Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

v1.10.6.0 Ultimate
Добавлена поддержка Texture2DArray, DDS DXT5 текстур.

17 часов назад, SupHamster сказал:

после прогона данного экспорт батника в папке с кучей .bundle файлов у меня появилось почти столько же .temp файлов (86 бандлов и 81 темпаков, не появились темпаки только у бандлов, где нет CAB-*.resS файлов внутри, например, где только звуки) сколько самих бандлов в итоге, ошибок не было вроде. С одной стороны, можно добавить del "*.temp", но лучше если будет само чиститься, думаю. Самое интересное, что после импорта темпаки удалились сами.

Не совсем понятно. У меня при экспорте удаляется temp. Может опять что в дисках.
Можно сделать так в цикле добавить в конце
del “%%a.TEMP"

Кстати с путями немного поразбирался, оказалось не на всех дисках делается абстрактный путь, непонятно почему. Например у меня на С D, всё нормально даже создавались файлы длинной пути выше 400. А на диске Z, ни в какую не сокращались. Хотя диск D и Z свойства одинаковые.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZHHi, I need to edit the position of the object, for example more to the left or to the right. but I couldn't create a template.xml for this.
Would you help me?
https://mega.nz/file/MzlmTJaR#7cT9wmcOl3UKjDcS9Zr1xsULh1PpKlfKqnv-Oot74OQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, brtraducoes сказал:

@DragonZHПривет, мне нужно отредактировать положение объекта, например, левее или правее. но я не смог создать для этого template.xml.
Ты поможешь мне?
https://mega.nz/file/MzlmTJaR#7cT9wmcOl3UKjDcS9Zr1xsULh1PpKlfKqnv-Oot74OQ

Это RectTransform все шаблоны для обычных форматов можно получить из бандлов.

Пробовали искать?

Если нет таких, можно в юнити создать этот файл и в бандл отправить.

Вот нашёл от 2021 https://disk.yandex.ru/d/oah3htiY8kKrGA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 minutes ago, DragonZH said:

Это RectTransform все шаблоны для обычных форматов можно получить из бандлов.

Пробовали искать?

Если нет таких, можно в юнити создать этот файл и в бандл отправить.

Вот нашёл от 2021 https://disk.yandex.ru/d/oah3htiY8kKrGA

Thanks for answering.

I made a test model in unity.
And then copy the hexadecimal positions of the new file to edit the original file.
And it worked, but it takes a lot of work to do it.
When I get home I test the template.xml

One question is that I can use UnityEx on 2 different computers, but not at the same time in the same city.
Example: use it at work and when I get home I'll use it again.
I say this because I can only test the template when I get home.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZHIt worked, I just changed the id and version.
thanks.

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.02.2024 в 08:17, DragonZH сказал:

Не совсем понятно. У меня при экспорте удаляется temp. Может опять что в дисках.
Можно сделать так в цикле добавить в конце
del “%%a.TEMP"

Кстати с путями немного поразбирался, оказалось не на всех дисках делается абстрактный путь, непонятно почему. Например у меня на С D, всё нормально даже создавались файлы длинной пути выше 400. А на диске Z, ни в какую не сокращались. Хотя диск D и Z свойства одинаковые.

У меня игра/бандлы на диске I: лежат в папке games — походу дело в этом. Кстати, сжатие бандлов формата .bundle не планируется делать (LZ4/LZMA), ибо, насколько я понял - это только для .unity3d бандлов сейчас работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, не могу вскрыть файлы одной мобильной игры (Paradigm: Reboot), можете посоветовать что можно сделать? 

 

(Ссылка на catalog.json)

https://mega.nz/file/UREUVBZI#6G8vNXhGpEpnlr4SzeaQNtdaomgUsPsskiChPufaClY


(Ссылка на файл для примера)

https://mega.nz/file/4JMUyKwS#flXjgjsOwk7RwRYDRH9gZFwRv4TG3LPyxjWFV5FL1E8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@NikralD 

Шифр
image.png

UnityFS — это бандл и разжатые данные
image.png

В 17.02.2024 в 12:56, SupHamster сказал:

У меня игра/бандлы на диске I: лежат в папке games — походу дело в этом. Кстати, сжатие бандлов формата .bundle не планируется делать (LZ4/LZMA), ибо, насколько я понял - это только для .unity3d бандлов сейчас работает?

Поддержка сжатия только для файлов до 300мб, всё что выше без сжатия делает. Так как один чанк делается, пока не планируется много перелопачивать.

Возможно скоро сжатие изменят и оно будет отдельно от бандлов, также и добавят и на ассеты.
Пример формата persistent, смещение и количество чанков в конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DragonZH сказал:

@NikralD 

Шифр
image.png

UnityFS — это бандл и разжатые данные
image.png

Поддержка сжатия только для файлов до 300мб, всё что выше без сжатия делает. Так как один чанк делается, пока не планируется много перелопачивать.

Возможно скоро сжатие изменят и оно будет отдельно от бандлов, также и добавят и на ассеты.
Пример формата persistent, смещение и количество чанков в конце.

Так понимаю, без ключа этот тип бандлов не расшифровать/не распаковать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да где-то в dll или dat, должен находится.

+алгоритм знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.02.2024 в 09:33, DragonZH сказал:

Поддержка сжатия только для файлов до 300мб, всё что выше без сжатия делает. Так как один чанк делается, пока не планируется много перелопачивать.

