Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что сейчас 99% купивших на XO, включая Ремиска, играют как-раз в прессверсию, а не в японку. Японка чисто на японским, в ней нет каких то других сабов, и что бы ее скачать, качать ее надо именно напрямую через японский Магазин. Владельци же XO купили ее в японском магазине, переключили акк на европейкий, и подцепили скачку европейской прессверсии, а не релизной. Особенности магазина XO, и подозреваю ВиндоусСтора тоже.

Пресс версии так легко не получаются.

Это либо нормальная версия как для всех.

Либо вообще отдельная где как минимум в нескольких местах написано что это именно пресс версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что сейчас 99% купивших на XO, включая Ремиска, играют как-раз в прессверсию, а не в японку. Японка чисто на японским, в ней нет каких то других сабов, и что бы ее скачать, качать ее надо именно напрямую через японский Магазин. Владельци же XO купили ее в японском магазине, переключили акк на европейкий, и подцепили скачку европейской прессверсии, а не релизной. Особенности магазина XO, и подозреваю ВиндоусСтора тоже.

Ну если так, тогда возможно. В такие детали я не вдавался.

Официальный твиттер Намко.

Нет у них в твиттере никаких упоминаний о сложности, только об онлайне и патче первого дня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она не офигеть какая простая чтобы это явно бросалось в глаза.

По сравнений с дс2 когда я играл так вообще 1в1 навскидку.

Так что я очень сильно сомневаюсь что это кардинально изменится.

Но можете и дальше на это напирать,

Мне все равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пресс версии так легко не получаются.

Прессверсия ни чем не отличается от той, в которую вы будете играть после релиза. В 99% случаев это вообще одно и тоже, разница составляет лишь то, что до релиза не имеется патча. Уж вы то должны понимать, что прессе выдают самую обычную версию игры, только на несколько дней/недель раньше. Бывают исключения, когда прессе выдают месяца за 2-3 какую нибудь совсем раннюю сборку, но это уже под девкиты и на дисках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже подтверждали что версия для бокса урезана в сложности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Говорили что у боссов в пресс версии 50% здоровья...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выбрал Рыцаря будь добр блокируй щитом, парируй и уходи в защиту.

А не крутись ака стальной колобок.

Выбрал Вора, так хоть юлой крутись.

Понятно что скорость переката, затрачиваемая стамина и прочая будут отличаться.

Но сам факт кувырка в полном стальном обмундировании с мечом в одной руке и щитом в другом смешон.

Так что я не вижу ничего ломающего механику в этом моем заблуждении.

А к чему вводить сейчас такие странные правила, если раньше игра классу "рыцарь" / "воин" давал "крутиться"? Три игры в souls-серии вышло, претензий не было, появилась четвёртая, и кто-то опомнился. От этого же рыцарь не становился не убиваемым (прохождения с ним не становится легче), согласитесь, т.к. из-за брони и прочей амуниции, которая у него всегда была тяжелее, расстояние переката и скорость у него всегда были снижены по мерам других классов. И если имеются претензии к перекатам загруженных персонажей, почему критика идёт сейчас к "Dark Souls", а не ко всем action/RPG вместе взятых, если подобная практика проявляться в играх подобного жанра почти повсеместно?

Одно дело "Bloodborne", когда разработчики щит убрали, но они, заметьте, предоставили игрокам тогда другие элементы для взаимодействия с окружением и врагами — более скоростное перемещение персонажа, чем в прошлых souls-проектах и пистолеты, которыми легче делалось парирование и возможность держать противников на дистанции. И это было сделано неспроста, а для компенсирования (если убрано одно, должно появиться другое).

Зачем менять сейчас то, что и так хорошо работает и проверено временем? Нужен более ловкий персонаж, берите "мага" / "вора", в чём проблема. В souls-играх все классы всегда хорошо были сбалансированы (если руки прямые, при должной сноровке играть можно было любым). Если убрать перекаты, как те же рыцари будут делать, например, удар в спину, если имеются такие враги, к которым подойдёшь сзади только с переката? Кружиться, как с некоторыми, не получится, т.к. они очень юркие. С таким предложением и класс тогда можно было сломать. Чем тогда компенсировать его? Ещё более тяжеловесной и защищённой броней с оружием колоссального урона? Тогда это "читерством" станет, что напрочь убьёт тогда всю souls-механику.

