Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Оно ему крышу снесло. Ещё один проигравший.

— Победить легко, — сказала им Донна. — Победить каждый может.

Филип Киндред Дик, «Скользя во тьме»

banner_st-rv_witcher3wildhunt_pc.jpg

Итак, свершилось — «Ведьмак 3» доковылял до релиза. Три года на проект наводили блеск, несколько раз сдвигались сроки. Работа проделана колоссальная, а ведь далеко не каждая серия доживает до триквела. Игрожур тут же принялся возносить игре хвалы в обзорах, флаг CD Projekt RED взвился и гордо реет над всея геймдевом. Накал страстей в целом оправдан — детский восторг от игрушки не проходит и спустя пару недель. Тут прекрасно всё, начиная релизным трейлером, где Геральт мордует «вампирессу», и заканчивая саундтреком, чувствительным к игровому накалу страстей. Приток свежей геймерской крови в жанр RPG гарантируется. Но, конечно, такие игры делать нельзя. Нельзя по двум причинам. Первая: как мы теперь будем играть в другие ролевые игры? И вторая: как вы сами теперь собираетесь делать нечто лучшее? Так что сильвупле, господа, ищите список достоинств «Ведьмака» под номером три со всеми регалиями чуть ниже.

А раньше это был такой хороший квартал...

«У Нильфгаарда нет вечных союзников и постоянных врагов — вечны и постоянны его интересы» — подходящие слова для императора Эмгыра Вар Эмрейса, Белого Пламени с Курганов Врагов. Момент для нанесения империей удара выбран идеально: отсутствие королей делает ситуацию в Северных Королевствах бесконтрольной. Тем временем эльфы Дикой Охоты продолжают погоню за Цириллой Фионой Элен Рианнон, а сбрендивший с горя Радовид устраивает геноцид магических сословий. Обнародование сюжета я бы не продолжал: спойлеры — они и в Оксенфурте спойлеры. Интересно другое: почему ведьмачий lore настолько аутентичен? Не потому ли, что неисчерпаем народный эпос? Или людям нравится нескрываемая правда о войнах и политике? Или дело в самом главном герое? Или это всё магия, в конце концов?

215_th.jpg

Волосы цвета воронова крыла...

Вообще, «Ведьмак» — культовая вещь. Ценность сочинённого от души эпоса невозможно измерить привычными мерками. И авторы игры это понимают на уровне подсознания: всё настолько точно вписано в экосистему мира Анджея Сапковского, что не остаётся незаполненных лакун. Кладбище затонувших кораблей, гигантский Новиград, детектив, погони, магия, лодки и лошадиный автопилот, лабиринты из вонючего сыра и свобода — то, чего так не хватало сериалу «Ведьмак». Взаимоотношения героев стали тоньше, социальная сатира — острей, сексуальная жизнь уложена в приемлемые рамки.

Главная новость — в нашей команде пополнение, причём женского пола. Девушка называется Цири, в её арсенале лишь клинок да восстановление хитпойнтов. В инвентаре копаться она не умеет, знаки применять тоже. Зато её возможность телепортироваться в пределах десятка метров прямо сквозь строй окруживших волков несколько меняет боевую систему. По книге Цири — повелительница пространства и времени. Захочет — прыгнет на три метра вправо в пространстве; захочет — на две секунды назад. Захочет — остановит время и пройдёт мимо стаи. Захочет — прыгнет на десять лет назад и вырежет этих волков в логове ещё волчатами. Или умчится даже дальше и выпилит волков как биологический вид. Однако для ролевой игры это не подходит. Посему разработчики оставили такой вариант, чтобы за Цири было интересно играть и чтобы продемонстрировались её особые способности.

250_th.jpg

И никто никогда не узнает, как вы погибли в неравном бою с десятком накеров...

Мастер Геральт, вы забыли взять задание!

