Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за бред?)) У меня на 780 везде 60 фпс...иногда просадки бывают до 56...надеюсь подкинут еще оптимизацию..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому-то может показаться спойлерной инфа: насчет Пилигрима и его повышений уровня. Разорился и купил ключик за 20,000 душ в храме Огня, после открыл башню рядом чуть повыше храма и на вершине нашел Душу Хранительницы Огня, отдал её бабе, которая уровни повышает (не помню как её зовут). Теперь она может снимать черную метку.

Что за черная метка? Вот думал тоже накопить на данный ключик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за бред?)) У меня на 780 везде 60 фпс...иногда просадки бывают до 56...надеюсь подкинут еще оптимизацию..

Во первых у вас топовая карта, а тут среднее семейство представлен. Во вторых, вы только узнали, что уже лет как 10 новые поколения видеокарт почти не отличаются производительностью от предыдущих? Лет как 15 уже нету такого, что бы новое поколение видеокарты в разы превосходило прошлое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых у вас топовая карта, а тут среднее семейство представлен. Во вторых, вы только узнали, что уже лет как 10 новые поколения видеокарт почти не отличаются производительностью от предыдущих? Лет как 15 уже нету такого, что бы новое поколение видеокарты в разы превосходило прошлое.

9хх серия считается топовой, не?)))

Изменено пользователем MikkyMausS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9хх серия считается топовой, не?)))

Я прям подавился от вашего понимания базовых вещей... Объясните ему, прошареные ПКбояре. Мой скудный ум консолебыдла не способен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9хх серия считается топовой, не?)))

По цифрам. Всё что выше x70 - топ. Всё что ниже - выбирай слово по вкусу. Первая же цифра 4xx-9xx - обозначение поколения. И да так сложилось у nVidia, что топ прошлого поколения (типа 680), примерно равен x70 следующего поколению (типа 770). Так что считай, что карта 780 равна по производительности 970, то бишь топ. Возрадуйся. Уж проще объяснить не можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По цифрам. Всё что выше x70 - топ. Всё что ниже - выбирай слово по вкусу. Первая же цифра 4xx-9xx - обозначение поколения. И да так сложилось у nVidia, что топ прошлого поколения (типа 680), примерно равен x70 следующего поколению (типа 770). Так что считай, что карта 780 равна по производительности 970, то бишь топ. Возрадуйся. Уж проще объяснить не можно.

Ну ладно)) Примерный смысл я понял :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за черная метка? Вот думал тоже накопить на данный ключик.

На предыдущей странице обсуждение было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не знает, а в этой части противники исчезают после некоторого количества смертей? Так и не понял. Например, "фармил" рыцарей Лотрика. Убивал их точно раз 10-15, но они всё равно возрождаются. То есть систему из 2-ой части здесь убрали? Или просто цифры увеличили?

Можно ли получить Ключ от Башни (который продаёт бабка в Храме Огня) бесплатно (например, по сюжету). Меня жаба душит платить ей 20 тыс., да и глупо было бы, если он даётся просто так. Если точно нет, заплачу, души есть.

Пополняется 100%. С них лут выпадает виде эстуса, иногда конечно.

Вот оно как! А я ещё думал, откуда у меня иногда лишняя бутылка появляется. И после этого кто-то говорит, что игра сложная? Нет, я, конечно, понимаю, что "лут" с эстусом выпадет очень редко с врагов, но в прошлых играх такого же не было (эстус пополнялся только у костра).

Тут все жалуются на лёгкость игры, на самом деле всё просто. Это не игра лёгкая, а управление удобное стало, в добавок динамичности больше и твой герой теперь не бревно. Потому и играть порой легче. Ты знаешь, что успеешь убежать от атаки или вовремя парировать, комфорт)

Если только КиМ управление. На геймпаде я особых различий не заметил (всё, как и в прошлых частях), а прошёл на нём я также частично игру, но и тогда мне она особо сложной не показалась.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно ли получить Ключ от Башни (который продаёт бабка в Храме Огня) бесплатно (например, по сюжету). Меня жаба душит платить ей 20 тыс., да и глупо было бы, если он даётся просто так. Если точно нет, заплачу, души есть.

Только покупка ключа. Имеет смысл брать, если хотите себя вылечить духовно у той что повышает статы героя.

Это нужно если у пиллигрима качались. На предыдущих страницах обсуждали)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только покупка ключа.

Информация 100%, больше никак этот ключ не получить? Предметы там лежат нужные, спорить не буду, но и 20 тыс. душ на дороге не валяются (их и на прокачку можно кинуть, и на улучшения). Правда, если в этой части враги после некоторых смертей не исчезают (вопрос), можно и "пофармить". Никто ещё не нашёл эффективное место для "фарма" душ (например, как в Нарисованном мире Ариамиса из 1-ой части)?

P.S.: К слову, на крышу Храма Огня можно попасть и без ключа. Правда, до лестницы, Души Хранительницы Огня, её сета и кольца эстуса не добраться, но можно таким образом заранее к воронам попасть снизу, "блестяшки" взять и секретное кольцо из сундука, плюс кристальную ящерку убить.

 

Spoiler

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поднял 1 лвл у пилигрима, потом у хранительницы огня очистился. Черной метки нет, полым не становлюсь.

Где-то можно взять еще одну метку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Информация 100%, больше никак этот ключ не получить? Предметы там лежат нужные, спорить не буду, но и 20 тыс. душ на дороге не валяются (их и на прокачку можно кинуть, и на улучшения). Правда, если в этой части враги после некоторых смертей не исчезают (вопрос), можно и "пофармить". Никто ещё не нашёл эффективное место для "фарма" душ (например, как Нарисованный мир Ариамиса из 1-ой части)?

К слову, на крышу Храма Огня можно попасть и без ключа. Правда до лестницы и Души Хранительницы не добраться, но можно таким образом к воронам попасть снизу, "блестяшки" взять и кольцо из сундука.

Ну на крыше кроме как к гнезду и блестящей ящерке больше никуда не попасть ... во блин я секретку с кольцом пропустил. Так что ключ всё равно придётся купить.

Поднял 1 лвл у пилигрима, потом у хранительницы огня очистился. Черной метки нет, полым не становлюсь.

Где-то можно взять еще одну метку?

А зачем очищался? надо было умирать и умирать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мобы бесконечные. Еще до релиза говорили.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Информация 100%, больше никак этот ключ не получить?

Точно уверяю. Я уже далеко прошёл очень, ключа так и нет никакого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наиграл мало, дропнул на первом боссе ибо для такой ОГРОМНОЙ шкалы жизни, слишком всратое количество типов удара, блока и АНИМАЦИЙ этого всего. Но в целом все тот же Контрол. Игра около сломанная ибо скорее технодемка движка чем что то реально игровое. И подозревая вновь лишь после 15 часов станет играьбельной ибо только тогда нам дадут весь арсенал умений.  На распродаже наверное все же возьму. Но игра не стоит того хайпа. 
    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×