Уже подтверждали что версия для бокса урезана в сложности

Говорят, "easy" режим должен убрать апрельский патч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут воврвусь со срывом покровов. В соулсах вообще нет классов. Есть стартовый набор эквипа, уровня и статов, который в последствии не значит практически ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тут воврвусь со срывом покровов. В соулсах вообще нет классов. Есть стартовый набор эквипа, уровня и статов, который в последствии не значит практически ничего.

Всё верно. Можно начинать хоть воином, а развить его до мага (или наоборот). В этом плане souls-игры очень гибки. Игрок сам решает, что делать. Более всех либеральной была 2-ая часть, где при помощи хоть и редкого, но всё же предмета (Сосуд Души) можно было пересобрать свой класс (если ошиблись c прокачкой или решили изменить какие-то параметры). Но мне кажется, делать усреднение здесь глупо. Необходимо заранее решать: либо вы воин, либо маг. Если прокачивать одно и другое, банально очков/душ не хватит, а у вас в итоге получится персонаж, который плохо развит сразу в двух направлениях.

Для воина, если есть желание воспользоваться магией, но волше бство, чары и порча по уровням вам не подходят, есть пиромантия. Мне кажется, разработчики для "милишников" её специально и ввели. В 1-ой части вообще "лафа" была, т.к. перчатка от характеристик не зависела. Во 2-ой её также можно было надевать с любыми параметрами, но бонус к урону теперь суммировался от интеллекта и веры (хотя это не так уж и критично было).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одно дело "Bloodborne", когда разработчики щит убрали, но они, заметьте, предоставили игрокам тогда другие элементы для взаимодействия с окружением и врагами — более скоростное перемещение персонажа, чем в прошлых souls-проектах и пистолеты, которыми легче делалось парирование и возможность держать противников на дистанции. И это было сделано неспроста, а для компенсирования (если убрано одно, должно появиться другое).

Щит в BB есть, но он скорее как отсылка. Потому что он бесполезен более чем полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но мне кажется, делать усреднение здесь глупо. Необходимо заранее решать: либо вы воин, либо маг. Если прокачивать одно и другое, банально очков/душ не хватит, а у вас в итоге получится персонаж, который плохо развит сразу в двух направлениях.

Можно и решить, а потом удивляться почему я тебя убью в пвп с

парирования или гурдбрейка (и хавель тут не поможет, от магии тяжброня не защищает практически никак), а твоя самая сильная атака не снизит мне и четверти хп :) И это все еще на НГ. На нг+ и выше все становится еще интересней, с каждым повышением сложности - блок теряет свою эффективность (даже при капе выносливости и с лучшим по стабильности щитом) вплоть до 100% смерти при попытке заблокировать босса. Но повторюсь, можно так и решить, слушая советы от людей, которые слабо себе представляют баланс в игре и работу игровых механик. Других классов это так же касается, и в пвп и в пве всегда найдется контра, поэтому необходимо иметь вариант про запас и совмещать типы урона. И даже при небольшом уровне гибридными классами в пвп я натурально
людей с обычного удара катаной, измазанной тьмой. Это к вопросу об очках.
Для воина, если есть желание воспользоваться магией, но волше бство, чары и порча по уровням вам не подходят, есть пиромантия. Мне кажется, разработчики для "милишников" её специально и ввели. В 1-ой части вообще "лафа" была, т.к. перчатка от характеристик не зависела. Во 2-ой её также можно было надевать с любыми параметрами, но бонус к урону теперь суммировался от интеллекта и веры (хотя это не так уж и критично было).

Разница по урону только от одних лишь характеристик на софт капе (30 веры и 30 инты), более чем в два раза. Вот это ничего себе не критично. А без учености скорость каста и кол-во слотов будут вызывать у любого врага приступы сострадания и желание поскорее такого горевояку прихлопнуть, дабы не мучился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разница по урону только от одних лишь характеристик на софт капе (30 веры и 30 инты), более чем в два раза. Вот это ничего себе не критично. А без учености скорость каста и кол-во слотов будут вызывать у любого врага приступы сострадания и желание поскорее такого горевояку прихлопнуть, дабы не мучился.

