Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Интересно, на ПК тоже такая система диалогов будет, как на PS4, аналогичная у игр студии Telltale

Естественно. Никто не собирается менять систему диалогов ради ПК.

За молчащих персонажей в ААА игре я бы отрубал руки, благо сейчас никто почти так не делает.

Главных героев*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве не понятно, что мой пост выражает как бы презрение к тому, во что превратили тактическую rpg. Такое впечатление, что не умеют делать ни чего кроме одной игры the elder scrolls.

Тактическая рпг - это что-то новое и неизведанное для меня.

Главных героев*

А я о чем-то другом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы более чем устраивали диалоги олдскульных RPG, аля Балдурс Гейтс, Планескейп Тоурмент и Фоллаут 1/2.

Были варианты, типа " выбора", аля Морровинд и Даггерфул, Визарди....все было нормально и радовались жизни.

Текста было много, диалоги интересными, вариантов к действию, посредством диалога- вагон и маленькая тележка.

О чем идет спор не пойму категорически...

Некой молодежи ( прошу прощение, не в нарицательном смысле), не хватает полной озвучки диалогов, понимаю..., хотя с трудом, но тем, кому за 30ь хотя бы, на кой леший это надо?

Оно, конечно здорового, но атмосферы не делает вообще.

По мне так, выбор " некого" голоса персонажей, аля Балдура/Визарди, так за глаза.

Я сейчас про полную озвучку ГГ, если кто не понял...

Разве не понятно, что мой пост выражает как бы презрение к тому, во что превратили тактическую rpg. Такое впечатление, что не умеют делать ни чего кроме одной игры the elder scrolls.

А с тем учетом, что это одна из лучших серий в RPG жанре, не совсем понял недовольства в ее сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с тем учетом, что это одна из лучших серий в RPG жанре, не совсем понял недовольства в ее сторону.

Была а теперь там шутерок, и никакой пошаговой механики и соответственно и тактики, а как бе абсурд типа прокачай меткость, но блин какая меткость если я сам своей рукой целюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Была а теперь там шутерок, и никакой пошаговой механики и соответственно и тактики, а как бе абсурд типа прокачай меткость, но блин какая меткость если я сам своей рукой целюсь.

...понятно теперь, согласен в плане наезда на конкретно фоллаут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тактическая рпг - это что-то новое и неизведанное для меня.

http://store.steampowered.com/tag/en/Tacti...;tab=TopSellers

Обрати внимание на название вкладки и какая игра на 2 месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://vid.me/Qqh2 - 5 минут геймплея.

Понравился переработанный подбор барахла. Меньше лишних нажатий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://vid.me/Qqh2 - 5 минут геймплея.

Развеселила горящая собачка :D

Непонятно для чего режим ВАТС оставили, по моему без него всё отлично работает. Просто потому что это Фолыч?

И не понятны претензии некоторых на ручное прицеливание. Без автоматического уже жить не могут?

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

А мне норм, вы бы ещё по текстовым квестам скорбили. Тем более ватс никто не отменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне норм, вы бы ещё по текстовым квестам скорбили. Тем более ватс никто не отменял.

Там ватс так как дань уважения. Раньше были очки хода и надо было думать как ходить, как стрелять, как перезаряжаться, там была другая игра. А че не скорбеть перенесли мир фолла на обливион, и в придачу ко всему еще и графики дать не могут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там ватс так как дань уважения. Раньше были очки хода и надо было думать как ходить, как стрелять, как перезаряжаться, там была другая игра. А че не скорбеть перенесли мир фолла на обливион, и в придачу ко всему еще и графики дать не могут

Полагаю, что от первого лица полностью пошагово делать не вариант. Изометрической пошаговой столько бы не продали точно. А ватс упростили видимо из-за не большой надобности.

Графику ещё воочую можно посмотреть, лишь бы комп тащил, а докрутить и потом могут, как с теми же псами и патчами для прошлых игр беседки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полагаю, что от первого лица полностью пошагово делать не вариант. Изометрической пошаговой столько бы не продали точно. А ватс упростили видимо из-за не большой надобности.