Возможно скоро сжатие изменят и оно будет отдельно от бандлов, также и добавят и на ассеты.
Пример формата persistent, смещение и количество чанков в конце.

Не жмуца .bundle файлы, не важно какого размера, UABEA тоже это подтверждает (не предлагает разжать при открытии). Нарыл прогу (медленная правда) для сжатия бандлов https://pixeldrain.com/u/QFK8JrU6

Usage: UBT.EXE <options> <infile> <outfile>
 Options:
     -c       : Compress bundle file (must specifiy use of LZ4 or LZMA).
 Example usage:
 UBT.EXE -c lz4 decompressed_data.unity3d data.unity3d
 UBT.EXE -c lzma decompressed_data.unity3d data.unity3d

Кстати importres руинит бандлы походу. После импорта игра крашится (для проверки у меня пакуются назад оригинальные ресурсы без изменений, сразу после экспорта).

@echo off
color a
for %%a in (*.bundle) do (
if exist "Unity_Assets_Files\%%~na\" (
UnityEX.exe exportres "%%a"
UnityEX.exe import "%%a" -res -p ".\"
UnityEX.exe importres "%%a"
)
)
del /q "*.resS"
del /q "*.resource"

Если по-старинке импортить через importbundle, то всё пучком.

@echo off
color a
for %%a in (*.bundle) do (
if exist "Unity_Assets_Files\%%~na\" (
UnityEX.exe exportbundle "%%a"
UnityEX.exe import "%%a" -res -p ".\"
UnityEX.exe importbundle "%%a"
)
)
del /q "CAB-*"

И ещё не знаю баг не баг, но “-dds_force_import_to_crunch” в связке с “-nft” вызывает краш при запаковки RGBA32 текстур через консоль (из-за того что не создаётся .crn файл и UnityEx не может его найти), проверить можно, например, на файле “globalgamemanagers.assets/curcs.tex” https://pixeldrain.com/u/LkNvRVx2 из игры “NTR Apartment”.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, I am new to the forum, I would like to know how to change 1 effect sound of the game Yugioh Duel Links and replace it with another, when I use UnityEX I get an error.


Here I leave  1 Bundle asset of the sound + a sound effect.wav that I want to replace.
I want to know if it is possible to do that, please help me

https://mega.nz/file/Iw02lYKS#CDl2Fw5KRbJGugcj7JADOUZuDCxQNfOTCjWigcjsMzI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.02.2024 в 20:01, SupHamster сказал:

И ещё не знаю баг не баг, но “-dds_force_import_to_crunch” в связке с “-nft” вызывает краш при запаковки RGBA32 текстур через консоль

Проверил, бага не было, пробовал с эклипсом+без типа, и с выключенными.

В 20.02.2024 в 20:01, SupHamster сказал:

Кстати importres руинит бандлы походу. После импорта игра крашится (для проверки у меня пакуются назад оригинальные ресурсы без изменений, сразу после экспорта).

Вроде исправил, но нужно проверять.
Это получается третий вид вставки.
Так-то можно было и первым обойтись для ресурсов. С учётом того что консоль проходит по всем частям бандла, можно сделать извлечение только ресурса как файлом, -t *.resource Запись пойдёт в него, и в конце уже сам запакуется при импорте.
То есть просто
for %%a in (*.bundle) do UnityEX export "%%a" -t wav,mp4,*.resource
for %%a in (*.bundle) do UnityEX import "%%a"
v1.10.6.2 Ultimate
В дампах xml тег references ManagedReferencesRegistry теперь полностью пропускается и не обрабатывается, он вcегда в конце и записывается как футер с ненужными данными.
Исправление запаковки только ресурсов в бандл.
Открытие захода в части ресурсов из консоли при проходе по частям бандла для извлечения/запаковки этих ресурсов в виде файлов. Например для параметра при экспорте -t *.resource

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DragonZH сказал:

Проверил, бага не было, пробовал с эклипсом+без типа, и с выключенными.

crn-bug.jpg

Если “-nft” убрать (либо в pack_crunch.bat "%~dp0crunch_x64.exe" -file %2 -out %1 %3 %4 -maxmips %5  поменять на "%~dp0crunch_x64.exe" -file %2 -out %1 %3 -maxmips %5, что походу одно и тоже), то пакует без ошибки в указанный файл.

Новая версия бажная: теперь экспортит из бандлов полчаса вместо одной минуты, хотя в прошлой всё ОК.

Импорт (код ниже) тоже протестить (чтобы узнать профиксен или нет) не получилось, ибо ппц медленный...

for %%a in (*.bundle) do (
if exist "Unity_Assets_Files\%%~na\" (
UnityEX.exe exportres "%%a"
UnityEX.exe import "%%a" -p ".\"
UnityEX.exe importres "%%a"

Игру для эксперименов я в личку скину. Кстати, при конвертации fsb->wav UnityEx создаёт 0 байтные файлы (типа etfx_shoot_soul.snd_3BCF5FB98A8CBB34.fobj) там же, где сами бандлы при их распаковки.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SupHamster Про импорт crn, у меня создаётся файл. Возможно у тебя не обновлён сборник прог с батниками. Там вообще нет сейчас %4, может исправлял это уже давно.

По заходу в рес при распаковке, вроде он не так уж и долго заходит, разжатие также точно как и было.

Может по пол часа разжимать это да если там под 40гб данные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
    •  Не хочу. Просто подумал, что вероятно где-нибудь в L.A. это всё стоит копейки, и возможно ты решишь использовать эту технологию в своей игре.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×