Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и есть, я читал в последних локациях даже топовые процессоры начинают загибаться. Не знаю уж чего они там на нем делают, графику что ли повесили на проц :D

Японцы конечно знают толк в извращениях, стим забит жалобами...Скорее всего патчами поправят, если я не ошибаюсь движок ББ пилился под консольки, интересно как там на камнях АМД ситуация.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до деревни нежити, полет отличный. Графоний и стиль прекрасный, хочется обмазываться и обмазываться ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На моем i5 4650 игра идет без подседаний (в самой первой локации)на высоких которые установлены были автоматически. Но вот были аж 2 краша после которых я не стал играть. И оба в одном месте, во время того как я подхожу к самому первому костру. Еще подвисание пару раз было в первые секунды, но потом все чисто было до крашей.

Изменено пользователем User12007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 1 босса, когда около бабы воткнул меч, куда дальше идти? Все обшарил все двери закрыты, хрена какого то с двуручкой с обрыва скинул и все -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может мне кажется и я забыл, но вроде в этой части ощутимо больше жирных противников понатыкали. Раньше больше мелочи было, а жирненькие были относительной редкостью.

Всё осталось, как было. Я особо изменённой концепции здесь не вижу. Не сказал бы, что в 3-ей части так уж много "жирных" врагов. Есть, но в нормальных количествах, всё по канонам серии.

Можно вспомнить начальные локации из 2-ой части. В Лесу Павших Гигантов в основном ходит "мелочь", которую убиваешь за 1-2 удара, но есть и "черепахи", с которыми нужно слегка повозиться, или саламандры. Или локация Огненная Башня Хейда. Там вообще нет "мелкий" врагов — одни рыцари.

Мне кстати люто непривычно и не хватает, после Бладборна, возврата хилчи за быстрый контрудар в ответочку.

В свете того, что сейчас почти каждый говорит про easy-режим в 3-ей части, "вампиризм" из прошлой стал бы здесь даже уже и не "читерством", а настоящим "оказуаливанием" серии. В "Bloodborne" отъём жизни был нужен для того, чтобы сбалансировать новую механику, когда был убран эстус и щит, а в "Dark Souls 3" в этом нет причины и смысла, т.к. всё осталось на своих местах.

Возможно, что дальше, но сейчас большинство противников укладываются за 1-2 (максимум 3-4) удара. Как верно заметили уже многие, 3-ья часть не только 2-ой по сложности проигрывает (которая, как по мне, была "хардкорнее" всего, особенно переиздание), но даже и 1-ой. Надеюсь, что причина кроется в том, что начальные локации делались для новичков, плюс я механику франшизы уже изучили. Хотелось бы верить, что дальше будет намного сложнее. "Челлендж" имеется, спорить не буду, но как-то всё легко даётся, чем прежде, что даже удивительно.

Я бы не сказал.

А вот я прислушался к совету Legion_Pheonix и протестировал КиМ. Да, теперь играется лучше. Пришлось слегка попривыкнуть, т.к. раньше souls-серию проходил, используя геймпад, но быстро освоился. Единственное нарекание — меню точно было заточено под консольное управление. Геймпадом я в нём быстрее управляюсь, чем КиМ, либо попривыкать ещё надо, не знаю.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужас какой соулсы на клавиатуре. Игра на КиМ у меня вызывает стойкое ощущение будто я играю ногами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужас какой соулсы на клавиатуре. Игра на КиМ у меня вызывает стойкое ощущение будто я играю ногами.

Я вот подумываю повесить на кнопку смены dpi моей крысы макрос парирование+сильный удар, но тайминги в игре зверские, так ни разу толком парировать не научился... Получается только случайно.

И вообще немного бесит то, что все действия ГГ выполняет с некоторой тормозухой, которую воленс-неволенс приходится учитывать.

ps: выбрал на старте гонца - щит+копьё мне чем-то импонирует (длиной!). Плюс уголёк для улучшения оружия.

pps: в игре копья-то хоть приличные есть, в первых локах? Или стартовое ковыряло качать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужас какой соулсы на клавиатуре. Игра на КиМ у меня вызывает стойкое ощущение будто я играю ногами.

