Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Впечатления] Hitman на Gamescom 2015

Рекомендованные сообщения


Перед нами в целом та же игра: вас вводят в курс дела, выдают нужную информацию о цели (или целях) и отпускают на волю, чтобы вы могли не спеша изучить воистину гигантские локации. Сложно сказать, стали ли те больше, но лучше бы IO не гнались за гигантизмом — некоторые миссии из Absolution приходилось мучить часами.
Презентация Hitman в рамках Gamescom 2015 была одной из самых ожидаемых, ибо игра демонстрировалась публике впервые. Разработчики показали прохождение одной из миссий, где целью был некий злой русский, устроивший показ мод в особняке. Демонстрация основывалась на закрытой альфа-версии игры, различные видео из которой уже гуляют по сети, поэтому вы можете смело пройти на YouTube и самостоятельно решить, нравится вам новый Hitman или нет.


Честно говоря, каких-то особых изменений по сравнению с Absolution я не увидел. Перед нами в целом та же игра: вас вводят в курс дела, выдают нужную информацию о цели (или целях) и отпускают на волю, чтобы вы могли не спеша изучить воистину гигантские локации. Сложно сказать, стали ли те больше, но лучше бы IO не гнались за гигантизмом — некоторые миссии из Absolution приходилось мучить часами.

Spoiler



Как обычно, вы вольны выбирать абсолютно любой стиль прохождения. В нашем случае агент, быстро изучив обстановку и помешав записи репортажа каким-то каналом, решил пробраться в особняк классически, позаимствовав одежду у одного из рабочих. Как и раньше, многие люди знают всех коллег в лицо, поэтому вам не стоит бегать в новом прикиде перед носом обслуживающего персонала — выдадут, не моргнув глазом. Ну а если переодевание слишком легко для вас, то вы можете шаг за шагом пробираться к цели в скрытном режиме. Тут в вашем распоряжении ставшая заметно удобнее система укрытий, податливые люди, любящие поворачиваться к Хитману спиной, и, конечно же, монетка, способная расчистить вам путь практически в любой ситуации.


Как обычно, вы вольны выбирать абсолютно любой стиль прохождения.

Вполне ожидаемо, что офис цели охранялся гораздо надежнее, чем особняк в целом, поэтому простым переодеванием здесь было не обойтись — раскрывшего себя Хитмана вмиг бы устранила охрана, которая с пристрастием досматривала любого, кто хотел подняться наверх. Чтобы пронести пистолет внутрь, пришлось пойти на хитрость: спрятать его в закрытый поднос с едой и подкинуть ничего не подозревающему официанту. А, скажем, на легком уровне сложности можно было тривиально устранить одного из охранников и пройти мимо, усыпив бдительность его коллег «Инстинктом».

Spoiler



В конце презентации был продемонстрирован без малого десяток способов достижения вашей цели. Почти любую смерть можно подстроить или избежать, и в этом вам поможет вернувшийся режим инстинкта. Из технических нововведений — персонажи стали реагировать на ваши действия реалистичнее, вы не сможете мешать им и толкать их без каких-либо последствий — охрана прибежит вмиг.


В конце презентации был продемонстрирован без малого десяток способов достижения вашей цели. Почти любую смерть можно подстроить или избежать, и в этом вам поможет вернувшийся режим инстинкта.

Что способно действительно смутить в Hitman — невыразительная графика, к тому же альфа-версия игры весьма ощутимо тормозит. Несмотря на то, что авторы заявляют о новых вершинах, которых достигла их технология Glacier (например, число полностью обсчитываемых неиграбельных персонажей теперь доходит до трехсот на локацию, а в Absolution их было всего пятьдесят), выглядят они бедно и невзрачно. Порой складывается впечатление, что изначально IO задумывали сделать большую «песочницу», но потом отчего-то передумали.