Жанровая принадлежность определяется с лёгкостью — игра ролевая. На мой взгляд, Wild Hunt уместно считать венцом логического развития концепции. Играть в неё чуть-чуть страшно, потому что результаты наших поступков периодически бывают непредсказуемы, а откатывать назад — не в привычках ролевиков. Часто можно решить дело сталью, но не забывайте, многие действия влекут за собой последствия, ухудшающие положение. Иногда помогает знание контекста: понимая, что чародейкам нельзя верить ни при каких обстоятельствах, обязательно отправишь Кейру Мец в Каэр Морхен, вместо того чтобы отдать безумцу Радовиду в руки бактериологическое оружие. Победа не должна достигаться такой ценой. Или взять линию Кровавого Барона: почему я должен спасать какую-то конюшню, если там и без меня уже толкаются полсотни кметов? Я не из благотворительного отделения МЧС Темерии, а из ведьмачьего цеха. И вообще, у меня дела.

Словом, основные и дополнительные задания переплетаются, мир живой, и он изменяется в зависимости от принятых решений. Каждый квест уникален, как артефактный скоятаэльский клинок. Bioware стреляются от зависти. Отсутствие примитивных почтовых заданий, обычно превращающих эпического героя в банального курьера, — недавно прорезавшаяся тенденция в жанре RPG. Кажущееся пустяковым задание оборачивается получасовым забегом с колдовством и эксцессами. В отличие от Dragon Age: Inquisition или Skyrim, после местных квестов не чувствуешь себя оплёванным. И даже буквальные плевки пейзан в спину ничего не значат: люди видят то, что хотят видеть, и ненавидят то, что хотят ненавидеть. Возлагают вину за свою глупость на других и требуют возмездия. Лица войны.

264_th.jpg

Цири как главному «новичку» серии достались самые зрелищные сцены.

Если же займётесь великолепной игрой в Гвинт, скупайте и выигрывайте карты у трактирщиков, прежде чем сразиться с чемпионами. В принципе, на каждую стратегию найдётся контртактика, даже если у вас собрана лишь одна колода. К примеру, Королевства Севера легко бьют всех, кроме Чудовищ, да и те нейтрализуются при наличии в колоде достаточного количества карт Мороза («выключают» рукопашные отряды). Нильфгаард выплывает за счёт неубиваемых отрядов 10 уровня и шпионов. С помощью «Чучел» можно вернуть карту со шпионом в руку и разыграть её снова, а карты Йеннифер и Региса могут быть использованы во всех колодах. Кроме того, обязательно стоит оставлять в колоде отряды 1–2 уровня силы, особенно те, что с усилениями: с ними иногда удаётся выманить у противника «пас» уже в начале партии.

Волчьи инстинкты

По мере развития сюжета Геральт вовсю прокачивается и набирается жизненного опыта, конвертируя утопцев, эндриаг и мелкую преступность в ресурсы. Вызывает ли гибель раздражение? Нет, потому что после пары загрузок обычно нейтрализуешь цель без каких-либо потерь HP. В качестве боссов представлен целый бестиарий, обладающий не самыми приятными для нас свойствами: грифоны, василиски, призраки бывших подружек. Чтобы многоуровневые твари не обижали Геральта, в игре предусмотрена специальная система оповещения о грядущих побоях. Видите красный череп над классификацией — доблестно отступайте. Победить (при сильном желании) можно и тут, но потом всё равно придётся тащить на себе взятый с боем высокоуровневый инвентарь. В случае охраняемого сундука иногда получается вскрыть его, не потревожив охрану.

314_th.jpg

Ох, не ту игру назвали «Thief»

Левел-кап в игре отсутствует, зато имеются несколько концовок и расширенная система Знаков, сотни алхимических ингредиентов, ремесленных деталей, магических «ковырялок» и элементов доспеха. Говоря проще, любители собирать комплекты, уникальные вещи и артефакты не почувствуют себя обделёнными. Задания выдают специально обученные доски с объявлениями, эликсиры перезаряжаются во время медитации, отрастающая у Геральта борода периодически стрижётся у брадобреев. Вовлечение в процесс неимоверное. Оторваться можно только благодаря инстинкту самосохранения.

