Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

После трёх покупок будет доступна поддержка обхода шифрований шапок бандлов, только именно шапок, а данные не зашифрованы. Но запаковка будет с ограничением вставки ассета меньшего размера.
Например
Когда видно вторую строку версии юнити, здесь 2019.4.15f1[0x0A]2. А в обычных видно CAB-(7382eda7f6a32937e497ab7a4bc986f2), на сжатии lz4, если CAB-номер невидно, более вероятно что эта часть зашифрована.

Скрытый текст

3um8vAI.png

 

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите — а чем открыть файл — resources.resource

UnityEX его не видит,  а Unity Assets Bundle Extractor  пишет — This doesn't seem to be an assets file or bundle.

Но именно в этом файле содержатся текстовые файлы для перевода. Можете что то посоветовать ?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Entoged сказал:

Подскажите — а чем открыть файл — resources.resource

UnityEX его не видит,  а Unity Assets Bundle Extractor  пишет — This doesn't seem to be an assets file or bundle.

Но именно в этом файле содержатся текстовые файлы для перевода. Можете что то посоветовать ?

 

 

Нужно смотреть файл.
Либо шифр, либо что-то изменили в структуре.
В начале файла должна быть написана версия юнити, если этого нет то файл точно зашифрован. Даже, если есть то тоже может просто не сначала идёт, например на части отвечающей за смещения.
assets не имеют сжатий.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему цена повышается-то?.. Жесть какая.

Я часто сижу за VPN, что мне теперь, не использовать программу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Вешурик 1.инфляция) 2. не использовать vpn при использовании программы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и цену загнули, 10к за ключ, который еще может слететь.

Изменено пользователем deforux

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

приветствую, стоит ли ожидать поддержки версий ассетов 6000.0…?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

также для версии 6000.0... почему-то не экспортируются текстуры в dds. Тип текстуры Alpha8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.12.2024 в 20:50, Atanvaron сказал:

также для версии 6000.0... почему-то не экспортируются текстуры в dds. Тип текстуры Alpha8

Обновление v1.10.7.9 Ultimate

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в тему
Патчинг архивов через клиентскую версию UnityEX
Там находятся батники, которые я использую в своих русификаторах.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глобальное обновление 1.10.8.0

  • Добавлена поддержка Unity China, ключи подключаются из внешнего файла Unity_Assets_Files\AES.txt как основной работающий, в гуи также есть запрос при отсутствии ключа основного, также есть вариант через параметр -force_key_unity_china [файл список или сам ключ] Через список можно совершать режим bruteforce, список можно сделать из полученного текста из global-metadata.dat например моей программой Parser_UnityMDcpp2txt, чтобы не копаться декомпилированном коде (главное просто получить весь текст, конечно это подойдёт только для открытых ключей) (хотя и находится они обычно в классе AssetBundle.SetAssetBundleDecryptKey). Совпавший ключ выведется в основной файл ключа, также этим режимом можно подключать несколько ключей к разным архивам от одного приложения.
  • Добавлена конвертация AnimationClip дампов по шаблонам из новых версий в старую сериализацию 6 GUID 1ECE1117B1E6A8B84516B3EB77051CC3 для получения анимаций моделей.

 

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При запуске программы постоянно стала появляться ошибка :(.

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в шапку Шаблоны (Template)
Если кто ещё не умеет делать свои бандлы и не устраивают дамперы, то из своих бандлов можно также получить дампы созданных файлов шрифтов. Из бандла это другой вариант получения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.10.2024 в 11:25, SupHamster сказал:

 

  18+! (Показать содержимое)

 

Где-то походу поломалось открытие больших бандлов после v1.10.7.0 ибо на данной версии по крайней мере разжимает бандл игры, а на последних версиях при разжатии происходит крэш проги без каких-либо ошибок. Хотя в итоге разжатый через v1.10.7.0 бандл всё равно не хочет распаковываться до конца через Export_bundles_root.bat из-за ошибки EStreamError.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SupHamster Хватает ли места на диске для распаковки? Эта ошибка может быть из-за этого, и не до конца распаковывает.