Spoiler


Еще один тревожный знак — странная модель распространения. 1 декабря свежий Hitman поступит в продажу по полной цене ($60), однако в нем, по всей видимости, будет не так уж много контента. Хотя количество доступных с самого начала миссий сравнивается с Blood Money (там их было тринадцать), никто не может гарантировать, что IO не бросит игру в случае скромных продаж. Ведь проект планируется обновлять чуть ли не еженедельно, добавляя новые миссии и контракты, причем как сделанные разработчиками, так и фанатские. И все это будет абсолютно бесплатно (!). Впрочем, исполнительный директор проекта Ганс Сейферт (Hannes Seifert) призывает всех успокоиться: через несколько недель после Gamescom авторы планируют более подробно рассказать о планах по развитию игры после релиза.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hitman поступит в продажу 1 декабря на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имеются в виду полноценные NPC, а не статисты.

В смысле... "полноценные"? С каждым из них можно будет "потрещать" по душам, они будут спокойно перемещаться по локациям, имея некий график и т.д.? Можно будет получить от них какие-то задания, либо каждый из этих NPC станет потенциальной жертвой, которую нужно будет в обязательном порядке ликвидировать? Что-то мне подсказывает, как и в прошлых играх этой серии, львиная доля таких NPC "статистами" и останется, но тогда, получаются, голые цифры у "Absolution" выглядят здесь более внушительно; статистику не обманешь.

Да и моветон уделять внимание какой-то "толпе", если "IO Interactive" почти в каждой части (начиная с "Contracts") говорит про увеличение количества "людишек" на экране. Это уже давно стало стандартом "Hitman", никого этим уже не удивишь. Наоборот, было бы странно, если бы разработчики это "фичу" полностью в новой части "выпилили" бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не очень понял, в чем проблема использовать инстинкт. Религия не позволяет? Если сделать игру без него, она станет просто ужасной. Еще более медленной (хотя куда уж) и еще более гигантской. Механика хитманов от блад мани и старше уже устарела настолько, что даже сплинтер селлы первые выглядят современными стелсами.

Проблема в том, что ты типо переодетый в своего, что б тебя не заметили нужно юзать этот тупой инстинкт. Раньше переоделся и пошел, а теперь тебя в любой маскировки узнают если ты не заюзаешь инстинкт. Тупость какая-то. Да и вообще вариативность последнего Хитмана сводилась там к трем вещам, либо что-то взорвать тип случайно(газовая плита, бензоколонка, машина) либо что-то уронить тяжелое, либо электрическим разрядом убить. Вот и вся вариативность тут, раньше как то по разнообразнее было и цикл случайных подстроенных убийств не повторялся уровень за уровнем.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так ты меньше на изи играй и будет тебе счастье, а если по делу, на последних сложностях которые Профессионал убирается и Фокус и все что с ним связано, а на Легенде и вообще весь интерфейс и все что возможно с экрана убирается что облегчало игру.

Если бы при этом не возрастало количество NPC до не реальных по плотности, и у них вместо глаз не появлялись бунокли, то ОК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема в том, что ты типо переодетый в своего, что б тебя не заметили нужно юзать этот тупой инстинкт. Раньше переоделся и пошел, а теперь тебя в любой маскировки узнают если ты не заюзаешь инстинкт.

И это правильно.

Да и вообще вариативность последнего Хитмана сводилась там к трем вещам, либо что-то взорвать тип случайно(газовая плита, бензоколонка, машина) либо что-то уронить тяжелое, либо электрическим разрядом убить. Вот и вся вариативность тут, раньше как то по разнообразнее было и цикл случайных подстроенных убийств не повторялся уровень за уровнем.

Господи, да в старых хитманах и вариативности-то считай не было :D переоделся в какого-нибудь строителя и гуляй по уровню, сколько влезет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это правильно.