Мне лично пиромантия в 1-ой части по наносимому урону нравилась больше. Сама перчатка ничего из характеристик не требовала, но как дополнительное оружие для воина была весьма хороша. Пользовался ей часто. Во 2-ой же части, прокачав её опять же до +10, и используя те же самые заклинания, что и прежде, я особо её эффективной назвать уже не могу. Бьёт по врагам, но как-то не особо сильно, как это было прежде.

И не знаю, в чём причина. Либо разработчики что-то подкорректировали с пиромантией, либо всё из-за того, что в оригинале перчатка прокачивалась два раза (а не один, как в сиквеле). А может причина в том, что я, играя воином, особого на интеллект и веру не налегал. У вас под 30-ть было на каждую характеристику (т.е. бонус к огненному урону составил 147 и +15 прироста), мне же хватило 20-ти (т.е. 117 и +23, если верить таблицам), но я бы не сказал, что эти цифры настолько уж огромны, чтобы вкачивать в сумму интеллекта и веры (особенно "милишникам"). Прибавка имеется, но в процессе боя не скажу, что она уж так сильно ощущается.

Но повторюсь, можно так и решить, слушая советы от людей, которые слабо себе представляют баланс в игре и работу игровых механик.

Я вообще-то говорил здесь про "чистое усреднение", когда кто-то пытается сделать одновременно и мага, и воина. Эффективным такое половинчатое распределение очков уж точно не станет. Что же касается всего остального, то никто и не спорит, что прокачиваться нужно с умом. Даже я, играя воином, например, вкачивал интеллект и веру (для той же пиромантии), хотя остальная магия мне не особо была интересна.

И это все еще на НГ

Открою вас страшный секрет, что на NG я особо и не налегал на прокачку. Что-то слегка поднял, но в основном тратил души на улучшения для оружия и амуниции. И ничего: повторно спокойно прошёл игру (даже с учётом того, что враги стали немного сильнее и красных фантомов разработчики по картам раскидали). Я и броню не стал на NG менять, остался в старой. Только добавил второй меч с души босса.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

We tested it on my home rig with an Intel Core i7 4790k at stock clock, 32 Gb of Ram and an Nvidia Geforce GTX 970.

The build we were provided not only looked absolutely stunning with all the graphics options maxed up at 1080p resolution, but it easily held a steady 60 FPS frame rate 99% of the time.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Более интересный тест. Печ950. Макс настрйоки 1080.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Действительно. Ниже 30 кадров вроде не опускается. Хотя конечно оптимизона считай и нет.(Но и он не отрицательный D)