Ужасы не ужасы, но 3-ья часть даже с КиМ сейчас мне сложной не кажется. Это одновременно говорит, что, наконец, ПК-управление в искомой игре стало нормальным, но также вызывает и понятную всем критику в адрес общей сложности. Не знаю, что будет дальше (надеюсь на лучшее, т.е. на прежний "хардкор"), но на текущий момент назову "Dark Souls 3" самой простой в DS-серии. Нет, конечно, я не попиваю чаёк одной рукой, а другой нажимаю лёгонько на кнопки, зевая, но это ни в какое сравнение не идёт со сложностью "Dark Souls 1-2", где умирал я больше и чаще.

Ужасы с управлением были раньше. Во 2-ой части разработчики попытались что-то исправить, но я бы не сказал, что у них получилось это сделать до конца (например, я так и не осталось доволен чувствительностью мыши). Так что проходил две первые части именно на геймпаде, хоть и играл на ПК, а вот 3-ья, могу заверить здесь со всей ответственностью, с КиМ работает хорошо. Сам был удивлён, т.к. протестировал игру изначально на геймпаде, а затем перешёл на КиМ, но, не заметив сейчас особого дискомфорта, решил остаться, и не пожалел. Наконец-то японцы прикрутили дополнительные клавиши мыши, о которых постоянно забывали, да и во всём остальном теперь ПК-управление плохим не кажется. Вопрос только в том, кто мешал это сделать раньше.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кстати люто непривычно и не хватает, после Бладборна, возврата хилчи за быстрый контрудар в ответочку.

Та же фигня. Постоянно взгляд бросаю на полоску ХП после контрударов.

Кстати, иногда заполняется фляга с синим эстусом. Не понимаю, почему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому мало сложности - поиграйте полностью через увороты и парирование. А уж по напряженности локаций все прошлые части далеко позади. Единственное - проходные боссы легковаты. Хоть и убил я большинство на огрызке ХП, но всех с одной двух попыток. Но черт побери как же они круты. На НГ++ чую они лица просто отрывать будут.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому мало сложности - поиграйте полностью через увороты и парирование.

Во все части играл через увороты с двуручками. Парирование во всей серии нужно только для пвп, да и там лишь для выпендрёжа. И да, 3-я часть легче всего идёт, пока во всяком случае первые локи 3-4.

Изменено пользователем Korgan_F_NC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После 1 босса, когда около бабы воткнул меч, куда дальше идти? Все обшарил все двери закрыты, хрена какого то с двуручкой с обрыва скинул и все -_-

Через костер телепортируйся в первую локу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во все части играл через увороты с двуручками. Парирование во всей серии нужно только для пвп, да и там лишь для выпендрёжа. И да, 3-я часть легче всего идёт, пока во всяком случае первые локи 3-4.

В местом пвп парирование необходимо для инстанагиба, ибо его очень сильно упростили. Не бб, но уже можно быть не корейцем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому мало сложности - поиграйте полностью через увороты и парирование.

Так и играем, но пониженная сложность чувствует и в таком стиле. Да и "хардкор" в прошлых частях, давайте уж быть честными, выявлялся не из-за каких-то придумок игрока (как ещё "искусственно" усложнить себе в игре жизнь), а был изначально заложен в проект, основан на его базовых правилах. Мне вообще показалось, что спецатаки в 3-ей части стали легче совершаться (либо у меня руки стали прямые, не знаю). Ранее парирование не всегда получалось, здесь же — очень часто, а уж про удар в спину не говорю — 100%, без ошибок.

И с боссами всё не с той ноги. Если с первым ещё всё понятно (предположим, что он для новичков), то Вордт из Холодных долин вообще без какой-либо тактики убивается (перекат в ноги и долбёжка). Про мини-боссов также есть, что рассказать. "Кристальное чудо" и "мужик с катаной" сложность вызывают только своей хорошей броней и большим здоровьем, но уничтожил я их с первого раза. "Толстяк" там есть. Я вообще удивился, что этот враг, оказывается, магией пуляется, т.к. сумел забить его ещё до того, как он совершил свою спецататку.