Господи, да в старых хитманах и вариативности-то считай не было :D переоделся в какого-нибудь строителя и гуляй по уровню, сколько влезет :D

Да конечно. Даже могу привести пример. Не помню из какой точно части, миссия в театре и там нужно было убить актера. Так, что б его убить ты мог подменить муляжный пистолет который применялся в театральной сцене на настоящий, мог переодеться в актера другого и на сцене завалить его этим же пистолетом, дождаться его в гримерной, сбросить люстру на сцену, выйти на театральный балкон и со снайперки снять и это я привел малость того как можно было выполнить задание, ибо у всех целей было еще распределение времени, если ты профукал и во время пистолет не подменил, то цель могла закончить репетицию и уйти в другое место, и уже нужно было искать новую пути выполнении задачи. В absolution почти все цели двигаются строго по рельсовым дорожкам, есть определенный путь и они мотают кругами, и такой посмотрел по каким путям ходит цель, и такой смотришь не спеша ага, тут можно скинуть на его машину, ящики, еще какой-нибудь тяжеловестный груз, а тут он ходит постоянно закуривает около газовой плиты, заправки, или смешивает химические вещества, которые приводят к взрыву, а тут он роется в машине, можно оголить провода, кинуть на воду и т.д. И цикл этих задач в каждой миссий повторяется, уже идя на новое задание, ты уже знаешь что нужно искать, либо что-то, что можно обвалить, либо случайно подорвать, либо замкнуть электричество, просто просмотрел где ходит цель и выбирай вариант, в редкий раз нам что-то предложат какой-нибудь иной способ, все сводится к стандартному набору клише. В старых Хитманах задачи убийств всегда были разные и там никогда не сводилось в повторение, новая миссия, абсолютно новая задача, которая не повторяет способы убийства из прошлых миссий, всегда новый эксперимент, была цель и ограниченное время, что найти возможные способы убийства, ибо цель всегда меняла дислокацию и не возвращалась обратно. И без всяких инстинктов Хитман и так был весьма сложен, если ты вел себя странно то и там могли заподозрить в тебе чужого, а в absolution хоть веди себя странно, хоть нет, все видят тебя аж из далеко какой то ты подозрительный типок, провидцы фигли.

Иногда создается ощущение, что многие люди знакомство с Хитманом начали с absolution а про остальные части знают только по наслышке, либо по первым двум уровням, ибо приводя absolution как супер крутой прорывной Хитман, который умудрился как раз загубить нормальную концепцию реальной песочницы, сводя все в тривиальным вещам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выйти на театральный балкон и со снайперки снять

Причём в момент когда актёр стреляет из муляжа. :)

Плюс снять вторую цель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причём в момент когда актёр стреляет из муляжа. :)

Плюс снять вторую цель.

Точно) При чем раньше в старых Хитманах когда приходил на задание, я с начало бродил и изучал локацию, возможные способы, когда и во сколько цель приходит, куда потом уходит, и потом делал рестарт задание и уже шел на выполнение задания, уже предположительно зная, что делать, при чем часто были миссий аж ограничены по времени, если за это время не успел убрать цель, то цель покинет место и миссия провалена. А в absolution я даже не разу на рестарт миссий не нажимал, игра проста как два пальца, убрать цель не заставляла труда, ибо способы одни и те же и всегда бросались в глаза, и цель никуда не денется, ходит круги наматывает.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня в Абсолюшене расстроил даже не инстинкт, а совершенно бесполезные и ненужные чекпоинты.

Это просто что-то с чем-то, зачем они вообще там нужны, если все враги волшебным образом восстанавливаются после загрузки с КТ?

Не, ну в чем-то это оправданно, если проходить испытания, но все равно, хоть бы опцию в настройках сделали отдельную...

Если и в новом Хитмане будет тот же колхоз - то зачем он вообще будет нужен?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, на пуристе.
Я не очень понял, в чем проблема использовать инстинкт. Религия не позволяет?

Пурист и не позволяет, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если и в новом Хитмане будет тот же колхоз - то зачем он вообще будет нужен?...