Учитывая что у него версия без патча первого дня то может быть еще улучшат оптимизацию.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В Steam у игры смешанные отзывы. На GOG раздают средненький симулятор шахтерской колонии Hammerting. В Steam у игры смешанные отзывы. Раздача внезапно работает в России, но игру можно традиционно забрать по прямой ссылке, предварительно залогинившись.
    • В руках разработчиков уже есть прототип, а финальную версию устройства хотят продавать аж за 47 тысяч рублей. Студенты Донского государственного технического университета работают над «российским аналогом PlayStation» — консолью под названием PlaySpace. «Сможет ли она составить конкуренцию разработкам Sony, Microsoft и Nintendo?» — спрашивает журналист «Известий» Иван Черноусов, которому выпала честь первым рассказать о проекте. Учитывая, что для инновационного устройства не будет требоваться наличие геймпада (его роль будет выполнять смартфон), его успех выглядит бесспорным. Лидер проекта Артем Пазин рассказал, что внутри PlaySpace «трудится» процессор Intel Atom X5, которому помогают 4 Гб оперативной и 64 Гб встроенной памяти. Девайс поддерживает Bluetooth и Wi-Fi, а сингал выводится с помощью HDMI. Софт работает на «собственной« операционной системе. В руках разработчиков уже есть прототип, а финальную версию устройства хотят продавать аж за 47 тысяч рублей (для сравнения, PS5 в России стоит от 57 тысяч рублей). В сети от души пожелали «российской консоли» удачи: на маркетплейсах точно такие же устройства можно найти за 8 тысяч рублей. Впрочем, опрошенные эксперты в один голос утверждают, что в России вполне возможно наладить производство собственных консолей. Главное — найти пустующую нишу и не стремиться к конкуренции с лидерами рынка. Да и бюджеты осваивать надо, сами понимаете.
    • В бесплатной версии можно опробовать вступление и уровень вплоть до первого босса. На PlayStation 5 на этот раз уже точно вышла демоверсия секси-слэшера Stellar Blade. В бесплатной версии можно опробовать вступление и уровень вплоть до первого босса. Прохождение займет около часа. Stellar Blade выйдет 26 апреля 2024 года эксклюзивно на PS5. Игру до сих пор критикуют за излишнюю сексуальность героини, но корейской студии Shift Up на это, похоже, наплевать.
    • Вышли Alone in the Dark (1999 рублей) и Outcast A New Beginning (2199 рублей), из интересного: WWE 2K Battlegrounds (99 рублей), The Suicide of Rachel Foster (59 рублей), Trine 3: The Artifacts of Power (49 рублей). Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. Вышли Alone in the Dark (1999 рублей) и Outcast A New Beginning (2199 рублей), из интересного: WWE 2K Battlegrounds (99 рублей), The Suicide of Rachel Foster (59 рублей), Trine 3: The Artifacts of Power (49 рублей). Предзаказ Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT стоит 4499 рублей (не активируется на русских аккаунтах). Alone in the Dark — 1999 рублей Ashen — 399 рублей (-68%) Dead Rising 2 — 499 рублей (-29%) Dragon’s Dogma 2 — 4999 рублей (-21%) Dragon’s Dogma: Dark Arisen — 599 рублей (-50%) Dying Light: Definitive Edition — 1899 рублей Evil Genius 2: World Domination — 149 рублей For The King — 149 рублей (-66%) Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — 4499 рублей Gloomhaven — 799 рублей (-27%) God of War — 1499 рублей HELLDIVERS 2 — 4449 рублей Hogwarts Legacy — 1199 рублей Injustice 2 — 399 рублей Last Epoch — 1839 рублей Mass Effect 2 — 99 рублей Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered — 299 рублей (-83%) Nioh 2 — The Complete Edition — 1499 рублей Outcast A New Beginning — 2199 рублей (-11%) Prey — 599 рублей Rain World — 399 рублей (-55%) Resident Evil 4 — 2499 рублей S.T.A.L.K.E.R.: Bundle — 2999 рублей The Settlers: New Allies — 1789 рублей Shadow Tactics: Blades of the Shogun — 99 рублей Sifu — 599 рублей (-50%) Sniper: Ghost Warrior 2 — 249 рублей (-58%) The Suicide of Rachel Foster — 59 рублей Trine 3: The Artifacts of Power — 49 рублей Tropico 6 — 499 рублей (-78%) Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание — 799 рублей WWE 2K Battlegrounds — 99 рублей Лидеры продаж: Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание — 799 рублей Evil Genius 2: World Domination — 149 рублей Dragon’s Dogma 2 — 4999 рублей (-21%) Grand Theft Auto V: Premium Edition — 1229 рублей DARK SOULS II: Scholar of the First Sin — 599 рублей (-75%) Horizon Forbidden West Complete Edition — 5499 рублей Trine 3: The Artifacts of Power — 49 рублей RESIDENT EVIL 7 — 399 рублей Saints Row IV: Полное издание — 399 рублей Baldur’s Gate 3 — 2469 рублей
