • Вы будете спорить с тем, что если тот черный сделает нормальное выражение лица, с нормальным ракурсом, а его оппонент наоборот сделает такой же ракурс и выражение лица которое было у черного, то они не поменяются местами в уровне привлекательности? А когда для вас живые люди, были аргументом? Это же “просто мои знакомые”. За которых вы сами решили что вот так “не спрашивают”, а вот такими ответами “лукавят”. Вот вам слова нейросети, которая по сути справочник психологических наблюдений. Но тоже не нравится. И что? Привлекательность общая, она то и общая, что не состоит только из внешности. Ну если вы можете оценить какой у вас друг симпатичнее вас, какой нет — классно. Могу только позавидовать такому навыку. Я могу только ориентируясь на вкусы подруг понимать кто из моего пола симпатичный. Если бы мне не сказали, что привлекательным у мужика считается высокий рост, я бы никогда в жизни не подумал, что это положительное качество. 
    • Welcome to the Game Жанры: Симулятор, Хоррор, Инди-игра, Хакер, Насилие, Сексуальный контент, Нагота Разработчик: Reflect Studios Издатель: Reflect Studios Платформа: PC Дата выхода: 15 июля 2016 г.
          ==========================================================   Переведено TDoT.

      Трейлер перевода:
      https://www.youtube.com/watch?v=TqZqpRurijA Русификатор содержит:
      Полную русификацию аудио, текстур, текста и шрифта,
      Полный перевод интерфейса и диалогов с учетом контекста. Скачать перевод — https://tdot.space/wttg/
    • Сбагрили убыточный магазинчик.
    • За это ты не переживай. Это ребятам с картами 5090 нужно переживать, у кого потребление высокое. Остальные потребляют столько, что никакого перегрева не вызывает.  Переплата это за какую-нибудь 5080, где цена сразу на 30к выше, а производительность не то, чтобы на все эти деньги выше. А так я бы рассмотрел на твоём месте AMD 9070XT или обычную модель без XT. Цены приятные, производительность хорошая, и свой апскейл хороший есть, в РТ уже не так позорно работают. Вполне годные карточки.  Процессор можно всегда до апгрейдить в будущем. 1700 соккет долго ещё жить будет. На тот же 14600kf, тем более он взял плату на B760, нормально потянет. Поэтому считаю надо взять карту с запасом, а процессор в будущем можно будет подогнать не меняя ничего другого. Тем более, что видеокарты 100% подорожают в будущем, а вот процессоры вряд ли, так как в них не используется память. 
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×