Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, SupHamster сказал:

crn.jpg

В UABEA я могу обычную dds (и тп) текстуру конвертнуть в crn формат (в целях уменьшения размера, правда там нет масс импорта и не шьет в Res, поэтому бесполезно для меня), но в UnityEx походу такое провернуть нельзя? Отсюда вопрос, можно это в UnityEx замутить или нет (я не говорю про конкретно такую же реализацию, мне бы проканало, если б просто вместо dds файла crn подсовываешь, пакуешь батником и всё, но этот метод не работает)?

v1.10.5.4 Ultimate
Исправлено изменение типа при запаковке crn, если изначальный тип был не crn в CrunchDXT5.
Добавлена настройка запаковки текстур с принудительной конвертацией всех dds в crn соответствующих DXT.
 

Параметр -dds_force_import_to_crunch из консоли
Из гуи Текстуры>DDS Force Import to Crunch

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DragonZH сказал:

v1.10.5.4 Ultimate
Исправлено изменение типа при запаковке crn, если изначальный тип был не crn в CrunchDXT5.
Добавлена настройка запаковки текстур с принудительной конвертацией всех dds в crn соответствующих DXT.
 

Параметр -dds_force_import_to_crunch из консоли
Из гуи Текстуры>DDS Force Import to Crunch

Спс, но у меня не взлетело (игра не видит\не отображает). Пробовал и в Рес паковать и без, через батник и гуи, кранчеры разные тоже (но вроде дело не в них, тк я запакованную срн текстуру, когда извлекаю в ддс, то она нормально открывается и потом запаковывается обратно, если не кранчить) — можно грешить, что игра кранченные текстуры не жрет, но если через UABEA кранчить текстуру главного меню, то оно показывается, если через UnityEx, то нет. И ещё такой вопрос размер Рес файла после запаковки на 100Кб у меня примерно вырастает после зиповки — я ожидал, что после смены на срн наоборот должен размер минимум на 500Кб уменьшиться — это потому что нуление при импорте старых файлов только для видео и аудио работает или как?

Upd: У меня такое подозрение, что в UnityEx в принципе криво работает запаковка в ассет crn текстур даже если изначально заменяемая текстура была crunched. То есть замена/импорт crn на crn (не говоря уже dds на crn) изначально бажная и дело даже не в новой версии.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SupHamster сказал:

изначально бажная и дело даже не в новой версии.

Возможно, нужно подробнее проверить изменение размера плюс мипмапы не учитываются разные, похоже в этом дело.
На текстуры вроде зануление тоже добавлял. (доб. Не зануляет остатки при меньшем, сейчас.)
доб. Вроде с размерами всё нормально, но возможна ошибка, когда запаковывается crn с другим мипмапом, из crn он не высчитывается, а при dds запаковке высчитывает. хз в чём дело.
Может сам crn неправильно делается стронним софтом.
Сейчас приоритет использования такой
1. nwn_crunch.exe
2. crunch_x64.exe
3. crunch.exe
Надо бы в батник сделать, кокой для распаковки, какой для запаковки.
Да и нормальный из dll сделать на С#, а не это старьё.

Проверь crunch_x64.exe, убрав nwn_crunch.exe

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Desktop_Screenshot_2024.02.10_-_23.45.48
Does anyone have any way to compress this folder into a .bundle extension?
 
 
 
 
 
 
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@baiki1 В юнити только заменяются файлы. В движке нет поддержки замены из других архивов.
Можно создать бандл на движке юнити, если там будут идентичные данные подключаемым файлам то они будут работать.
https://disk.yandex.ru/d/cn2578lCDvm62A
Закинуть в Assets в созданном проекте.
Появится кнопка Создания Бандлов верху в меню, при выборе файла в инспекторе можно создать имя бандла и отправить этот файл в бандл, ну и на кнопку создать бандлы нажимать.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DragonZH сказал:

Возможно, нужно подробнее проверить изменение размера плюс мипмапы не учитываются разные, похоже в этом дело.
На текстуры вроде зануление тоже добавлял. (доб. Не зануляет остатки при меньшем, сейчас.)
доб. Вроде с размерами всё нормально, но возможна ошибка, когда запаковывается crn с другим мипмапом, из crn он не высчитывается, а при dds запаковке высчитывает. хз в чём дело.
Может сам crn неправильно делается стронним софтом.
Сейчас приоритет использования такой
1. nwn_crunch.exe
2. crunch_x64.exe
3. crunch.exe
Надо бы в батник сделать, кокой для распаковки, какой для запаковки.
Да и нормальный из dll сделать на С#, а не это старьё.

