Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

SerGEAnt

Final Fantasy VII Remake

header.jpg

Жанр: jRPG
Платформы: PS5 PS4
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 10 апреля 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

9 минут назад, MoebiusR сказал:

15 чем то похожа на 7 и 8, но как уже писали, с пустым миром и бредовым сюжетом, особенно его концовка меня просто выбесила, настолько пафосно и настолько шаблонно, что на последних часах прохождения я думал не о помирающих персонажах и мире, а о том, когда же наконец закончится эта пафосная унылая тягомотина, 

Как оказалось просто не всем хватило мозгов поднять концовку игры, хотя когда я ее прошел, для меня всё было очевидно. Концовка потрясающая, уже была дискуссия на эту тему, и сейчас уже не вспомню что именно было в финале, но он точно написан глубоко и отлично. Причем сюжет полностью оправдывает то что ты слоняешься по миру вместо того чтоб идти по сюжету, что очень редко встретишь в играх.

11 минут назад, MoebiusR сказал:

Самые лучшие игры в серии это 7, 8, 9 и 10

Не сейчас. Если человек не играл до этого в эти части, то в 25 году впервые запустить любую из этих частей не вызовет наслаждения. Они были хороши для своего времени и я до сих пор переодически возвращаюсь к фф9.

14 минут назад, MoebiusR сказал:

В итоге прошёл все игры серии, начиная с 7 части в 1997 году, ну кроме ММО и парочки ответвлений вроде Dissidia, Type-0 и прочих и мне есть что и с чем сравнивать, поэтому и считаю что всё что вышло после 10 части, такое себе

Я играл в 3, 7, 8 (чуть чуть), 9, 10, 12, 13, 15 и 16 и внимания заслуживают только 7, 9 и 15, 16. 7я исключительно сюжетом, геймплей в ней ужасный (в оригинальной), 13 это прям мусор, хуже всех остальных игр. В 3й очень крутой геймплей и вариативность прокачки, ты можешь сделать белого мага, можешь черного и вообще не привязан сюжетом к этому, если не ошибаюсь даже можно белому магу выдать черную магию. На оригинальную 7 часть сейчас без слез не взглянешь, даже с модами и ремастерами, слишком уж топорные анимации. 9я часть даже сейчас смотрится просто как инди jrpg, так же в ней прекрасный лор и сеттинг, который я очень люблю — стимпанк. В 15 части так же очень крутой лор, но к сожалению из за проблем в разработке (ее насколько помню более 12 лет делали) лор очень плохо раскрывается в основном сюжете, записки читать надо, но сама идея что магия против технологий заслуживает похвалы. 16 часть это дарк фентази, коих сейчас очень мало, взрослый сюжет с кучей смертей, она определенно сюжетно самая взрослая, даже похлеще 7 части

Только что, neksus1 сказал:

изначально была заложена в сторонних медиа типа анимационного фильма и аниме

Да, кстати, забыл об этом. Фильм очень важно посмотреть чтоб лучше понимать мир и происходящее в нем. Аниме сериал не обязательный, просто хороший бонус. Он вроде и сделан очень коротко, 5 серий по 10 минут если не ошибаюсь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я от финалки хочу партийную РПГ с нормальной прокачкой, а не той куцой фигней что было в 16. И превращение финалки в слэшер я не хочу. И сюжет хочется более приземлённый без всяких божественных сущностей и метафизики

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, AndreKOM сказал:

Я от финалки хочу партийную РПГ с нормальной прокачкой, а не той куцой фигней что было в 16. И превращение финалки в слэшер я не хочу.

16 она вроде красивая..но пустая..я не прошел ее целиком..глав 27 примерно..но сами вспомните зайди в любой дом и что там увидите стол,стулья и практически все..она пустая..мелкие детали важны тоже,окружение ,поэтому для меня лучше пусть они делают ремейки старых частей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, AndreKOM сказал:

Я от финалки хочу партийную РПГ с нормальной прокачкой

Это ты сам себе придумал? Во 1х ни одна из финалок никогда не была rpg, все они jrpg. В 2х 16 часть вообще не слэшер, это типикал jrpg в реальном времени, она даже до экшена не дотягивает.