Люблю ли я запах Игни по утрам?

RPG — элитный жанр, поскольку имитирует жизнь. Ведь что такое Игра с по-настоящему большой буквы «И»? Идеальная игра даёт нам делать то, что мы не можем реализовать в жизни. Например, имитирует жизнь охотника на монстров. В какой-то мере. Бывает, впрочем, что и люди угрожают главному герою холодным оружием. В последний раз, заметим, безнаказанно угрожают. Кому бы то ни было. Ибо Ведьмак — боевая единица сама в себе. Героя может атаковать целая ватага вражеских солдат (обычно так и происходит). Времени на раздумья нет. Поглощаем эликсиры, отбиваем стрелы обратно в атакующих, смакуем сочный, увесистый жаргон, замешанный на матершине. Динамика бойкая, огневая мощь у героя приличная, сатисфакция от гибели врагов присутствует. Радует и достойный ИИ, реагирующий и отзывчивый — несбыточная мечта многих ролёвок. Всё рефлекторно и комфортно.

213_th.jpg

Брутальность временами зашкаливает!

С помощью бомб привычно посягаем на гнёзда чудовищ; арбалет в основном используем для подводной охоты. Рассчитываем удары так, чтобы боковыми махами задевать глотки рядом стоящих смертников. Работаем кончиком меча, не забывая о дистанции, всегда соразмеряем свою силу с количеством и типом врагов. Подгоняем одежду под оружие: если клинок даёт +75% критического повреждения, имеет смысл искать вещи Школы Кота, обеспечивающие прирост шанса на «крит». Привыкать к ритму игры приходится не особенно долго. В этом помогают и мгновенный сейв, и безумное количество съестного, и кавалерийские набеги на вышедших в тираж наёмников-дезертиров.

Шинкуйте, рубите противников, танцуйте адреналиновый танец боя, отмахивая порхающим клинком, пока не начнёте предчувствовать удары и видеть неотвратимость своих атак. Ведьмак поистине убивает отвратительно. Вхождение меча Геральта в прямой контакт с телами врагов создаёт действительно брутальную картину — ошмётки того, что ещё секунду назад потрясало клинком, летят в канаву, навевая атмосферу и тон мясокомбината. Вальяжно располовинить человека здесь легче лёгкого. С другой стороны, если ты кого-то зацепил, то должен видеть, что ты зацепил его больно. Гринпис просят смотреть в другую сторону. Жуткий реализм особенно взволнует безбрежное море любителей тёмного фэнтези Сапковского: тут и любовные треугольники с волколаком, и сожравшие девушку заживо крысы, и мрачнейшие стороны натуры людей, часто по жестокости не уступающих чудовищам. Писать про хорошее и светлое в сегодняшних реалиях совершенно не хочется.

224_th.jpg

Обстановка как бы говорит вам, что с этим местом определенно что-то не так.

Supernatural

Следующим поводом для радости становится игровая графика. Игра интернациональна до мозга костей, кишок и прочей кроваво-фекальной массы. Сделана в Польше, озвучение предпочтительно английское, зато пейзажи — сплошь «Русь-матушка». Ощущение свежей и неиспорченной славянской лубочности не покидает всю дорогу. Колосящаяся пшеница, белеющие берёзки и прочие красоты средней полосы, сложный рельеф, песчаные побережья, мигрирующие звери, игра света и тени на заросшей травами поляне. О, эти тени! Им можно часами петь дифирамбы! Лес выглядит как лес, с трясинами, заливными лугами и всполохами проходящей мимо грозы. В комплексе получается убойно. Да и много ли ролевику надо от RPG? Дайте саблю да коня — и на линию огня! Если в игре ещё и сюжет есть, то в ближайшую пару недель человек о реальной жизни и не задумается. А в случае такого обширного, монументального произведения...

