Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 08.05.2020 в 08:54, Albeoris сказал:

 

Если у кого-то появятся мысли — как вопроизвести проблему — делитесь.

 
 

у меня на стартовом ролике дико вылетала. лечил патчем. есть мысль, что у меня допустим браузер около 15гб. отедал из 32х.. возможно либо из за большого количества ram, может из за распределения между приложениями.

также вроде бы на встроенке интел сидел, которая выделяла память из ram.

Изменено пользователем shikulja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, shikulja сказал:

у меня на стартовом ролике дико вылетала. лечил патчем. есть мысль, что у меня допустим браузер около 15гб. отедал из 32х.. возможно либо из за большого количества ram, может из за распределения между приложениями.

также вроде бы на встроенке интел сидел, которая выделяла память из ram.

Нет, проблема не в этом. На момент вылета игра съела 750 МБ. Патч закономерно проблему не исправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занятно. Решил попробовать игру (прошлую часть сразу прошел как русик появился). И она тормозит неслабо так. На пк, на котором я прошел 15-ю финалку с максимальными в том числе и фишками нвидиа, играл в метро исход и даже киберпанк на очень высоких играет вполне себе. Прикольно, надо разбираться)
Хоть как-то приемлемо играет лишь с минимальными тенями и сглаживанием, да и то фпс бросает с 60 до 30 а то и ниже. Очень скачет фпс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, lost-odin сказал:

Занятно. Решил попробовать игру (прошлую часть сразу прошел как русик появился). И она тормозит неслабо так. На пк, на котором я прошел 15-ю финалку с максимальными в том числе и фишками нвидиа, играл в метро исход и даже киберпанк на очень высоких играет вполне себе. Прикольно, надо разбираться)
Хоть как-то приемлемо играет лишь с минимальными тенями и сглаживанием, да и то фпс бросает с 60 до 30 а то и ниже. Очень скачет фпс. 

Кривой порт (один из худших что когда либо бывали на пк) , в шапке темы глянь  -  Известные проблемы оригинала . 2й пункт вроде как должен решить проблему с фпс . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lost-odin Это болезни всех 13ых. Сейчас играю в лайтинг ретернс и с Rtx 2060S и R5 3600 я стабильно ловлю дропы фпс до 50… играми 2011-13ых годов выпущенных для ПС3. Как сказал Маркелус — это однозначно одни из самых дерьмовых портов. НО игры хорошие, так что… старадать(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Markelus сказал:

Известные проблемы оригинала . 2й пункт вроде как должен решить проблему с фпс . 

Посмотрю, спасибо.

 

4 минуты назад, Dorian-F-K сказал:

НО игры хорошие, так что… старадать(

Да уж не привыкать, чего только я не видел за свою игровую жизнь. У меня и оригинальная 13 тормозила, но тогда пк был старый и я на него грешил, теперь вижу что дело не в этом. Стало быть, 15-ю финалку очень хорошо перенесли на комп, раз играет лучше 13-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, lost-odin сказал:

У меня и оригинальная 13 тормозила, но тогда пк был старый и я на него грешил, теперь вижу что дело не в этом.

поэтому модеры и подсуетились
The FF XIII HD Project at Final Fantasy XIII Nexus - Mods and Community

Скрытый текст

The Final Fantasy XIII HD Project

When Final Fantasy XIII first came out in 2009 the visual quality was very good for that time period.  Over the years, however, modern game graphic quality has improved tremendously but even with the advent of the game on the PC, the visuals were hardly improved from the original.  This mod attempts to correct this oversight.  This project works on improving the textures in the game, most notably the environmental textures but also some of the NPC, Eidolons and weapons.  In addition to the mod itself, there is a .PDF included that details settings that can be used on some NVIDIA cards to further improve the visual quality, especially at the 1080p and 4k levels.  There may be equivalent settings on AMD Radeon cards, but we did not have access to any so we could not test.  This document details how to set up the LOD (level of detail) to a negative value, forcing the graphics subsystem to choose higher resolution mipmaps.  This is similar to what was done on the XBox One X to improve the quality, however in this mod, we also provide many additional higher quality textures.  This LOD change can be used to improve the game quality even without this mod.

We also recommend using the Model Swap HD mod to improve the main character models and textures.  The HD Project mod does not change the base quality of the playable characters so as to not interfere with Model Swap which has additional options and enhancements.  If you plan on using both mods, install them in the same directory so they can share extracted game files.  Otherwise the second one to run may not work.

A few comparison images taken at 4k have been uploaded to show the difference.  While the .jpg format does eliminate some of the improved detail, it is still visible.  In the first image of a close up of the bark on a tree in the Sunleth Waterscape, you can see the increased sharpness and detail in the bark.  In the second image which is a split into 4 sections (original / HD / HD / original), if you compare the detail in the flower in the two left images as well as the forest in the background, there is an improvement in the clarity and detail.  Likewise in the two pictures to the right, the rock formations and grass, even in the distance, show more detail and are not as blurred. The third one is of the Yaschas Massif.  The final one is Fang with her Bladed Lance.  Note the text on the lance along with the designs on the haft.  This image also shows the difference between the base model and what is loaded with "Model Swap HD".  The difference between Fang's hair and sari between the two images is striking. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, такая проблема, не могу из Ёму выбить трапецоэдр, у Ноэля и Сэры стоит по усиленному каталогу коллекционера, бой заканчиваю на 5 звезд, а все равно не падает, провел уже боев 50. Может быть это связано с руссификатором, или есть те кто его выбивал, отпишитесь пожалуйста, уж очень хочется пройти игру максимально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×