Студия растет, у нее появляется больше финансов и они готовы их вкладывать в более крупные проекты. Делать в очередной раз пошаговую боевую систему = потихоньку загибаться. Найдутся фанаты пошаговой боевки, но основной массе эта боевая система уже либо надоела, либо находится на уровне терпимости. Делая игры в духе фф16 они сильно увеличивают лояльность и свою аудиторию, это выгодно. А то что несколько фанатов переживают за выход из рамок 20 летней давности, всем плевать. Студия по сути 20 лет набирала аудиторию на нишевом продукте, а следующие 20 лет экспериментируют и вкладывают куда большие деньги. Не будет уже никогда финалок в духе старых игр до 13 части, пора бы уже смириться, почти 20 лет прошло, лол. 

21 минуту назад, trono сказал:

16 она вроде красивая..но пустая..я не прошел ее целиком..глав 27 примерно..но сами вспомните зайди в любой дом и что там увидите стол,стулья и практически все..она пустая..мелкие детали важны тоже,окружение ,поэтому для меня лучше пусть они делают ремейки старых частей

Как и в любой другой jrpg за всю историю. Всегда стоят болванчики, которые раздают квесты и не сдвигаются с места. Поэтому давно пора уходить от jrpg и делать что то новое и адекватное, делать экшен/рпг, ну или слэшер нового поколения, где топовая боевая система, но при этом открытый обширный мир, в духе darksiders 2, только с большим бюджетом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ладно хорошо неккоректно сказал жанр, я имел ввиду именно JRPG с напарниками. А что в 16 от jrpg есть непонятно. Прокачки практически нет. При подымания уровня все циферки подымаются одинаково. Может при повышения уровня открываются новые умения, да нефига. Новые умения даются лишь сюжетно.

Цитата

Делая игры в духе фф16 они сильно увеличивают лояльность и свою аудиторию, это выгодно

То то они не довольно продажами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, HarryCartman сказал:

Причем сюжет полностью оправдывает то что ты слоняешься по миру вместо того чтоб идти по сюжету, что очень редко встретишь в играх.

Только проблема мира в 15 части в том, что он технологичный, развитой, есть города, хайвеи, НО это хорошо смотрится только на бумаге. В реале, когда играешь, ты не видишь этой живости мира, в игре есть только небольшие поселения — аванпосты, остальное больше похоже на пустоши с мобами, чем на живой мир, пейзажи и задние фоны тоже пустые и безжизненные. Это тянется ещё с 13 части.

50 минут назад, HarryCartman сказал:

На оригинальную 7 часть сейчас без слез не взглянешь, даже с модами и ремастерами, слишком уж топорные анимации.

Вот как раз с модами на фоны, модельки и текстуры я её и проходил, смотрится великолепно, гораздо лучше, чем хоть и детальные но клоунские модельки из современных частей. За счёт хорошо нарисованного окружения и задников, мир чувствуется гораздо детализованнее, реальнее и живее, чем в 13-15-16 частях, где у тебя всё в 3д, с детальными текстурами камушков, но при этом не создаётся ощущения, что это часть большого мира, а не конкретная локация в сферическом вакууме.

 

54 минуты назад, HarryCartman сказал:

16 часть это дарк фентази, коих сейчас очень мало

Вот что касается дакр фентази и рпг, этого сейчас как грязи.

 

57 минут назад, HarryCartman сказал:

Фильм очень важно посмотреть чтоб лучше понимать мир и происходящее в нем.

Сам сюжет изначально бредовый и не логичный, тут не поможет ни фильм, ни аниме, которые я кстати тоже все смотрел. Лучше от этого игра не стала.

 

54 минуты назад, AndreKOM сказал:

И превращение финалки в слэшер я не хочу.