На торрентах есть закрытая альфа, там 1 уровень. Мне очень понравилось, явно все более по уму чем в предыдущей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже Альфу пощупал. С пере одежкой вроде как стало как в прошлых частях а инстинкт тут вроде как Орлиного Зрения из Ассассина. Не понимаю почему многие на графику гонят? я выставил самые высокие настройки и игра выглядит весьма не дурно, конечно видно, что альфа и на 970 бывают просадки в фпс аж до 20 кадров, но все можно свалить на ранний билд, а так игра выглядит достойна, особенно заметно работа художников к всяким мелочам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То инстинкт говно, то не говно -- вы уж определитесь!

В прошлом Хитмане он нужен был что бы без палево пройти мимо охраны, что было каким то тупизмом, типо так они его подозревают а под инстинктом свой в доску. Тут же он работает как я говорил как Орлиное Зрение из Ассасина, чисто подсвечивает врагов, а переодевшись там в своего, наконец то перестали из далека на тебя взгляд кидать тип "эй ты я тебя не знаю" и можно спокойно проходить мимо их, без всяких инстинктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В прошлом Хитмане он нужен был что бы без палево пройти мимо охраны, что было каким то тупизмом, типо так они его подозревают а под инстинктом свой в доску. Тут же он работает как я говорил как Орлиное Зрение из Ассасина, чисто подсвечивает врагов, а переодевшись там в своего, наконец то перестали из далека на тебя взгляд кидать тип "эй ты я тебя не знаю" и можно спокойно проходить мимо их, без всяких инстинктов.

Разработчики говорили что они переделали систему переодеваний и теперь на уровнях будут NPC которые знают весь персонал в лицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В прошлом Хитмане он нужен был что бы без палево пройти мимо охраны, что было каким то тупизмом, типо так они его подозревают а под инстинктом свой в доску.