Если подходить прагматично, то серьёзная проблема есть лишь с организацией интерфейса. Кнопки для того, чтобы как-то минимально упорядочить письма, не существует в природе. Остальное — мелочи: незначительные огрехи управления, пустяковые графические баги... а ляпы с лошадью даже забавны. Изредка приходится бродить по колено в текстурах — и это, наверное, всё. У польской команды получилось сконцентрироваться на предельной детализации и в процессе глубоко постичь прекрасное. Нельзя придраться ни к анимации, ни к изумительным моделям, ни к быстродействию. Впервые имитация ветра достигла такого сногсшибательного уровня: движется вода, шевелятся ветви поваленных деревьев, дрожит каждая травинка. Впервые я принимал участие в сражении с конным (!) рыцарем. Впервые квестовые NPC подстраиваются под скорость игрока, а не наоборот. Остановите меня уже кто-нибудь!

266_th.jpg 309_th.jpg 251_th.jpg 221_th.jpg
211_th.jpg 291_th.jpg 320_th.jpg 212_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Это была хорошая охота

Люди редко проходят игры целиком. И дело не в том, что это люди такие — ничего до конца довести не могут. Просто нет достойных игр-кандидатов. А вот уровень свободы The Witcher 3 гарантирует как минимум ещё одно прохождение, уже после выхода всех DLC, запланированных на 2016 год. Но главное — потрясающе ощутимое Чувство Приключения, насыщенная сюжетная линия и не менее насыщенные побочные квесты. «Ведьмак» — произведение искусства. Шедевр. Беспрекословный. Неумолимый. Высокохудожественный. В этой связи даже хочется спросить разработчиков, когда же они устанут делать гениальные игры. Что? Обращаться после Cyberpunk 2077? Кощунством и святотатством при эдаком раскладе будет ругать за перегруженный интерфейс и одинаковые лица. Будем надеяться, обожаемый мной разработчик и паблишер не свихнётся от свалившихся на голову наград в номинациях «Игра-2015». А я уже выплеснул на вас весь свой запас хвалебных песнопений. Осталось вставить сей пергамент в богатую рамку и сделать благодарственную надпись. Выглядит она примерно так: «Спасибо, ребята, за одну из лучших игр в моей жизни». Конец.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готика выигрывает у ведьмака в плане ностальгии. Если она вам понравилась еще в своё время релизное, то дальше можно даже не сравнивать. Графон, анимация - это тоже сравнивать смысла нет, ибо времена совсем уже не те, хотя признаю, что в своё время гота была с устаревшим движком на момент выхода. Сюжет? На ваш вкус. Вон кто-то побывал в Восторге от сюжета последнего биошока, а кому то наоборот, покерфейсно. Это лишь пример. Ну и что остается тогда? Рпг системы готика-ведьмак разные. Мир в обеих играх уникальный. Атмосфера есть и там и там своя. Допишите сами, если что то забыл.

P.S. Очень люблю вторую готу и даже третью. Считаю ведьмака 3 отличной игрой. У каждого времени свои ге...игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Готика выигрывает у ведьмака в плане ностальгии.

Ну не совсем. Там же еще есть уникальный распорядок дня у каждого жителя! (к слову, в Ведьмаке 3 тоже есть нечто подобное).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще в Готику не играл.

Я нормальный?

Я нормальный. Я не играл в Готику. Ни в одну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не совсем. Там же еще есть уникальный распорядок дня у каждого жителя! (к слову, в Ведьмаке 3 тоже есть нечто подобное).

Да это уже в каждой РПГ есть. Хотя на то время это было круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот только в Готику 3 играл. Ведьмак 3 круче намного. Что ж там такого крутого в предыдущих частях Готики я хз. Видимо потому что это было ново и свежо на тот момент. Новый игровой опыт и тд. Отсюда и эмоции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень понравилась. спорить ни с кем не буду, убитого времени не пожалел...

уровень сложности боль и страдания, ведьмачьи заказы и сюжетка пройдены. из побочных гвинт и гонки вообще не трогал.