Проверь crunch_x64.exe, убрав nwn_crunch.exe

Там может рили с мипмапами дело, хотя я в этой теме не шарю. В одной игре работает, в другой не хочет (криво отображается, там сверху плавающие надписи есть прозрачные с названием игры поверх фона меню, может это как-то связано с наложением текстур, но это не объясняет почему, если через UABEA делать, то всё ОК) — кранчеры разные пробовал, дело не в них походу. Скинул в личку игру (ибо не в курсе, можно ли тут 18+ игры выкладывать) — фон меню находится в resources.assets.resS\BGF.tex.

Вот что происходит, после замены текстуры меню (вместо черноты и “бинокля” должен быть фон с 4 людьми):

ntr.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.10.5.5 Ultimate
Исправлено выравнивание призапаковке crn, и другие небольшие исправления конвертации crn.
Подключение конвертеров crn теперь выполнено через bat файлы. (необходимо перекачать архив подключаемых программ).

Нерабочие crunch.exe 100%, нужно новый писать из crnlib.dll. ubea создаёт файл 202кб, а эти 208, 235.
Либо я в параметрах что-то не то указываю. Ну сейчас батниками и можно самим поменять.
Эти старые точно глючные, одни для старых версий юнити работает извлечение, nwn_crunch новые берёт старые нет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

v1.10.5.5 Ultimate
Исправлено выравнивание призапаковке crn, и другие небольшие исправления конвертации crn.
Подключение конвертеров crn теперь выполнено через bat файлы. (необходимо перекачать архив подключаемых программ).

Нерабочие crunch.exe 100%, нужно новый писать из crnlib.dll. ubea создаёт файл 202кб, а эти 208, 235.
Либо я в параметрах что-то не то указываю. Ну сейчас батниками и можно самим поменять.
Эти старые точно глючные, одни для старых версий юнити работает извлечение, nwn_crunch новые берёт старые нет.

Спс, вроде всё зафурычило как надо (правда только, когда я всё экзешники из папки Crunch грохнул и заменил этими https://pixeldrain.com/u/MSsjzvJg — сам скомпилил с исходников https://github.com/DaemonEngine/crunch отсюда, хотя с прошлой версии UnityEX они не особо помогли, но в новой без них у меня вообще не работало, т.е. кранченные текстуры не виделись игрой).

Другой вопрос — UnityEx показывает реальные размеры только в самом открытом ассете, но если сам файл в Рес хранится, то там будет показан мелкий размер в байтах, то бишь не верный. Хотелось бы видеть сколько видосы допустим весят. Как то можно это запилить по-возможности (типа переключателя “подгружать реальные размеры файла” или чтобы по умолчанию это показывал)?

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, SupHamster сказал:

Спс, вроде всё зафурычило как надо (правда только, когда я всё экзешники из папки Crunch грохнул и заменил этими https://pixeldrain.com/u/MSsjzvJg — сам скомпилил с исходников https://github.com/DaemonEngine/crunch отсюда, хотя с прошлой версии UnityEX они не особо помогли, но в новой без них у меня вообще не работало, т.е. кранченные текстуры не виделись игрой).

v1.10.5.6 Ultimate
Исправлено при экспорте crn извлекается dds DXT1 или DXT5, или png 8888, при сторонних ddsDX10 уже от настройки как и должно быть, (раньше png не извлеклось, dds по настройке dx10 шло в любом случае).
Добавлены новые crunch конвертеры в архив подключаемых программ.

Да работают. На -ETC1, -ETC2 пока неизвестно и как на старых юнити.
Переворачивание тоже туда же отправил, старые крунчи даже с переворачиванием косячили.
С мипмапами ещё путаница, на старых юнити 0 1 (нет/есть) это возможно неправильно в параметр отправляет. На новых юнити уже количество (1=нет-16), но похоже я в батниках генерацию не включил, и сейчас без них делает, только параметр -maxmips %5 указан.

доб. С мипмапами на новых всё нормально.
Если нужно убирать -mipMode None это уберёт только в crn.
В шапке tex, чтобы поменять, нужно их из текстур dds вырезать, также и уберёт в crn это.
Какое учитывается значение движком неизвестно.
(Удалением мипмапов, можно в половину размер сжать, если есть они).

9 часов назад, SupHamster сказал:

Другой вопрос — UnityEx показывает реальные размеры только в самом открытом ассете, но если сам файл в Рес хранится, то там будет показан мелкий размер в байтах, то бишь не верный. Хотелось бы видеть сколько видосы допустим весят. Как то можно это запилить по-возможности (типа переключателя “подгружать реальные размеры файла” или чтобы по умолчанию это показывал)?

Долго всё учитывать. Только как сам распакованный/запакованный файл весит, отсюда если.