    • Что за чушь? Вы рынком технологии интересуется? или только краем? и то левым ухом вскользь? Китайцы во многих сферах электроники уже на столько преуспели, что дают европейским брендам только прикусывать за щеку, и в плане качества, и в плане возможностей/характеристик.  В мобильном сегменте, последние годы какое-то развитие делают только китайцы, а не европейцы и американцы. В плане фото съёмки, сейчас самые крутые китайцы, Эпл со своим Айфуном с каждым годом пытается их нагнать. Только нагонит, выпустит какой-нибудь Виво, Оппо или Хуавей свой новый телефон, опять Айфон и с Самсунгом на задворках валяются в плане качество фото. И это не моя прихоть, это подтверждают куча сравнении на просторах интернета а также европейское рейтинговое агентство dxomark, где на первых местах стоять не корейцы, и американец Айфон, а именно китайцы в плане фото камеры. Только копируют, да? Ничего не развивают? Единственное, Айфон ещё в плане видеосъёмки выигрывает, но и то уже пол шишки, разница не критическая, и думаю в ближайшее годы, и там начнут уже отставать. Где ваши когда-то великие европейцы в мобильном сегменте LG, Nokia, HTC, Motorola? А всё, нету их, сдохли, проиграли конкуренцию китайцам. Кое как строй держит Самсунг и то с каждым годом ситуация ухудшается, а потому, что китайцы давят и показывают всем как надо делать смартфоны, но ещё есть Сони, но они тоже больше мертвец, чем жилец. Только Айфон в этой конкуренции держится стабильно, но это и понятно, основной рынок сбыта у Айфона США, а туда китайцев не любят пускать потому, что ссутся конкуренции.  Возьмём какой-нибудь рынок робото-пылесосов. Все самые крутые и навороченные робот-пылесосы у китайских брендов. У европейцев одно говно там. Возьмём телевизоры, сейчас какой-нибудь китаец Haier или Hisense спокойно может дать прикурить какой-нибудь Самсунг или Сони за ту же цену. А если брать мелко бытовую технику, то там много где сейчас китайцы впереди и далеко вперёд ушли по отношению бывших европейских лидеров. Поэтому ваше утверждение, что Китай только всё по быстрому копирует со среднем качеством и ничего не развивает, это лишь говорит о вашем невежестве и неумение разбираться в вопросе. Китайцы и правда, всегда начинают с того, что копируют лучших представителей рынка, и что с того? а кто сейчас не копирует? Даже Эпл и то копирует идей у конкурентов, даже у тех китайцев. Только ЕГС ничего скопировать не могут, поэтому находятся в жопе. Копировать не априори плоха, нужно ещё уметь скопировать, чтобы это было хорошо. Китайцы с этим успешно справились и потом спокойно начали своё развивать. Раньше многие недалёкие смеялись над флагманами китайских телефонов — да у вас прошивка говно, через год будет тормозить, обновления год по выпускают и забросят. Сейчас кто в теме, уже не смеётся, а в серьёз рассматривают к покупке флагманы, так как камеры крутые, прошивки давно отшлифованы до ума и функциональны, не тормозят, а поддержка обновлениями не хуже чем у Эпл, и не через год, и не через два-три тормозить не начнут. Потому, что китайцы не стоят на месте, а постоянно развиваются. Да, где-то ещё они не преуспели, где-то ещё можно найти подвал-подвальный, собранный из всего подряд, это нормально, потому, что рынок большой и разносторонний, но он постоянно растёт и улучшается. Когда-то вчера ты над чем-нибудь китайским смеялся, завтра ты будешь в очереди стоять за их продукцией, так как они вполне могут стать лучше и успешнее европейца.  И на счёт тачек. У них автопром на столько быстро развивается, можно только позавидовать, нашим бы в пример взять, когда я смотрю на нашу новую ниву в старом кузове за 1лям и когда смотрю на нового китайца за туже цену, хочется плакать. Вы посмотрите, что китайцы выпускали лет 5 назад в плане автопрома и, что выпускают сейчас. Просто невероятный скачок, который не описать словами. Многие бренды к такому скачку шли годами, десятилетиями, а китайцы за считанные годы навёрстывают упущенное. Сейчас они вторые в мире по производству электротачек, обгоняя немцев, японцев и других. Не за горами, как и их обгонят, и похоронят, как это было со многими европейскими брендами в мобильном сегменте. Да и сейчас молодёжь больше знает о всяких Лисян, чем о какой-нибудь Пежо. Вы ещё помните, что существовал такой бренд Пежо? Вот и я уже забыл, а таких брендов не мало, о которых уже не помнят, зато знают новых китайцев на ура. Все ваши рассуждения на счёт китайцев, что они только копируют и среднего качества, это курам на смех, а там реально идёт развитие, при чём постоянное, такое какое бы нам начать делать и перенимать опыт.
    • @edifiei тоже лежит в закромах и ждет своей очереди)
    • Для начала необходимо посмотреть, что входит в этот мод, как он устроен, сколько текста можно внести уже в этот мод, и сколько останется для перевода. По объёму текста учитывая игру без модов, то по моим расчетам, где-то на большую часть игрового контента. По времени, если плотно засесть за перевод, то уйдет около 5 - 7 месяцев для одного человека. Поскольку упирается в личное время по 3 часа в день в будние дни и по 4 - 6 часов в воскресенье. Пока возьму за просмотр технической составляющей и как мод реализован.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×