Сначала создаётся TEMP файл полного разжатия (это где-то 15-20гб), потом извлекаются внутренние архивы, это ещё столько же места нужно.

Проверил, ошибок нет. При нехватке места ошибки выходят на последней версии, что-то с записью.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да и в целом, это не столь критично. просто не особо хочу заморачиваться - ведь я слишком ленивый. скорее всего, переведу парочку игр, а после заброшу это дело
    • Для запуска на Steam Deck в свойствах нужно прописать: WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%
    • но ведь с такой диагональю ты сможешь видить отражения даже в глазах идущих на тебя зомбоков.) у меня момент откровения что я больше никогда (зарекаться конечно не буду.) не перейду на диагональ меньше 32” после того как я перешел собственно на эти самые 32”тв после 19”моника эффект конечно был просто вау.) после взял 55”Тв но он не очень подходил для игр поэтому оставил его чисто для просмотра тв и взял 50”(хоть немного и расстраивал тот факт что меньше на 5”.) но был лучше во всем, от отклика до цветопередачи и разным доп функциям. за которым сижу по сей день. для меня эти дюймы как наркотик очень не охота теперь переходить на что то меньшее.) мне как то побоку все эти герц (есть 60 и хорошо)или насколько черный черный.(жк панели вполне устраивают своей чернотой), а про такие вещи как шим или блэк краш я вообще знать не знаю.)
    • В игре один язык)) Это обычно уже о чём-то говорит. В целом имена не такая уж и проблема(если оставить без перевода). И да, бывает что имена являются же переменными, которые игра использует — изменишь имена что-нибудь сломается) Один из вариантов — простой, если с игрой работает автопереводчик(BepInEx), то можно перевести имена через него.  
    • @allodernat The Night is Grey — data.unity3d весит 4гб… мне 100гб свободного места не хватило, чтоб внедрить текст значит имена где-то в другом месте, эти как раз за аватарки отвечают — сталкивался с таким.
    • В свое время проходил именно версию от Гоблина. Для своего времени игра была довольно средней, но мне не было жалко потраченного времени. Сейчас бы с удовольствием поиграл в ремастер, если бы его выпустили.
    • Да уж, вот только 65” мне не хватало )   
    • Вообще, если в игре всё работало(с текстурами) и ничего не ломалось, то раздутием файла можно и пренебречь)) От 41мб до 151мб в юнити это немного + обычно родные ассеты сжатые, а когда в них что-то импортируют они разжимаются, можно легко их обратно сжать с помощью uabea , там есть такой функционал: Достаточно сжать в l4z, но как я говорил, этим можно пренебречь. Экономия на спичках, вот когда 512мб data.unity3d раздувается до 5гигов после модификации, там да, имеет смысл)  
    • @BoneFyero Хорошо. Насчёт шутки про Макро-Сити: вроде в оригинале было так, что перевести стоило как “Мак-Кроу Сити”. Насчёт текстур: попробуйте сделать так, чтобы переведённые текстуры были в том же разрешении, что оригинальные, а не в большем разрешении, так как чем больше разрешение — тем больше размер. Если же вы уже старались делать так, но результат всё равно больше оригинала — ну, тут я не знаю, что делать, может, случайно дублируются оригиналы с переводами. И ещё: Капитан Мэн в оригинале пишется как Kaptain Man, то есть через K, а не через C. Не знаю, можно ли (и нужно ли) это как-то адаптировать. Если да, то могу предложить вариант “Каптан Мэн”, или “Каптэн Мэн”. Хотя знаю, что оба варианта могут звучать слишком нелепо. Не знаю, есть ли ещё варианты. Возможно, стоит оставить “Капитан Мэн”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×