Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, DragonZH сказал:

@SupHamster Хватает ли места на диске для распаковки? Эта ошибка может быть из-за этого, и не до конца распаковывает.

Сначала создаётся TEMP файл полного разжатия (это где-то 15-20гб), потом извлекаются внутренние архивы, это ещё столько же места нужно.

Проверил, ошибок нет. При нехватке места ошибки выходят на последней версии, что-то с записью.

Походу хард умирает. Проверил на другом - всё работает в плане распаковки, правда запись пока не тестил. Сорян за кипешь.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распаковал data.unity3d, перенёс файлы что бы не запаковывать его по новой. удалил data.unity3d.
после нажатия кнопки MonoBehavior вот что вылетает. дам делает а вот  запаковывать не хочет. файл unity default resources в папке Resources лежит. пробовал изменить одно слово и запаковать, то-же самое, он не запаковывает дам обратно.

7895913830c3ab1275e9ce60ca741738.png

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.12.2024 в 17:36, Segnetofaza сказал:

При запуске программы постоянно стала появляться ошибка :(.

image.png

Во время работающего впн такая шляпа вылезает, причём у меня на хром только трафик через впн идёт и всё равно ошибка всплывает. Не совсем понятно причём тут шрифты, я бы ещё понял, если бы программа не запускалась вообще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, SupHamster сказал:

Во время работающего впн такая шляпа вылезает, причём у меня на хром только трафик через впн идёт и всё равно ошибка всплывает. Не совсем понятно причём тут шрифты, я бы ещё понял, если бы программа не запускалась вообще...

Ну впн хром вряд ли, не работает хром, что-то случилось. Но и Win7 и 8 больше не поддерживаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I have completed the crypto transfer and have attached the proof to my email. Kindly send the key and UnityEX to the same email address (Gmail).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.01.2025 в 01:10, angel333119 сказал:

I have completed the crypto transfer and have attached the proof to my email. Kindly send the key and UnityEX to the same email address (Gmail).

Отправлено.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю предлагали ли (скорее всего да), но в качестве дальнейшего развития программы такая идея возникла: было бы удобно если б превью (хотя бы для картинок, в идеале конечно для всего что возможно) добавить (опционально), как в виндовом проводнике, например. Для этого желательно также сделать, чтобы при растяжении окна проги, при следующем запуске это не сбрасывалось. Ибо по интерфейсу программа проигрывает пожалуй всем известным аналогичным тулзам (UABEA, DevX).

preview.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SupHamster Основной уклон консольная обработка архивов с маской по типу, например на атласы шрифтов или текстовых типов. GUI это лишь дополнение для обработки малого количества файлов и тестов. Не вижу смысла добавлять этот просмотрщик, когда присутствует шифры и прочие свиззлы на этих текстурах, и легко просто просмотреть уже извлечённые файлы через нормальный просмотрщик, например от тотала lister всё это гораздо быстрее работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго. Возник вопрос по запаковке. Собираю мобильную Ace Attorney Trilogy и не получается запаковать текстуры правильно. При открытии файла UnityEX определяет текстуры как ETC2_RGBA8_Crunched. Для конвертации CRN-файлов я докинул NWN_Crunch, сделал текстуру, однако при запаковке Crunched она не становится. И это может стать проблемой из-за размера, так как оригинальный файл весит 557 килобайт, а при сохранении в RGBA32 или DXT5 он весит 8 и 2 мегабайта соответственно. Как можно запаковать с идентичным/близким к оригиналу размером? Заранее спасибо.

P.S. Приложил архив и готовую текстуру.
https://disk.yandex.ru/d/qGTQY—v9oWDpA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Damin72 сказал:

Доброго. Возник вопрос по запаковке. Собираю мобильную Ace Attorney Trilogy и не получается запаковать текстуры правильно. При открытии файла UnityEX определяет текстуры как ETC2_RGBA8_Crunched. Для конвертации CRN-файлов я докинул NWN_Crunch, сделал текстуру, однако при запаковке Crunched она не становится. И это может стать проблемой из-за размера, так как оригинальный файл весит 557 килобайт, а при сохранении в RGBA32 или DXT5 он весит 8 и 2 мегабайта соответственно. Как можно запаковать с идентичным/близким к оригиналу размером? Заранее спасибо.

P.S. Приложил архив и готовую текстуру.
https://disk.yandex.ru/d/qGTQY—v9oWDpA

Попробуй распознавать файл resS и положить рядом с ассетом, может так и получишь одинаковый размер близко к оригиналу (но это не точно).

Потом resS запакуй обратно

Изменено пользователем RedCode

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 UnityEX пакует с приоритетом в формат текстуры из файла, то есть если dds ARGB то и пакует в этом формате, если dds ETC2 то в этом, crn также в своём запакуются.
png же конвертирует обратно в оригинальный, возможно не все конвертации обратные поддерживаются, в таком случае делает свой ARGB8888. Крунча там нет, он есть только в принудительной конвертации в крунч, нужно выбрать флаг для этого.
Обновлено v1.10.9.1 Ultimate
Теперь в принудительном конвертировании в Crunch, png сохраняется в ETC1Crunch и ETC2Crunch, которые форматы были по умолчанию, раньше было только в DXT5Crunch, dds же когда они только сами в ETC1 и ETC2, то есть если dds DXT5 то и сохранит в DXT5Crunch.
Только весить файл стал меньше, видимо сжатие отличается, а DXT5Crunch ещё меньше весит чем ETC2Crunch. То есть при сжатии крунч оригинальный никак не сделать, только меньше.
Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, DragonZH сказал:

@Damin72 
Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.