При этом он опускал или отворачивал голову от NPC, что выглядело очень нелепо и глупо :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хмм, да, действительно, он это уточнял в более раннем, на который я ответил, которое он цитировал. Всех догоним и перегоним. Перестройка игр идёт по плану, товарищи. Ура! Ну, ммо — это тоже игры, так что почему бы и нет. Если он сумеет свести вообще все виды игр воедино под свою теорию, это будет чем-то с чем-то. Но пока что выходит, что сопоставить воедино вообще все тезисы у него всё-таки не получается, т.к. сопоставляется худо-бедно тезис про полноту, то рушится тезис про полноценность, появляются подводные камни, огромный процент “исключений”, условностей, уточнений и так далее. В целом, то, что он на этот раз хотя бы пытается сформулировать как и сформировать хоть сколько-то целостное личное мнение, это уже само по себе радует. Ещё бы он совладал со своим максимализмом и принял то, что у людей может быть отличное от его мнение...
    • Ну наконец то, основная игра из демоверсии выросла до базовой версии. Прогресс, товарищи! Торкнуло же человека на ММО, пихает где надо и не надо. Чаще где не надо.
    • Да, только никто так не делает (в не демках). Обычно ставят такую цель (или несколько целей), на которые нужно убить много времени чтобы их достичь. Вообще-то уточнял. Это даже в цитате в вашем комментарии есть. Но у меня появились вопросы к @Dusker :
      1 — Например, игра выходит на ПК, Плейстейшн и ИксБокс. При этом у версии на Плейстейшн есть эксклюзивное DLC (такие случаи были). Получается ли так, что только версия на Плейстейшн полная, а ПК и ИксБокс нет? 2 — Вспомним времена NFS4. В Плейстейшн версии были только новые трассы, а в ПК версии помимо новых трасс ещё были трассы из NFS3, но при этом в Плейстейшн версии было несколько автомобилей, которых не было в ПК версии. Как тут считать “полноту” игр?
    • Кстати, @Dusker  вот еще такой вопрос по поводу длц. Есть такая игра — Warhammer: Vermintide 2, в общем если не играли, то там такая суть, есть 5 персонажей и у каждого есть по 4 профессии, первые три доступны для всех, 4-я продается в виде длц. И эта 4-я профессия на мой взгляд ну немножечко имбоватая, поиграв на ней когда возвращаешься на стандартную такое ощущение будто с феррари пересел на запорожец, а учитывая что там в конце игрового сеанса показывает таблицу какой игрок сколько чего делал (это кооп на 4-х игроков), то она просто идеально заходит попонтоваться перед нищебродами, которые играют на стандартных, ну потому что ты в конце будешь лидировать практически по всем позициям. То есть как ни крути это длц типа имбалансных вещей, которые вы за контент не считаете. Но с другой стороны у каждой профессии свой уникальный не похожий на другие стиль игры, и за каждую из них играть довольно интересно, а за эти платные так в особенности интересно (безотносительно силы, просто за саму игру они мне понравились куда больше халявных), то есть это уникальный игровой опыт, которого ты не получишь не купив их, так что в этом плане их можно сравнить с дополнительными фракциями в какой-нибудь стратегии, которые вы я так понял за контент считаете. Вот и интересно как по вашему, считаются подобные длц за контент или не считаются?
    • Верно, твоя цель игры выполнена. Ты прошёл то, что сам считал прохождением игры. И неважно, что на этот счёт считают остальные. Собственно, твоя логика про неполноценность игр без длс является точно такой же субъективной вкусовщиной и личными критериями цели. Это твоё личное мнение, твоё личное видение ситуации. разумеется, оно имеет право быть, при этом оно не обязано совпадать с личным видением данного других людей. А потому люди, имея своё, отличное от твоего мнение, с тобой и не соглашаются, когда это противоречит их личным убеждениям. Когда кто-то претендует на объективность в своей оценке, то он пытается объединить максимальное число других личных суждений и свести оценку к общему, сделать полученное мнение более популярным, то есть тем, с чем согласятся более охотно остальными. Для этого в том числе нужно идти и на такую штуку, как компромисс. Но вывести с нуля такую оценку, с которой согласятся все, которая вообще не будет вызывать сомнения, то есть оценку не просто претендующую на объективность, но оценку объективную, сделать практически невозможно для простых людей, т.