Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@kamnanrock, stop! 

I provide important information for potential buyers of the program:

When starting it, pay attention to the activity of the VPN connection. Was banned due to the launch of the program with my key from France (I live in Russia). MAC reconciliation could bring clarity, but this was not done. Please take this fact into account when making a purchase decision, as well as the fact that there are free analogues, for example: https://github.com/nesrak1/UABEA

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@An0n1m88 I used UABEA too, but UnityEX is easy to use than UABEA. I think I have to try UABEA again until UnityEX worldwide key will sell and PayPal will available in the future. Sry for my eng

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обнаружилась новая проблема.

В ассете лежит текстукра шрифта Font Texture_00001.tex — Я её вытаскиваю, заменяю на свою. 

8c1d70245c.png

Далее, жму в программе сверху кнопку MonoBehaviour, чтобы снять дамп координат букв, а его там нет!

ZrJVawwfwEZ8Lr.png

Получается, что я а этом ассете не могу достать координаты трёх шрифтов: 1805JaeckMapNormal_copy, Font Texture_00001, Font Texture_00004. Подскажи, как быть. С таким ещё не сталикивался.

Вот сам ассет — https://dropmefiles.com/8GD3l

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pipindor666 Нужны ещё скрипты от MB и шаблоны дампа. Папки Resources Managed файлы globalgamemanagers globalgamemanagers.assets

Но и Font_Texture явно не SDF от TextMeshPro, более на стандартный raw_font похоже.

 

 

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DragonZH сказал:

@pipindor666 Нужны ещё скрипты от MB и дампа. Папки Resources Managed файлы globalgamemanagers globalgamemanagers.assets

Вот — https://dropmefiles.com/UmVse

Изменено пользователем pipindor666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

всё удалено

Вот — https://dropmefiles.com/UmVse

Я обновил ссылку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Font Texture_00001.tex и Font Texture_00004.tex более вероятно идут от координат в Mercantile Card HPLHS.font_raw или тот же обрезанный Mercantile Card HPLHS.ufnt
Также там ещё есть координаты IMFeGPit28P.ufnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DragonZH сказал:

Font Texture_00001.tex и Font Texture_00004.tex более вероятно идут от координат в Mercantile Card HPLHS.font_raw или тот же обрезанный Mercantile Card HPLHS.ufnt
Также там ещё есть координаты IMFeGPit28P.ufnt

Да, смотри.

Font Texture_00001.tex — координаты в IMFeGPit28P.ufnt

Font Texture_00004.tex — координаты в IMFeGPrm28P.ufnt

Только как эти координаты снять, и как их снять так, чтобы они выглядели как остальные. Они отличаются и я не могу соответственно заменить их на свои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть возможность объяснить, как туда впихнуть свой шрифт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё попробовал сделать так

KAgKxwwSEw39RA.png

В папке fonts удаляю IMFeGPit28P.ufnt и подкидываю шрифт.ttf и переименовываю в IMFeGPit28P.ttf
Программа не запаковывает, как написано, вылетает ошибка. Если же не удалять .ufnt а рядом положить ttf с таким же именем, то уже пакует, но в игре всё-равно проблема с отображением букв.

ZrJVawwfwE0Rqr.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DragonZH сказал:

BMfont+fntxml_to_unityfnt

Уххх… Не люблю я эту программу, но буду ковыряться, других вариантов нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я через неё делаю мне проще. Через юнити хз.
Вот нашёл ещё шаблон из бандла от id 128 может поможет.
https://disk.yandex.ru/d/dPQ32l5V_mhchg
Понятно что IMFeGPit28P идёт на Texture_00001
Mercantile Card HPLHS на Font Texture_00004

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DragonZH сказал:

Я через неё делаю мне проще. Через юнити хз.
Вот нашёл ещё шаблон из бандла от id 128 может поможет.
https://disk.yandex.ru/d/dPQ32l5V_mhchg
Понятно что IMFeGPit28P идёт на Texture_00001
Mercantile Card HPLHS на Font Texture_00004

Спасибо. Буду пробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю таких. Я уже автору в телегу загрузил 
    • v1.4 (03-11-26)
      - адаптация к большому обновлению игры с встроенными машинными переводами: при любом языке
        в настройках игры показывается этот русификатор, а не машинный перевод
      - объём перевода расширился до 20342 строк и 1463 шаблонов: новый интерфейс, сообщения сервера,
        подсказки обучения, описания этапов заданий, реплики, имена NPC
      - все новые строки вычитаны: склонения после чисел, единые термины, цели заданий
        в повелительном наклонении
      - исправил найденные ошибки в переводе
    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×