:blush2: извините за корявость тегов 100 лет на форумах не сидел

Изменено пользователем 3v3rl4s7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрая часть комментариев сводится к сравнению ведьмака и готики, но в основном суть: кто не считает ведьмака 3 лучшей рпг - тот :censored: И что интересно, сидят и убедительно доказывают, почему :censored: тот, кому что-то не понравилось в ведьмаке. Получается - каждый имеет право на свое собственное мнение, но с последствиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера прошёл эту игру. Сразу скажу, прочёл все книги о Ведьмаке, играл, как и во всё остальное, на максимуме настроек. В Stax'ах.

Для начала поговорим о минусах, ведь всё остальное можно записать в плюсы.

1-е. Графические изыски. Общий невысокий технический уровень графики в данном случае несложно списать на огромный размер карт, открытость мира, отсутствие подгрузок в ходе игры. Тем не менее, пара негативных моментов всё же есть. 1-е. 100 % дующий ураганный ветер. Всегда и везде. Уже к середине игры эта бредятина начала бесить. Что же было к концу? Думается, догадается любой ботаник, географ, геофизик да и просто разумный человек. Какие могут быть клонящиеся к земле деревья в лесу и когда? Только во время урагана! В такое время наш геральчок-соплячок, подыхающий от падения с 5 метров (реалистичность!) помер бы в 5 минут. (У меня же каким-то образом он был жив и бодр в течение 121 часа). Почему бы ему помереть? Потому что ему на башку валились бы вековые стволы со скоростью яблок в страду, ну или спелых колосьев, срезаемых серпом жнеца.

Резко сниженный общий уровень графики в угоду тормозам прогресса — приставкам.

2-е. Сюжетная линия. Конечно, я понимаю, что CD Project во всём старалась следовать генеральной линии Сапковского. Но то, насколько это им удалось с Цири, переплюнуло всё остальное. Хочу задать вопрос форумчанам: это что, игра для отроков-мастурбаторов? Кто такая Цири? По сюжету, дочь Эмгыра — папочки, который даже замочил её мамочку, чтобы пялить дочку. Весь сюжет «Ведьмака» об Этом! Цири, по книге взбалмошная лесбиянка-убийца, в частности, не слишком довольна данным аспектом своей жизни. А кто такой для неё Геральт? В целом - отец-спаситель!

И что мы видим в игре? Эта недоносок ни разу! не назвала нас отцом, отчимом, спасителем! Только Геральтом. И только на ты. За такую наглость драть её ремнём круглосуточно. Геральт не её отец, чтобы просто её драть. Нужно именно ремнём.

Далее, на минуточку, кто такой Геральт? Тот, кто, действительно, коня на скаку (аардом) остановит, в горящую избу (во Вроницах) войдёт. Закусит архигрифоном, переночует в медведе (как Бэар Гриллз). Загасит кого угодно, и сделает это вполне технично. А ему перечит какая-то там шмакодявка?

Старшая кровь, скажете? Недоносок, отвечу. Кроме того, ещё на 7 уровне случилось так, что после пяления Кейры Мец той вздумалось отнести Радовиду некий трофейчик (не буду раскрывать подробности, вдруг тут есть те, что ещё не добрались до того места). Так вот, Кейра — чародейка со стажем, решила биться с ведьмаком. Тот её повторно — и уже навсегда — отпялил с полтычка. Засим вопрос: какого ххх окружающие, знающие либо догадывающиеся, кто такой ведьмак, ему чуть ли не ххх в нос тыкают??!! На кой нам грубость ради грубости? Чем думали CD Project?!

Аналогично чрезвычайно опускает игру полное отсутствие произвольного взаимодействия с персонажами (в отличие от Elder Scrolls). Вы здесь даже ни на кого не нападёте! Свободный мир? Его нет! Ну а что касается качественного сюжета, режиссуры, то об этом ниже.