Полностью поддерживаю. 15 и 16 части это считай что слешер, с особенностями, но суть боёвки именно из этого жанра и напоминает Devil May Cry с его связками комбо и подбрасыванием в воздух и дальнейшим жонглированием персонажами. По моему это и выглядит и играется не как JRPG, где главным в боевой системе всегда была тактика и стратегия, а не быстрое и ловкое нажатие нужных кнопок в нужный момент в нужное время. В Ремейке тоже изменили систему так, что она стала по сути новой версией боёвки из 15 части что печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, MoebiusR сказал:

Это тянется ещё с 13 части.

Ну в 13-й там по лору так положено, там дизайн и лор зачётный (ФФ-шный если так можно сказать)... жаль сама игра кусок этого самого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, AndreKOM сказал:

То то они не довольно продажами. 

Как и ремейка, лол. Они в эксклюзивность ломятся, от этого теряют огромную часть аудитории.

50 минут назад, AndreKOM сказал:

А что в 16 от jrpg есть непонятно

Она буквально по геймплею клон Tales of Arise.

33 минуты назад, MoebiusR сказал:

в игре есть только небольшие поселения — аванпосты

Студия все таки не уровень рокстара какого нибудь, бюджет не позволяет делать очень крупные города. Да и собственно я не знаю игр где прям много было бы больших городов. Это очень дорого и сложно в производстве, да и смысл какой в этом? Чем Москва отличается от Питера или какого нибудь Тагила в технической части для игры? Ну вложат они миллионы баксов чтоб сделать несколько крупных городов, как это повлияет на геймплей то? Города в играх это как правило торговцы, сбор квестов и мини игры, и буквально всё это помещается в 1 город.

33 минуты назад, MoebiusR сказал:

чем на живой мир, пейзажи и задние фоны тоже пустые и безжизненные

Полнейший бред, мир в фф15 очень красивый. Пейзажи на обои можно смело брать. Визуально игра выглядит очень достойно, как и лвлдизайн. Такое ощущение что даже ни разу не запускал ее, или запускал и побегал в первой локации и забил.

33 минуты назад, MoebiusR сказал:

Вот что касается дакр фентази и рпг, этого сейчас как грязи.

Хотя бы 2-3 крупные игры назови кроме мидл ерт, ведьмака (где тоже сложно сказать что это дарк фентази, просто славянский фольклор) и соулслайков.

33 минуты назад, MoebiusR сказал:

15 и 16 части это считай что слешер

Как же узко. Совершенно не понимаешь что такое слэшер. Для тебя и новый ГОВ это слэшер видимо.

Изменено пользователем HarryCartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, HarryCartman сказал:

Студия все таки не уровень рокстара какого нибудь, бюджет не позволяет делать очень крупные города. Да и собственно я не знаю игр где прям много было бы больших городов. Это очень дорого и сложно в производстве, да и смысл какой в этом? Чем Москва отличается от Питера или какого нибудь Тагила в технической части для игры? Ну вложат они миллионы баксов чтоб сделать несколько крупных городов, как это повлияет на геймплей то? Города в играх это как правило торговцы, сбор квестов и мини игры, и буквально всё это помещается в 1 город.

Ты похоже не совсем понимаешь о чём речь. Без обид, честно не хочу обидеть, но от твоего текста прямо веет новым поколение геймеров выросшим, на современных играх с огромным открытым миром, где каждый объект можно рассмотреть со всех сторон, подойти к каждому домику и пощупать его. Когда я пишу про цельный и живой мир, я пишу про дизайн мира в целом. К примеру возьмём оригинал ФФ7. Сами по себе локации там небольшие НО, в игре очень хорошо проработаны задники, на них видны много домов, заводов, объектов на горизонте, да, они нарисованы, но они создают ощущение, что там тоже есть жизнь, кто то живёт, что то там происходит. В более поздних играх фоны вообще анимировали, как в той же ФФ8, там что то двигалось, что то летало и ездило. Вот что создаёт ощущения живого мира за пределами локации. В той же 15 части нет такого ощущения, да, теперь все задники сделаны в 3Д, туда можно добраться и… не увидеть ни городов ни людей, максимум по той дальней локации на горизонте бродит парочку мобов в ожидании игрока. По сути японцы не могут в современные открытые миры, особенно Сквер Эникс. Даже Юбисофт с их Ассасинами делает более живые миры, чем Сквер в Финалках. В этом и проблема 15 части, про 12-13 и далее я не говорю, там кишкообразные локации и они не про открытый мир, что казалось бы должно помочь оживить их миры хорошими задниками, но японцы не смогли в проработку и получилось то, что получилось и что получается или точнее не получается у них сейчас. Даже Ремейк не выглядит таким же живым как оригинальная игра 1997 года.

