Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Shenmue 3 собрала $2 млн за 10 часов

Рекомендованные сообщения


Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку приключенческой ролевой игры Shenmue 3 успешно завершилась. Для того, чтобы собрать необходимые $2 млн, игре понадобилось всего около 10 часов с момента анонса, который случился во время пресс-конференции Sony в рамках E3 2015.
Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку приключенческой ролевой игры Shenmue 3 успешно завершилась. Для того, чтобы собрать необходимые $2 млн, игре понадобилось всего около 10 часов с момента анонса, который случился во время пресс-конференции Sony в рамках E3 2015.


Учитывая то, что кампания продлится еще целый месяц, а в списке задач у Ys.Net значатся пункты, требующие суммы вплоть до $4 млн, можно надеяться не только на выполнение всех запросов сообщества, но и новых рекордов для самого Kickstarter.

Spoiler



Shenmue 3 — продолжение известнейшей серии ролевых игр времен начала 2000-х для консоли Dreamcast. Над продолжением трудится команда под руководством Ю Судзуки. Релиз Shenmue 3 намечен на 2017-2018 год на PC и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

кстати да. про серию тоже ничего не слышал. да и не были распространены эти ваши дримкасты у нас в то время.. Но, видимо, что все же у кого-то они были :-D если игра будет хорошей, то будет замечательный повод с ней познакомиться :)
Графика на Дримкаст была гораздо лучше чем на плойке, но не покатила почему то! Вроде и отличные эксклюзивы - R.E. Сode Veronica, Street Fighter, сабж и.т.д. Впервые можно было войти в инет через консоль. Дешевизна! Но увы, монополия подмяла!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика на Дримкаст была гораздо лучше чем на плойке, но не покатила почему то!

Если не путаю с другой консолью, то у Дримкаста была архитектура не стандартная и что бы игры на ней выглядели красивее нужен был совсем иной подход к созданию кода.

Но увы, монополия подмяла!

Сега до этого миллиарды просрала в воздух выпуская ненужное железо и апгрейды консолям и провальные консоли. А учитывая что сама по себе Сега всегда была мелкой конторкой, им финансово просто не вышло потянуть. Тем более нехватка рекламы не позволила консоли продаваться достаточными темпами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика на Дримкаст была гораздо лучше чем на плойке, но не покатила почему то! Вроде и отличные эксклюзивы - R.E. Сode Veronica, Street Fighter, сабж и.т.д. Впервые можно было войти в инет через консоль. Дешевизна! Но увы, монополия подмяла!

На плойки было намного больше интересных и разнообразных игр, а на дримкасте по большему счету одни автоматные аркады. У меня она пробыла ровно месяц, потом продал и дальше играл в плойку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя у меня есть подозрение, что Кикстартер акция была проведена не столько для сбора средств, сколько для демонстрации издателю реальной заинтересованности игрового сообщества и что Sony может смело вливать свои деньги в разработку.

Вполне может быть. вторая часть уже 14 лет назад вышла, вот и решили проверить интерес ждут ли продолжение еще фанаты. Фанаты не подвели. интересно сколько к концу компании соберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анимэ???

ну эти тип человечки с базедовыми глазами, аниме же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну эти тип человечки с базедовыми глазами, аниме же?

и да , и нет. Аниме - в некотором роде стиль "рисования" и там не только на глазах все держится...)

тут же скорее "Слишком Яркая Национальная картинка".

p.s. вообще никогда не слышал про эту серию...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не ошибаюсь, то у первой Shenmue бюджет в 1999 году был 70 миллионов вечнозеленых. А теперь просят 4. У кого нибудь остались надежды получить что-то уровня хотя бы Yakuza, не говоря уже о первой-второй части.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь, то у первой Shenmue бюджет в 1999 году был 70 миллионов вечнозеленых. А теперь просят 4. У кого нибудь остались надежды получить что-то уровня хотя бы Yakuza, не говоря уже о первой-второй части.?

Не стоит забывать, что в 99 году даже за 100 миллионов было не возможно сделать то, что сейчас делается за 10 миллионов;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь, то у первой Shenmue бюджет в 1999 году был 70 миллионов вечнозеленых. А теперь просят 4. У кого нибудь остались надежды получить что-то уровня хотя бы Yakuza, не говоря уже о первой-второй части.?

Стоп, что значит "хотя бы"? Я вот правда не знаю, что в Yakuza было после первых двух частей, но вот именно Shenmue нервно курит в стороне от этой игры. Ха, ещё чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоп, что значит "хотя бы"? Я вот правда не знаю, что в Yakuza было после первых двух частей, но вот именно Shenmue нервно курит в стороне от этой игры. Ха, ещё чего.

В Якудзе жизнь в городе реализована на порядок проще. Шенму был настоящий симулятор жизни, можно было даже устроится на рутинную работу и каждый день так мучаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати где обещанная Yakuza 5? Затихли блин. Мне вот якудза таки больше нравится. В Shenmue я играл у друга на Дримкасте, потом даже брал себе на пару недель приставку и играл, но так и не прошел. Застрял где-то или еще что, уже не помню. А вот Yakuza я все прошел, которые на английский перевели.

По якудзе оказывается запустили сайт на английском, там вся инфа, запостил в тему по игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Якудзе жизнь в городе реализована на порядок проще. Шенму был настоящий симулятор жизни, можно было даже устроится на рутинную работу и каждый день так мучаться.

Такого "мучаться" там пол игры, и что там ещё "симуляторного" было, кроме как в порту контейнеры на погрузчике перевозить? На автобусной остановке постоять, что бы до работы добраться? В Якудзе ты не зацикливался ежедневно на приветствии каждого встречного-поперечного "Суно-Сан", а тупо давал в кукушку каждому недовольному твоим присутствием на улице, а сам процесс доставлял неимоверное удовольствие, в отличие от кастрированной боёвки в Шенму. Да и вообще в Якудзе практически всё доставляло удовольствие, а Шенму может похвастаться разве что сюжетом, остальное или на низком, или на среднем уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Такого "мучаться" там пол игры, и что там ещё "симуляторного" было, кроме как в порту контейнеры на погрузчике перевозить? На автобусной остановке постоять, что бы до работы добраться? В Якудзе ты не зацикливался ежедневно на приветствии каждого встречного-поперечного "Суно-Сан", а тупо давал в кукушку каждому недовольному твоим присутствием на улице, а сам процесс доставлял неимоверное удовольствие, в отличие от кастрированной боёвки в Шенму. Да и вообще в Якудзе практически всё доставляло удовольствие, а Шенму может похвастаться разве что сюжетом, остальное или на низком, или на среднем уровне.
Это всего лишь твое мнение, не более!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это всего лишь твое мнение, не более!

А разве по умолчанию непонятно, что здесь у каждого своё мнение, или нужно обязательно приписывать ИМХО? Да и кроме восторженных возгласов, вроде больше ничего по конструктиву не заметно.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, попроси Valve на Kickstarter за HL3 10 000 000 $, за сколько бы собрали ? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×