Низко и ниже всего (для игры таких претензий) было то, что после завершения сюжетной кампании вы оказываетесь буквально в пустоте (высосанном информационном пространстве). Очнувшись в Каэр-Морхене, сначала я заметил глюк игры (появившегося посреди зала на секунду, а затем растворившегося в воздухе Ламберта), затем, побродив по опустевшим залам, отправился разузнать у местных об изменениях в мире. И каково наткнуться на гробовое молчание (0 новых реплик!) даже от Лютика, славящего не то что победу над Дикой Охотой, но и каждый пук ведьмака?! За это игре — большой минус, и недостойна она зваться великой.

3. Звук и музыка. Здесь лишь технические огрехи. Выход из множества боёв завершается многократным повторением финальных аккордов боевой композиции (как на заевшей пластинке — точь-в-точь!). Ну и, конечно, подборка женских голосов велась студией Private. “Месть Стагнетти» торжествует!

4. Интерфейс и управление. Минусы по данной группе уже и так хорошо раскрыты на форуме — это и чудовищный мусор вместо инвентаря, и странные глюки при езде на конях (на хвостах со склонов с ветерком мы можем, а подпрыгнуть нет!). Дерьмо! Ну и, конечно, чрезвычайная неповоротливость-инерционность вроде бы лихо танцующего на мучильне ведьмака. Впечатление, конечно, попорчено.

А теперь о плюсах, кои всем и так уже известны (стоит лишь извлечь квадратный корень из рецензии).

1. Графика. Высокий художественный стиль — на Скеллиге напоминает Skyrim.

Лицевая анимация. Наконец-то, без тупых, уродливых кричащих масок, выдаваемых за эмоции (филиппика на GTA, например). Ещё Чехов ввёл как стандарт мазки эмоций, а не смазку на маски. В общем, есть маски, есть смазки, а есть мазки! Так вот — тут у нас как раз мазки!

2. Сюжетная линия. Неплохая связь времён (похоже, DAI поимела всех, как в своё время матрица). По данному параметру поставлю Ведьмака на второе место — обе игры идут с громадным отрывом от всех остальных. Также, конечно, нельзя не отметить, что игровой цикл уже сросся с книжным. Ведь Сапковский до выхода в 2008 1-го ведьмака был на 100 % уверен, что закончил с циклом. И в то же время недавно вышла новая книга о приключениях Геральта в Туссенте. А теперь для нас с вами анонсировано дополнение о Туссенте (на 2016 год).

Все диалоги, в том числе и по вторичным квестам, озвучены и срежиссированы.

3. Музыка не портит игры, что нейтрально, но не тянет на прослушивание отдельно от процесса (как, например, заглавная композиция DAI, Summoner либо Elder Scrolls 3). Мужские голоса, в отличие от женских, более, чем наполовину великолепны. Тот случай, когда копия (русская) превзошла оригинал. Сложно представить иной голос у Геральта, нежели тот, что есть в русской версии. Ура переводчикам!

4. Интерфейс и управление. Простая и понятная боевая система с ведьмачьей пластикой!

Ну и напоследок немного личного отношения к концовке. В интернете сложилось мнение, что концовки здесь три. И у меня, по мнению многих, концовка плохая. Моё же личное мнение таково (после того, что мне показали).

 

Spoiler

1-е. Замочили Эмгыра. Наконец-то! Долой педофилов!

2-е. Цири не вернулась из-за портала. Туда этой недотёпе-лесби и дорога!

3-е. Ведьмака не положили в постель ни с одной из сучек-чародеек. Ну и хорошо! Шанс реабилитироваться CD Project в плане свободы. И вообще, ещё в первой части я выбрал Шани, а в этой, третьей, загасил Кейру Мец. Будь тут нормальная свобода действий, то и у всей ложи (Лажи!) был бы выбор — смерть или подчинение Геральту.

4-е. Ведьмак догасил последнюю из трёх ведьм. Отлично! Остался в домике ведьм, куда (ну, режиссура такая!) треволнительно направилась новая куча монстров-ингредиентов от очередного сопряжёния сфер, спровоцированного дебилом-АваЛОХОМ. Ну и отлично! Больше фарша, больше тренировки, больше ведьмачьей работы! Что и показал переход вида в Каэр Морхен без единого дполнительно потерянного процента здоровья.