Спасибо за обновление. Оригинальный (или хотя бы близкий к нему) размер нужен, так как в PS4-версии была проблема, что из-за большего размера графика попросту не отображалась. Возможно и тут было бы что-то подобное, с учётом оптимизации под мобильные устройства.

 

Обновлено: Хм… Теперь программа извлекает только в CRN, а при попытке скормить PNG (с проставленной галочкой Force crunch) или не реагирует или выдаёт Dived by Zero.

Обновлено 2: При попытке извлечь спрайт, программа жалуется, что Nwn_Crunch  нет рядом с UnityEX, хоть это и не так.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали?

Там на 1.10.9.2 уже и при запаковке простого png, должна конвертация происходить в crn с выключенными принудительными.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DragonZH сказал:

@Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали?

Скачал. Вроде заработало теперь. Ещё раз спасибо и простите за беспокойство.

 

Обновлено: Нет, всё же потревожу ещё раз. Даже если указать путь к UnityEX_soft, то при обратной запаковке PNG выскакивает ошибка “Divide by zero” и файл ломается. Галочка “Force to crunch” в данном случае не влияет ни на что.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На уплату налога в пользу малоимущим на генерацию кадров для них. Эти  же настройки только для того, кто уже гражданин, ага.
    • На 1й и 2й разницы не вижу  куда там нахрен 85% фпс девается я не понимаю.) ну на 3й понятно перекрасился в блондинчика получил 100фпс.) похоже присеты выше высокого смысла ровно 0 ставить одни убытки по фпс.) и никакой разницы в картинке. ну если вам не западло блондинчиком играть.)
    • Здорово смущает то, что там данные по той же 5090 там не совпадают с теми, что дал ты. Они там ниже раза в полтора, чем у тебя. Как минимум если с высокими сравнивать. Со вторым скрином у тебя тоже явно выше.
    • Студия Panache Digital Games, создавшая Ancestors: The Humankind Odyssey, сегодня представила 1666: Amsterdam, мрачную приключенческую игру от третьего лица с мощной сюжетной линией. Студия Panache Digital Games, создавшая Ancestors: The Humankind Odyssey, сегодня представила 1666: Amsterdam, мрачную приключенческую игру от третьего лица с мощной сюжетной линией. Креативным директором проекта выступает Патрис Дезиле, приложивший руку к серии Assassin's Creed.  Бесплатный пролог уже доступен в Steam и Epic Games Store. Этот самостоятельный сюжетный тизер продолжительностью около 30 минут, который знакомит с миром, персонажами и главной тайной сюжета игры Полная версия проекта выйдет в раннем доступе на ПК в 2026 году, а версии для консолей появятся позже.
    • Разница в освещении, тенях и затенении. Да ты на это внимание не обращай. Когда скрин делаешь, там сразу же сбрасывается до однозначных значений и график прыгает. 5090 мощнее 3080ти в 2.5+ раза.   Звездит он 100%.  Можешь на gamegpu тесты глянуть. Там на 3080ти 30fps на готическом. Разницу между готическим и высоким, можно примерно прикинуть по моим скринам. В 40фпс поверю. В стабильные 60 - 100% нет, даже близко.
    • Затем что Финалка, что Резики уже давно делаются в основном под западную аудиторию и в английскую озвучку там вкладывают уйму рессурсов и времени. Времени когда качество и ориентированность озвучки зависило от страны производства ушло еще лет 20 назад.

      Если это японская игра это не значит что в неё надо играть исключительно в японской озвучкой (Если это не Yakuza и место действия не в Японии)

      Уже давно Английская озвучка что персоны, что резика, что финалки это одни из самых эталонных озвучек среди игровой инудстрии сейчас, так что тут уже попахивает японским фанатизмом
    • ну можно сравнить с Экспедицией по ощущениям новизны, это не ААА проект конечно но задатки есть, был монашкой стал ведьмой, был девочкой стал батей негром, был батей стал котом, happy day
    • Помню у нас был пал который втихую(типа помогал,на уроне крупном) кидал на вара бабл,а мы на него орали что он агро не держи .  
    • Между первым и вторым скрином кроме почти двукратной разницы в фпс разницы вообще не вижу. Тыкни что ли, куда смотреть, что визуально поменялось. К слову, а почему при понижении настроек растёт нагрузка на процессор? О_о Это карта что ли настолько сильно не вывозит графику? К слову номер 2. Судя по 1% лов фпс первый и второй скрин на разных системах снят. Уж больно большая разница в стабильности кадра. Падение до 17-ти фпс при 68 средних — это как-то слишком при том, что график кадра смотрится ровным. В целом, на втором скрине картинка сморится приятнее. Если на 5090 на высоких за сотню кадров, то 3080ti, которая где-то в полтора раза слабее, вполне может теоретически выдавать и 60. Почему нет-то? Тем более в видеопамять упора нет. Это ближе всего к 5070, если эти логики ti отбросить.
    • Сообщается, что игра «полностью пересобрана на Unreal Engine 5, но сохранила ту самую атмосферу, сюжет и суровую харизму оригинала». THQ Nordic напомнила о вчерашнем релизе Gothic 1 Remake. Сообщается, что игра «полностью пересобрана на Unreal Engine 5, но сохранила ту самую атмосферу, сюжет и суровую харизму оригинала». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×