Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

13 часов назад, dawningteamvn сказал:

@DragonZH I got this file, but cant open with UnityEx. Can you help me ? Thanks

https://drive.google.com/file/d/1bcvifW0p1zEwFtWb6G7nTyYylZk-yQOY/view?usp=sharing

Первые байты в этом архиве мусор. Тут пакер анпакер настроенный по сигнатуре UnityFS.
https://disk.yandex.ru/d/oqLJQIT8hX4m2w

Также в принципе должен драть из дампов с памяти, если нужно получить расшифрованные бандлы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

hi i am new to this site, someone in my discord server showed me about this 

i want to get the ultimate version of Unity EX. Will it allow me to modify game textures and sounds of games made with Unity 2020?

@DragonZHI am about to send money for the ultimate version

please reply with instructions when you see this post

Изменено пользователем GWAYthan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, GWAYthan сказал:

please reply with instructions when you see this post

Всё в шапке написано и по звукам даже видео есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 hours ago, DragonZH said:

Всё в шапке написано и по звукам даже видео есть.

(i will just translate to russian)

Вы отправите ключ после того, как я пришлю деньги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, GWAYthan сказал:

(i will just translate to russian)

Вы отправите ключ после того, как я пришлю деньги?

Отправит. Только вчера приобрел. Сделал перевод через киви, о котором оповестил через почту, обозначив содержание комментария. Автор в ответном письме отправил ключ и инструкцию по обновлению программы. Пользуюсь, работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшое обновление 1.9.9.4 Ultimate версии для открытия архивов 2020.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого-нибудь были проблемы, когда после импорта русифицированного SDF.TMP_FontAsset игра пишет Out of memory перед моментом показа текста с поменянными метриками и текстурами? Я грешил на текстуру шрифта, которая выросла с 200Кб до 1Мб после прошивки в неё русских букв, но если метрику SDF.TMP_FontAsset не импортировать, а только текстуру менять, то ошибка не вылезает — просто вместо текста белиберда из пикселей на английских фразах, а на русских пустые квадраты. В Hex я менял (с 03 на 21) значения как по видео инструкции (только в 1 месте примерно в середине, ибо в начале в заголовке значения были одинаковые в русском и аглийском SDF.TMP_FontAsset). Русский SDF.TMP_FontAsset 31Кб,  английский 11 Кб.

https://ibb.co/BzjcXd4 https://ibb.co/ZmQQLpR

Изменено пользователем SupHamster
опечатка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если делалось на hex, возможно не совпадает структура версий юнити. Точно ли шрифт делался на такой же версии движка. Это также ещё можно проверить сравнив GUID типов, в дефолтовой версии это доступно, справой стороны находится.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, can you provide a txt or xml script file for exporting SDF Material?
I have checked the UnityEX_Soft folder, there are no txt and xml files for SDF Material

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, destiny111 said:

Hello, can you provide a txt or xml script file for exporting SDF Material?
I have checked the UnityEX_Soft folder, there are no txt and xml files for SDF Material

When I create the SDF fonts I only create the image and the SDF file I never needed to edit the SDF material!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, я это видел, пофикшу когда наберется побольше проблем. По текстурам если забросите, то можете отправить мне, я их внедрю.
    • Да, согласен, не вчитался, я начал и почему то подумал, что там про другую игру ) Довольно забавно конечно, когда разработчики так заморачиваются по защите, в плохом смысле этого слова. Сейчас часто встречаю ситуации, когда наоборот в играх есть свободные слоты под перевод и многое разработчик уже сам для дополнительной локализации сделал.
    • 8K сто лет в обед, просто не обрёл популярность как 4K.
    • Прошёлся по тексту — перевод нормальный, лучше того, что у меня получился после пары прогонов нейронкой. Косяки есть, буквально в первом же диалоге попался, но при обьёме текста в игре по-другому и не получится.
      Если я в итоге заброшу вычитку и сдамся, могу скинуть 96 файлов с переведёнными текстурами — если вы, конечно, сами не планируете их переводить
    • Русский перевод OCTOPATH TRAVELER II, версия 1.0.1  Всем привет! Выкладываю полный русский перевод OCTOPATH TRAVELER II для Steam-версии. Скачать: OT2RU_Setup_1.0.1.exe (3,6 МБ) Что переведено. Весь текст игры — около 39 тысяч строк:
      истории всех восьми героев от пролога до финала, общие главы и эпилог; разговоры в отряде, побочные истории, горожане и действия пути; журнал и профили жителей, обучение, цели и выборы; умения, предметы, снаряжение, лавки, гильдии, меню и настройки; надписи в бою и в итогах: «СЛОМЛЕН», «СЛАБОСТЬ», «Победа!», «Уровень!», «Игра окончена».