Что же касается перевода, то лучше ждать более или менее корректного, а нынешний, где есть путаница с полами и прочим, то проходить игру ради сюжета, а ФФ7 это в первую очередь про сюжет… ну это для гурманов или ностальгирующих по Седьмому Волку :laugh: Владел бы нужными навыками, сам помогал бы с переводом, а так сижу в режиме ждуна и читаю эту тему в ожидании нормального перевода. :beach:

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут, кстати, на днях выпустили Grok 3 от Илона, я попробовал тексты песен, вполне неплохо перевёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, HarryCartman said:

Ну получается твой вариант совсем не для меня. У меня уши вянут с японской озвучки во всех свежих частях final fantasy.

Именно так. К счастью не смотря на все огрехи, профуканные диалекты (Как например с Юффи) у этой Финалки (Да в целом у SE работ) образцовый английский (Американский) и я рекомендую даже ярым фанатам оригинала хотя бы один ран посвятить ингришу!
Сделать это с моим переводом не получится, ибо половина текста попросту не совпадает, но благо для вас стараются другие товарищи.

 

43 minutes ago, HarryCartman said:

В финалке писали что их очень много и поэтому 50% так быстро перевели. От того я и предположил что уникальных строк 20-30к. 

Не знаю, кто там что писал и причём тут вообще персона, но у меня есть все текстовые файлы игры и как человек, пробежавший игру больше 10 раз заявляю, что повторяемого текста в игре от силы 1-2% и это:

1) Новости из опенинга, которые ровно 3 раза слышно по различным радио в игре.

2) Варианты ответов в диалоге, ПРИЧЁМ это даже считать нельзя, ибо когда ты их выбираешь, Клауд произносит иначе сформированное предложение (В японском как минимум. На ингрише с этим меньше парились)

3) Песенки Юффи. И то авторы записали 8! различных вариантов на каждый выбранный в диалоге.

На данный момент мною переведена почти вся сюжетная часть игры и на повторы, кроме примеров выше я либо не натыкался вовсе, либо это были разовые флэшбэк-предложения, длинною в три-четыре слова.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, HarryCartman сказал:

@Tigra_Spartan  7я финалка — ну это чистая Европа же, даже по именам можно понять, в ней определенно есть азиатские персонажи, но основной каст европеоиды 

Ну в 7-ой у некоторых персонажей всё-таки угдывается что-то азиатское, а вот 16-ая мне показалась чисто "европейской".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Ну в 7-ой у некоторых персонажей всё-таки угдывается что-то азиатское, а вот 16-ая мне показалась чисто "европейской".

Ну Тифа и Юффи очень похожи на азиаток. Но события то происходят в альтернативной Европе. По идее и говорить должны на европейских языках, а не азиатских. 

Как стальной алхимик, действия происходят буквально в Европе и даже есть отдельная страна альтернативной Азии. Но там не буду говорить что японская озвучка плохая, там норм, но по канону должны иметь европейский язык 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, HarryCartman сказал:

Ну Тифа и Юффи очень похожи на азиаток.

Я как раз о них и подумал ) ...и в Айрис тоже что-то угадывается. А 16-ая прям европейское средневековье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

А 16-ая прям европейское средневековье.

Ну у главного героя его уродливая подруга как понимаю тоже азиатка. Совершенно не понимаю почему они главного героя в разы лучше нарисовали, нежели его бабу. В прошлых частях напротив делали, девушки всегда красивые были. Айрис и Тифа две красотки, а уродливых я вообще там не помню)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×