Изменено пользователем DragonZH
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DragonZH сказал:

v1.10.5.6 Ultimate
Исправлено при экспорте crn извлекается dds DXT1 или DXT5, или png 8888, при сторонних ddsDX10 уже от настройки как и должно быть, (раньше png не извлеклось, dds по настройке dx10 шло в любом случае).
Добавлены новые crunch конвертеры в архив подключаемых программ.

Да работают. На -ETC1, -ETC2 пока неизвестно и как на старых юнити.
Переворачивание тоже туда же отправил, старые крунчи даже с переворачиванием косячили.
С мипмапами ещё путаница, на старых юнити 0 1 (нет/есть) это возможно неправильно в параметр отправляет. На новых юнити уже количество (1=нет-16), но похоже я в батниках генерацию не включил, и сейчас без них делает, только параметр -maxmips %5 указан.

доб. С мипмапами на новых всё нормально.
Если нужно убирать -mipMode None это уберёт только в crn.
В шапке tex, чтобы поменять, нужно их из текстур dds вырезать, также и уберёт в crn это.
Какое учитывается значение движком неизвестно.
(Удалением мипмапов, можно в половину размер сжать, если есть они).

Долго всё учитывать. Только как сам распакованный/запакованный файл весит, отсюда если.

Спс, сейчас вроде ваще кошерно стало. Кстати, по поводу удаление мипмапов, для уменьшения размера dds файлов есть прога такая https://pixeldrain.com/u/MWukUqj9 (внутри батник с примером), ибо просто если “texconv.exe -m 1 -y *.dds” в папке с текстурами сделать, то толку ноль (это без кранча естественно), хотя может там и мипмапов не было, где я проверял, но с прогой в 2 раза уменьшился resS файл зипованный.

По поводу звуков такой вопрос — не планируется замена пожалуй самого медленного в мире конвертера fsb → wav на родной, используемый самим Юнити, FSBTool https://pixeldrain.com/u/rdRnTBxP (внутри бат пример fsb → wav, конвертит моментально).

Назад в fsb паковать можно так “FSBTool64 -i Luminescent.snd.wav -o Luminescent.snd.fsb -c vorbis -C fsb -l .”

правда битрейт будет примерно 80Кб/с по умолчанию для огг, но можно повысить через “-q 50”, например.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-c vorbis это ogg сжатие, может лучше mp3, или без сжатия pcm.
Раньше в юнити можно было не fsb запаковывать, а прямо эти ogg, mp3, wav. Сейчас не в курсе можно ли такое провернуть. Может m_CompressionFormat за это отвечает, 1 возможно fsb, ещё есть в начале m_LoadType, может наследие нужно включать ещё m_Legacy3D. Нужно на движке проверить добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

m_LoadType =
0: Decompress On Load
1: Compressed In Memory
2: Streaming
m_CompressionFormat = 
0: PCM
1: Vorbis
2: ADPCM
Похоже нельзя теперь. Зачем только в шапке эти PCM, Vorbis, и будут ли влиять если их не менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.10.5.7 Ultimate
Переработана запаковка fsb, правки неправильного изменения данных, добавлено изменение длины трека для fsb5 (было только fsb4). Необходимо перекачать архив подключаемых программ.
Добавлены режимы конвертации звуков fsb в форматы wav, ogg, mp3 и обратно в fsb с выбором режима сжатия PCM, Vorbis, ADPCM.
Теперь вид экспорта срезания типов конвертации и затенения находится находится в меню Export and type> эти значения сохраняются в реестре для консоли также оттуда настраивается один раз из GUI.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос, почему у всех mp4 видосов показывается и распаковывается соотв. “кривое” расширение mov.ogm (походу для удобства запаковки)? Можно это исправить, чтобы оканчивалось на реальное расширение (mp4), короче чтобы всегда показывало верное как с webm видео. По факту Юнити вроде как дофига расширений поддерживает https://docs.unity3d.com/2023.3/Documentation/Manual/VideoSources-FileCompatibility.html соотв. если я видос сжимаю через ffmpeg, то без указания через “-f формат_контейнера”, он будет по умолчанию паковать в контейнер, на основе расширения файла, то бишь ogm, а не в тот, что есть по факту (mp4), после чего видос может перестать проигрываться корректно игрой. Ну или хотя бы поменять ogm на mp4, ибо 1й почти не используется.

unityex-vids.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SupHamster сказал:

Такой вопрос, почему у всех mp4 видосов показывается и распаковывается соотв. “кривое” расширение mov.ogm (походу для удобства запаковки)? Можно это исправить, чтобы оканчивалось на реальное расширение (mp4), короче чтобы всегда показывало верное как с webm видео. По факту Юнити вроде как дофига расширений поддерживает https://docs.unity3d.com/2023.3/Documentation/Manual/VideoSources-FileCompatibility.html соотв. если я видос сжимаю через ffmpeg, то без указания через “-f формат_контейнера”, он будет по умолчанию паковать в контейнер, на основе расширения файла, то бишь ogm, а не в тот, что есть по факту (mp4), после чего видос может перестать проигрываться корректно игрой. Ну или хотя бы поменять ogm на mp4, ибо 1й почти не используется.