      В шрифты игры дорисована кириллица с «ё». Озвучка, скриншоты в окнах обучения, титры и названия треков в звуковом тесте остались на английском. Как сделан перевод. Это перевод с помощью ИИ (Claude), но не прогон через переводчик:
      Подготовка. Глоссарий (1 723 имени и названия, термины боя и развития) и карточки голосов 30 персонажей с правилами «ты/вы»: Теменос с иронией говорит всем «вы», у Агнеи деревенский говор, Партитио говорит по-простецки, архаика — только там, где она есть в японском. Два источника. Основа — официальная английская локализация, но каждая строка сверена с японским оригиналом: где они расходятся по смыслу, перевод идёт за японским. Три прохода. Каждый фрагмент переводил один проход, правил отдельный редактор, третий вычитывал каждую строку против английского и японского. Чтобы проверить самого вычитчика, в каждый фрагмент заранее подкладывались контрольные ошибки. Сквозная проверка. Имена и склонения, термины, обращения, одинаковые реплики, род в подписях горожан — по всей игре. Литературная вычитка. Голоса героев, каждая история подряд как книга, журнал и описания против сюжета. Техника. Автоматически проверены теги и длина строк в пузырях реплик; переносы в репликах расставлены по смыслу, ближе к середине строки. Проверка в игре. Выбор героя, начало истории Хикари, бой и его надписи, меню и шрифт; найденное исправлено в этой версии.
      Установка. Установщик сам находит игру в Steam и проверяет её версию (сборка Steam 13399590), файлы игры не меняет. Удалить перевод можно через «Приложения» Windows. Язык текста в игре должен быть английским — в списке он будет называться «Русский». Ошибки, опечатки, обрезанные строки, не тот пол или «ты/вы» — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре, исправлю в следующей версии.
       
    • Не сориентирую по инжектингу через BepInEx, там всё сильно упирается в конкретные версии движка Unity, но рекомендую поставить клиент с ИИ агентами, пойдёт даже бесплатный OpenCode, и отдать всю техническую часть ему.
      С точки зрения качества перевода вы ничего не потеряете, раз текст уже готов, а все сопутствующие трудности при инжектинге ИИ решит сам. Одну причину можно отсечь уже сейчас — BepInEx в сеть запросы не отправляет, так что проблема локальная.
    • Доброго времени. Вопрос к KoinEZ или RTLC. Боже упаси воровать Вашу методику, просто несколько лет делал для себя автопереводы игр Unity с использованием BeplnEx, начиная с начала 2026г схема перестала работать. Консольное окно BeplnEx останавливается на стадии загрузки библиотек, игра не запускается. Осталась пара игр, полностью пройденных, с полным редактированным в ручную текстовым файлом, и они ведут себя точ так же теперь. Все библиотеки уже есть в тех играх. Что это? Мэйби роснадзор банит?А игры Unity-mono(использую XUnity-ReiPatcher) до сих пор переводятся норм. Поделитесь мыслями плиз:)
    • Твой древний телевизор выдает 8k?  
    • Автор рекомпа оперативно внес правки, теперь в версии v1.5.1 встроена поддержка кириллицы. Сейчас поиграл и все отлично, только в главном меню немного косячные шрифты, но я так понимаю это сам автор русификатора так сделал, по другому не получилось бы. Всем приятной игры!
    • @Rabid666 на предыдущей странице есть полотно, вроде там всё (или часть) расписано
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×