Частично сложность вызывают рыцари Лотрика, но и с ним быстро понимаешь, что кувырки и удар в спину решают всё. Да, "толстокожие" враги, но я настолько быстро понял их тактику и изучил "тайминги", что легко "нафармил" с них ВЕСЬ их сет и оружие! Единственный враг, который хоть какой-то предлагает вызов, клон первого босса, но даже он убивается быстро, если заколотить его до "мутации" в монстра.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтож всем так просто то )) (может все с луком бегают и издалека пиу пиу или заспойлерили себе все локи ?)

я начал за наёмника и пытался на уворотах с сабельками играть, суровая реальность заставила меня взять щит :D

я бы сказал что сложность выровнена по локам, я в ядовитой локе не плохо отхватывал. что бы сделать выводы надо подальше начальных лок пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Анрилом это называют только в статьях упрощения ради. Начинку когда ковыряли на релизе, то этот момент разжёвывали от и до. Там старое двигло за основу лежит с ресурсами в старом формате. А уже на него присобачены всякие красоты через программные костыли. В общем, тут в какой-то мере уникальный случай. Не то, чтобы так вообще никто не делал раньше, по крайней мере зарекаться не стану, но сходу ни одного другого примера подобного технического исполнения официальной переделки не приведу.
    • Большое человеческое спасибо за перевод
    • А ты сейчас меня начнёшь уверять, что мини игра в гаче будет более навороченной, чем специализированные тематические игры? Ты сам-то в факторио и так далее играл-то?
    • @Mkay косяк перевода)
    • Кстати, а почему Голиас, а не Голиаф?
    • Не думал, что меня занесет в данную тему, но пришло уведомление  Да, все верно. 4 акк кса — это 4 кейса +4 скина в неделю. Падает всякое: кейсы от 30р и до 150, как и скины от 2р и до хз скольки. Сейчас кстати вспомнил, что на прошлой неделе выпала M4A1-S (качество прямо с завода), выставил за 190р. Плохо, что после обмена предметы удерживаются на неделю, из-за этого часто забываешь выставить что то на продажу. Терминалы которые вышли осенью вроде, на пике уходили по 900р, сейчас уже по 30р. Ну еще скупаешь наклейки турнирные. Купишь разных видов (в игре от 21р по скидкам, на рынке же можно и по 10 забрать), а через несколько лет могут уйти в десятикратном размере. Ну я за 1500 помню продавал. Со скинами забавно получается. Выходят боевые пропуска, люди на них деньги делают, я ни разу не занимался ими, немного не шарю в них, но с пропусков этих на рынке купил оперативников за 25р, а сейчас их цена около 800р. Надо было ими затариваться  Самое большое, что приносил мне кс — это кейсик за 11 00 весной 2025, продал за 10 000. Ну еще пубг на ивентах фармлю на акках. Фарманешь, продаешь ключи, а на них те же наклейки с кса купишь на будущее. И вот такой хрени на акках полно, есть, что продать, что бы что то купить 
    • Спс кэп. А я то смайлик ставил, старался...
    • Здравствуйте, планируется ли перевод врагов в квестах защиты деревень и имена serpents в контрактах на них от южных городов-государств ?
    • получается, все ограничивается — мне не нравится \ нравится. заметил \ не заметил… удобно =) окок, пусть будет ремастер-ремейка, ничего похоже не меняется =) настолько тот же, что теперь он называется — UE5… да, там хитрый костыль, но движок то уже по итогу другой, который крутит всю эту ерунду что когда-то придумали в Беседке я так и говорил. сменить движок, это не значит ремейк, это ремастер, если в игру не вносились правки в сам геймплей \ сюжет и тд а постарались перенести 1 в 1 по возможности
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×