5-е. Ведьмак сжал медальон и задумался/загоревал. Очевидно, о Весемире. О Цири думать нечего! Молодец, блюдёт ведьмачьи традиции. Возможно, возродит орден, ведь сопряжение-2 резко повысит актуальность ведьмачьих знаний и умений, а события режиссируются циклично. (Вспомним хотя бы DAI с возрождением инквизиции через XXX веков). Про реальную жизнь вообще помолчу.

Итого по концовке имеем — отличный расклад при условии, если CD Project будет продолжать серию без твердолобости либо не будет продолжать вовсе.

Итоговое резюме — 8.5 журналистских баллов. Игра хороша, выше среднего. Возможно, игра года. Но ни о каких 10 либо даже её гениальности и речи быть не может!

Изменено пользователем Sergius-genius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весь сюжет Ведьмака о выборе, о нейтралитете и о невозможности его соблюдать. Геральт - не отец Цири, владеющей доминантным геном

"Старшей Крови", он учитель по праву Предназначения. И пялить её Эмгыру не нужно, ему нужно управление королевствами по праву крови.

Ну очень плохая игра, детей убивать нельзя, графика не очень (с)

По поводу свободы приведу один пример. Есть в городе одно дело - расследование и поиск убийцы. Если взяться за него вовремя - как бы ничего не случится, а если его отложить в долгий ящик и взяться за театральную постановку, вампир-скотина испортит мне Присциллу прямо перед представлением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу свободы приведу один пример. Есть в городе одно дело - расследование и поиск убийцы. Если взяться за него вовремя - как бы ничего не случится, а если его отложить в долгий ящик и взяться за театральную постановку, вампир-скотина испортит мне Присциллу прямо перед представлением.

Хм, интересный моментик ты для меня пояснил. Я в процессе игры - квесты, задаюсь вопросами- что было бы, если я определённые квесты сделал бы раньше времени. И тут ты приводишь пример с этим квестом. Я понял про что ты, он уже пройдён, и хотелось бы чисто для проверки это переиграть.

Т.к. я не читаю нигде, что где и как можно было бы сделать (время надо), а прохожу чисто как сам решил, то повод для повторного перепрохождения уже есть.

В плане оценки только максимальный бал уже сейчас. Уж очень огромная игра, с таким кол. контента, где нравится в общем-то ВСЁ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вчера прошёл эту игру. Сразу скажу, прочёл все книги о Ведьмаке, играл, как и во всё остальное, на максимуме настроек. В Stax'ах.

Для начала поговорим о минусах, ведь всё остальное можно записать в плюсы....

Итоговое резюме — 8.5 журналистских баллов. Игра хороша, выше среднего. Возможно, игра года. Но ни о каких 10 либо даже её гениальности и речи быть не может!

Вот кстати, молодец человек, трезво рассуждает. Хороший правильный рецензионист) И хорошо написал. Спасибо. И моя оценка та же примерно. Это если без ваувоплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто такая Цири? По сюжету, дочь Эмгыра — папочки, который даже замочил её мамочку, чтобы пялить дочку.

Вот это знатная ахинея. Дальше не читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чересчур много сравнений со Старыми Свертками, имхо, некорректных, не нужно путать теплое с мягким. Ведьмак 3 можно сравнить только с Ведьмаком 1 и 2. Ни одна игра от беспесды не имела под собой такого литературного основания, и вся их сила была в сайд-квестах, при совершенно убогой основной сюжетной линии. Даже в приснопамятном Morrowind сюжетка была не о чем, если не предаваться ностальгии, а трезво взглянуть на нее. Про Скайрим же и вообще речи нету. Сравнения с TES мне напоминают эпичнейший холивор начала двухтысячных годов - Гота vs. Морра, тоже глупый, и тоже бесконечный.