unityex-vids.jpg

А какая разница как назван тип, проигрыватели это итак возьмут, они же по данным определяют. Кто-то и в mp3 тексты BASE64 cуёт.
mov у этой проги как тип данных от видео, как snd и как tex. Ну возможно забыл это убирать при настройке без дата типа.
У меня там такое
InfoMovie.m_Format
    1:Result:='.ogm';
    2:Result:='.mp4';
    3:Result:='.m4v';
    4:Result:='.webm';
Что тогда это 2 идентификатор будет? Более вероятно, что всё так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Wiltonicol Доброе утро.

      А можно как-то сохранить настройки для перевода?

      Ввел в исключение #*
      А мне все равно все строки перевело с #.

      Также создается json файл со своим форматированием, а у меня был обычный txt. Результат надо потом самому обработать, чтобы получить нужное форматирование? Также в  json пропали все пустые переносы строк.
      {7647}{}{Ооо, моя нога} # target hit in left leg
      # target hit in left leg

      Вот чтобы не трогал текст в таких случаях с #, какое исключение надо прописать? Что такое маска пути?

      В глоссарии должен быть просто текст Английский термин пробел Русский термин?
      Можно ли указать еще как минимум пол персонажа?

      Где можно посмотреть пример промта для перевода? У меня сейчас месячный пробный Gemini, когда подписка закончится, то будут по API доступны flash и pro модели? Какую из трех моделей Гмини ты советуешь использовать? И я так понял только у Гугла API бесплатное,  у ЧАТ ГПТ и ДИПСИКА платное. Так?

      Когда запускается приложение, то сортировка строк с конца, можно ли как-то с начала сделать?
      Спасибо.





       
    • Начался этап редактирования и уплотнение текста. Сколько он продлится, пока сложно сказать. 
    • Человек с ПК подходящим под мин настройки может рассчитывать на супер графику, и он её получит, но некоторые ведь при этом ещё  рассчитывают на те самые, заветные 600fps. Это глупые, оторванные от реальности люди, которых с чистой совестью можно называть "школьниками", дегенератыми, и тд. ) Они гонят на разрабов и засирают обсуждения игр своим бредом. Достаточно зайти и почитать такую помойку в плане "обсуждений" как торрент игруха.
    • А с какого это хера я должен что то ждать? разрабы продают мне продукт на котором указанно что мое устройство подходит по минимальным требованиям, будьте нахрен добры показать мне как будет выглядеть и играться ваш продукт для этих самых минимальных требований. ей богу вы тут предлагаете быть каким то последним терпилой низшего сорта и без правным.
    • Сильвер уже и сам не рад, что в который раз связался с Даскером, но по лёгкому выйти из спора никак не получается, Даскер мёртвой хваткой вцепился, бедный Сильвер уже весь на успокоительных и не знает что делать в такой ситуации  
    • Демка вышла Trails in the Sky 1st Chapter. https://store.steampowered.com/app/3375780/Trails_in_the_Sky_1st_Chapter/
    • Тока не вовлейкайте его в спор!!!11 А то вон в соседней теме бедолага Сильвер уже по 10му кругу стойко  с Даскером дискутирует 
    • можно сделать вид, будто ничего другого нет. Наши кастрюльные “братушки” постоянно так делают, когда вырывают фразы из контекста и создают таким образом очередные “перемоги”. “Киев за 3 дня” тому подтверждение. Кстати, они с этим фейком до сих пор носятся как с писаной торбой, видать, гугл у них тоже свой, национальный, не умеющий выдавать первоисточники))
    • @\miroslav\ если человек имеет комп отвечающий минимальным системный требованиям и при этом ожидает супкр-пупер графику, то он либо наивный либо глупый.  Разработчики показывают игру в лучшем виде, ибо это реклама. Если видишь, что только в минималка укладывается, жди обзоров по графике и уже после релиза решай, нужна тебе игра или нет. Если что, я не конкретно о тебе, а об игроках в принципе.
    • Я прекрасно понял иронию. И если посмотреть определение: Так вот, высмеивание прям в лицо брызжет от того комментария. Поэтому я и написал про стёб. Плюс к тому получается, что настоящий смысл скрыт, т.к. украинцы не дарили РФ регионы. И да, получается, что они не братья. Мне непонятно, почему это должны воспринимать позитивно (тем более украинцы) и зачем эту политоту нести в тему про украинский перевод игры на игровом форуме? Поэтому я и спросил: “А разжигать то зачем?”. Если бы там было только это, то другое дело.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×