к. это крайне сложный и трудоёмкий путь. А мы разве хоть раз в этой теме обсуждали что-то КРОМЕ “субъектива”? Люди тут выкладывают свои личные мнения. “Объективность предполагает рассмотрение явлений, фактов и процессов такими, какие они есть на самом деле, вне зависимости от личного мнения, чувств или предвзятости.” Мнения, предвзятости и эмоций у тебя хватает, как и у нас, а потому все наши высказывания субъективны по определению. Этот вопрос мне ты не задавал, этот вопрос задал тебе я. А что там было в твоих беседах с кем-то ещё меня не касается — это тебе к тем, с кем ты говорил по этому вопросу. Ты не уточнял, что человек публикуется только в стиме. В том числе даже это не гарантирует того, что длс не может быть, например, на гитхабе или ещё где. Например. Ты сам выставлял равенство между “огрызком”, “демкой”, “неполной”, “неполноценной”, “кусочком” версией игры без длс, то есть все условия должны быть удовлетворены одновременно. То есть игра со всеми длс должна включать противоположному всем твоим высказываниям о версии игры без длс, т.е. полной, полноценной, не огрызком, не демкой, не кусочком. И демка — это не просто часть контента, это демонстративная версия игры, полнота и содержимое которой зависит от разработчика. Это может быть даже не кусочек от целой игры, а отдельный мини-сценарий или набор сценок и эпизодов, сделанный на движке игры, например, как у tales of zestiria. В демке может вообще не быть того, что есть в настоящей игре, при этом в самой игре может и не оказаться того, что было в демке. Делает ли это в том числе и саму игру неполноценной, если в демке есть то, чего нет в самой игре? Мб всё-таки ты признаешь, что хотя бы с “демкой” ты всё-таки перестарался в своих резких высказываниях?   Не то, чтобы я не понимал, что да, в природе есть игры, которые без длс неполнофункциональны, мб даже и ущербны. Но опять же — это ведь далеко не на все игры распространяется. В т.ч. то, нужны ли каждому конкретному человеку длс или нет — это уже субъективно, это по вкусу, это уже не может быть объективным, т.к. не является чем-то общим для всех и вся. Итак, будет ли когда-нибудь момент, когда тот же геншин будет “полной версией игры” при том, что у него есть временный контент, который невозможно увидеть, если его пропустить? И да, у этой игры вполне рано или поздно, но будет сюжетное завершение (которое может быть продолжено каким-нибудь парт 2, как в хонкай 3 от них же). Хорошо, мы все телепаты, ты нас раскрыл. Мы владеем сверхспособность “читать контекст”, то есть то, что не написано словами. Впрочем, возникает вопрос, а чьи же мы на самом деле читает мозговые волны, играя в пк игры, неужели у нпс действительно есть разум и биологические мозги. Скинь снова видео (оно по идее у тебя в облаке на диске гугла или яндекса, не помню уже точно), пересмотрю и разжую с подробностями. А то за это время уже запамятовал полное содержимое.
    • Прошел эту игру на PS, Syphon Filter, Resident Evil 2, не зная языка, без переведённых субтитров. Просто по наитию угадывая загадки и по видеовставкам приблизительно представляя что за сюжет.
    • Ну тогда если я себе поставил в игре цель, убить первого моба, то я прошел игру считаю, и демка уже не демка. Сам себе поставил цель — завершил — игра закончена. Может такие есть, но однозначно я видел достаточно много таких где сюжет бесконечно идет, пока ммо популярно.  Тебе не надоело обсуждать субьектив? Я этот вопрос задавал уже несколько раз, но никто почему то не хочет отвечать, странно. Я написал, если человек публикуется только в стиме, то значит если в стиме нет dlc то их нигде нет. ну потому что полная версия, это версия которая, содержит весь существующий контент. а демка, это просто часть контента. не полноценной игра может быть даже имея полную версию, просто из-за плохого качества, а не обьема. мне плевать на завершенные  продукты в контексте этого обсуждения. полная версия игры не значит завершенный продукт. полная версия значит весь существующий контент имеется в этой версии и ничего другого это не значит. не надо меня учить приходить к выводам каким то. покажи текст, благодаря которому ты пришел к каким то выводам. Сам написал “видя текст”, вот покажи этот текст который ты увидел и помог тебе.  еще бы они своё гавно не защищали, я бы удивился. изначально мне разжевал человек, который видел английский вариант, он потом даже предложил переводчикам там поправить кое где текст. и разжевал он мне совсем другой момент, он разжевал мне почему эти сектанты так относятся к Картеру, а не почему они начали друг друга убивать.  
    • Посмотрел на игру в библиотеке, думаю, ее нужно все же пройти.
      Далее нашел информацию, что русский язык в нынешнем руссификаторе не очень, теряется смысл повествования. 
      Без всякой надежды зашел сюда, а тут работа над переводом кипеть начала.

      Подскажите, пожалуйста, ориентировочно, через сколько можно ждать перевод? (Пол года/год/ не факт, что выйдет/ и т.д.).
      Просто, если через пол года год, то можно и подождать, а если не выйдет, то можно и так попробовать пройти 
    • Шрифты не обновляли, в resource.assets куча всевозможных ресурсов и вот их как раз добавляют, поэтому файл надо пересобирать с каждым апдейтом. Хз как оптимизировать, а так дело пары минут Просто сравнить compare в текстовом редакторе, если остался старый оригинал же?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×