Лично мне в Ведьмаке 3 не понравилась только совершенно бестолковая разброска квестов, даже не знаю, как толком ее объяснить. Когда ты забираешься в невообразимые дебри, а там квест на 7 лвл, а ты уже 35, или, как я сам лично, выполнял ВСЕ, что найду вообще, перед отправление на Скеллиге, а потом выяснилось, что я сильно перерос сюжет по уровню, и было тупо легко и просто все. А остальное - баги (в основном, графические, например, гордо висящий в небе над Оксенфуртским портом, стул), графика (Люди! Где вы видели лучше на сегодняшний день??? Покажите!), все второстепенно - игра интересна, хороша, в нее хочется играть даже после 150 наигранных часов. С оценкой согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это знатная ахинея. Дальше не читал.

+1

Про Цири бред сивой кобылы :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, очень хотелось бы на пк
    • Есть, по пути :\Steam\steamapps\common\Painkiller Black Edition\Data\Music в mp3 с битрейтом 128
    • Ага, прикольная игрушка и графон очень понравился.
    • Да нет, говоря "мы", я имел в виду себя и Вадика, твоё отношение то я понял )  У меня никаких претензий к оптимизации нету, а Вадику, я так понял, просто хотелось 165fps под герцовку моника. Если ты думаешь, что я здесь "на серьёзных щах" замерял fps в этой игре, чтобы что-то там с кем-то сравнивать и думать, как же быть и что делать с таким "неправильным" fps,  то это совсем не так )
    • Мне вот тоже Чужой, тот что новый, интересен. Как поиграете — расскажите, пожалуйста? “Industria 2”?
    • С чего вы взяли, я же наоборот оправдываю разработчика, если почитать мои посты. Он один сделал отличную игру, которая полностью работает со стабильными фпс, хоть и не 200+  Я это к тому, что в игры нужно играть, а не гнаться за цифрами и смотреть их. Перестаньте, никто не редиска, да всем приятной игры.  P.S. Вспомнилась игра Blade of Agony, хорошая такая игра на старый добрый Wolfenstein. Но как же она нестабильно работала у меня, но мне это не помешало пройти её. 
    • @\miroslav\ игра прикольная, ну я чё-то не могу понять куда надо идти и чё делать     Я вышел на улицу(типа на балкон) вошёл в другую дверь, там ещё парочка “крабов” была, поднялся на второй этаж, открыл ещё одну дверь, а дальше хз.
    • Кому хватает?  Мне не хватает.  FPS это как раз такой жанр игр, в котором высокий fps очень даже желателен.  Это зависит от технической части игры, в некоторых играх картинка дёрганная, но в большинстве всё плавно даже с прыгающим fps, как собственно и в этой игре.  Но в любом случае, здесь у меня лок на 120 и ниже fps не опустится. Я не понимаю, мы что здесь кому-то претензии кидаем, что мол, вот какая дурная оптимизация и какой же этот разраб редиска?   Мы просто общались по поводу производительности и оптимизации, а меня кстати здесь вообще всё устраивает, так как с моим моником, мне больше 120 в общем-то и не нужно.  
    • @piton4  60 фпс для данной игры пиксельной вполне хватает, стабильные главное чтобы были, а вот прыгающие 120+ — это реально не комфортно и мазохизм какой-то. Лучше стабильная “размазанная” картинка, чем рваная и рывками. Вот это глаз режет всё. Избаловались вы, 30 фпс — это желе, я согласен, но 60 нормально, как по мне. Хотеть можно много всего, тем более игра инди от одного человека. Там вон UE новый везде пихают, да графика прям не супер, но требования вышка с лагами и тому подобное с просадками.  Я люблю игры на проблемном gzdoom, так что привык уже. 
    • Демка понравилась, графон отличный и оптимизация хорошая.  Отпишись потом где-нибудь, как там Чужие, а то неохота качать лишний раз, да и в целом не особо люблю торренты качать, но если игра стоящая, то в общем-то можно.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×