Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ее уже переводят, так что или помоги им или жди ;) Там текстов на всех хватит, а еще текстуры, тоже в достатке =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ех... Давно же меня тут не было!

P.S: Товарищи переводчики,прошу не бросайте данный проект,так как я обожаю One Piece то делал предзаказ не глядя на наличие русского,ибо всегда надеялся на ZoG.

Я немного успокою вас, перевод никто и не думал бросать.

Просто хочу попробовать перевести игру.

Если, хочешь "попробовать" перевести игру, и желания хоть отбавляй.

Тогда обращайся ко мне, лишняя помощь нам никогда не помешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

:offtopic: вчера теме исполнился год...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:offtopic: вчера теме исполнился год...

Что поделаешь... Текста море, терминов куча, текстур горы, а активных переводчиков всего четверо. И то двое сейчас заняты субтитрами к аниме One Piece.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I made 100% translation patch(including DLC Story pack and 9336 block data which contains 103 character text) for my own language.

However, I can't find Japanese effect image when player encounter combat.

Does anyone know what file contains this image? It seems that it is not GT1.

 

image.png

Изменено пользователем physics1114

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

physics1114, а ты уверен, что это текстура? При изменении шрифта данный эффект как-то меняется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
physics1114, а ты уверен, что это текстура? При изменении шрифта данный эффект как-то меняется?

No, it seems that it does not changed. That effect is not related with font.

I found that 52 and 814 in EUNA_C also contains block G1T data. And I modified this image by my bms script.

814_1_1.png

Structure is simple.

get files longset NUM 0for i = 0 < filesmath NUM + 1get NAME BASENAMEstring NAME + "_"string NAME += NUMstring NAME + ".g1tg"get OFFSET longsavepos tmp    get NEXT_OFFSET long    if NEXT_OFFSET == 0    xmath SIZE "0x1289E0 - OFFSET"    log name OFFSET SIZE      else    xmath SIZE "NEXT_OFFSET - OFFSET"    log name OFFSET SIZE       endif    math OFFSET = NEXT_OFFSETgoto tmpnext i

 

However, I don't have any idea where does that effect image come from.

Изменено пользователем physics1114

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, подтверждаю существование подобных файлов. Ты все их нашел и проверил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, подтверждаю существование подобных файлов. Ты все их нашел и проверил?

Yes, I checked all of the G1T files.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все подобные 0052 и 0814 тоже?

 

Spoiler

00006

00007

00008

00009

00010

00011

00028

00029

00052

00053

00078

00079

00104

00105

00130

00131

00156

00157

00814

00815

00816

00817

00818

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все подобные 0052 и 0814 тоже?

 

Spoiler

00006

00007

00008

00009

00010

00011

00028

00029

00052

00053

00078

00079

00104

00105

00130

00131

00156

00157

00814

00815

00816

00817

00818

Yes. This is my result.[/post]

Did you find the effect image?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, прочитав эту тему. Понял, что над переводом работают 4. 2 из них и еще над сабами по аниме. Я очень рад, что перевод не заброшен. Только в шапку темы, можно инфу поставить? например сколько перевели в процентах. Ожидаемая дата выпуска русификатора и другие инфы. Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готов накинуть 200р переводчикам, если те очнутся и отчитаются о проделанной работе. А то кидать в пустоту неохота. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте, прочитав эту тему. Понял, что над переводом работают 4. 2 из них и еще над сабами по аниме. Я очень рад, что перевод не заброшен. Только в шапку темы, можно инфу поставить? например сколько перевели в процентах. Ожидаемая дата выпуска русификатора и другие инфы. Заранее спасибо.

На данный момент мы перевели 50.8% текстов без учета текстур. Что бы поставить процентное соотношение перевода нужно обращаться к модераторам, а не ко мне, тут я бессилен. Пока дату выпуска не могу огласить.

Готов накинуть 200р переводчикам, если те очнутся и отчитаются о проделанной работе. А то кидать в пустоту неохота. :big_boss:

Уважаемый, извиняюсь за грубость, но у нас не так много времени, как вы думаете. Мы все еще работаем над переводом, и стараемся довести его до совершенства, постараемся не впасть в зимнею спячку. Деньги можете пока отложить на будущее, да и не в деньгах дело.

В общем спасибо за ваше терпение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красавчики! Спасибо вам за старания! Будем ждать перевода, вы главное не торопитесь, чтобы перевод был правильный ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Tales Of Rebirth
      Сказания Перерождения
      テイルズ オブ リバース ДАТА ВЫХОДА: 16 декабря 2004 (япония)                 ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation 2                             ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Японский                                              БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System
      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет
      100% Текстуры                                    100% НИП’ы и надписи
      100% Видеоролики                             100% Сценки
      100% Вставка контента                     100% Квесты
      100% Редактирование                       100% Синопсис
      095% Тестирование                         100% Меню и интерфейс
                                                                   100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов,
      вставка контента, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий,
      сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      RangerRus: хакинг, разбор ресурсов
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      Ethanol
      Julian Lightfellow
      SymphoniaLauren
      Stewie
      StorMyu
      Evil Finalist
      Riku_KH3
      TTEMMA
      RedCode
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      Vikent (Викентий Денисов)
      Kagiri-To (Павел Хезин)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      Allegretto (Евгений Овчинников)
      Polka (Динара Овчинникова)
                  Начало проекта: 19.08.2014
      Пауза: середина 2015 — конец 2020
      Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      Демо перевод v0.201: 27.09.2024
      Завершение проекта: 17.04.2026
      Тестирование: 17.04.2026 — ??.08.2026
      Дата релиза: ??.08.2026     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демо перевод v0.005: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.005.zip
      Демо перевод v0.012: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.012.zip
      Демо перевод v0.040: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.040.zip
      Демо перевод v0.075: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.075.zip
      Демо перевод v0.201: https://www.zoneofgames.ru/games/tales_of_rebirth/files/7667.html
      Полный перевод v1.000: ??.08.2026 Страница перевода на сайте: http://temple-tales.ru/translations_torps2.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Обсуждение перевода на форуме сайта: http://temple-tales.ru/forum/index.php?showtopic=262
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Сбор средств на оплату услуг переводчика японского Tales Of Rebirth завершён.
      Начало: 26 января 2021   |   Конец: 7 июля 2024   |   Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Собрано: 200 136,63 / 200 000
      последнее обновление от 07.07.2024
      Карта СберБанк: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • Автор: SerGEAnt
      Dark Pals: The 1st Floor

      Метки: Хоррор, Приключенческий экшен, Проработанная вселенная, Музыка, Мультипликация Платформы: PC Разработчик: Skunx Games Издатель: Skunx Games Дата выхода: 1 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 565 отзывов, 89% положительных


×