Графику ещё воочую можно посмотреть, лишь бы комп тащил, а докрутить и потом могут, как с теми же псами и патчами для прошлых игр беседки.

Если бы сделалали нормальный вязкий шутан с графоном и миром фол это было бы прикольно, но по опыту предыдущих игр шутам там на 2,5, и получается ни старой классики ни внятного шутера, одна отмосфера и та подпорчена качеством графики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужасный интерфейс. Но моды всё исправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://vid.me/Qqh2 - 5 минут геймплея.

Система хака осталась та же?!

Чувствую уже боль в душе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, первый Max Payne и второй(частично) были именно нуар триллерами, а вот третьей — это неплохая игра, но не Макс. Тройка можно сказать - это гетто gta, но без катания на машинках. Это как Doom Eternal и последующий, которые тоже неплохие, но больше другие игры и можно сказать Quake с прыжками и аренный Сем. Как-то так )
    • погоди ка вроде снятия полноэкранной оптимизации в параметрах Townfall-Win64-Shipping.exe'. и  запуск игры с него же работает,) и пока не вылетело,) причем даже настройки вернул в зад на ультру. P.S.  Фух я даже до нового места сохранения дошел и игра все еще не вылетела, похоже способ работает.)  
    • А что именно ошибка-то пишет? Если без ошибки, то в журнале событий винды.
    • @edifiei Дрова переустанавливать не буду,  а вот остольное можно попробовать. в стиме еще советуют отключать полноэкранную оптимизацию у  'Townfall-Win64-Shipping.exe'. говорят некоторым помогает.
    • вы что-то вместо озвучки решили вдруг обсудить все, но не озвучку. вообще для геймвойс в принципе сумма относительно небольшая, но проект  выйдет скорее всего только в след году (я про саму озвучку), они как берутся что-то делать, то делают оч и оч долго. Я понимаю почему в принципе это может быть, но как-то все равно, вроде скинулся, а жди через 6-12 мес и это в лучшем случае. Нейросетевая тоже конечно такое себе… пока интонации, ударения и тд оставляет желать лучшего, прямо сильно дорабатывать нужно зачастую, но рано или поздно научатся скорее всего, все-таки русский вряд ли сильно натаскивают забугорные модели. Уже кто-то сделал первую версию https://www.youtube.com/watch?v=s6c9wlLuTAw  
    • Надо карту нормальную покупать ,а не затычку!   А если без шуток Я нейронку помучал,  она пишет  Конфликт драйверов Владельцы RX 9070 XT массово сообщали о вылетах после обновления до драйвера AMD Adrenalin 26.8.1. Проблема может быть связана с тем, что автоматические обновления Windows принудительно устанавливают некорректные версии драйверов.  Что можно попробовать: Откатите драйвер. Вернитесь на стабильную версию, например, 25.8.1. Для корректного отката используйте утилиту AMD Cleanup Utility.  Настройте кэш шейдеров. В панели управления AMD установите размер кэша шейдеров на 10 ГБ или «Без ограничений» и периодически сбрасывайте его.  Отключите конфликтующие функции. Временно отключите Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и Smart Access Memory (SAM) в настройках драйвера.  Снизить агрессивные настройки теней и Lumen. В файле конфигурации (Engine.ini в папке %localappdata%\Townfall\Saved\Config\Windows) опытные пользователи принудительно ограничивают качество глобального освещения. Попробуйте добавить строки [SystemSettings] r.RayTracing.Lumen.TraceFarField=0, чтобы снизить нагрузку на видеопамять во время переходов между сценами. Ограничить частоту кадров. В настройках самой игры или через оверлей AMD отключите V-Sync, но установите лимит кадров (Frame Limit) на уровне вашего монитора или чуть ниже (например, 120—144 FPS). Это снизит пиковые скачки энергопотребления и температуры чипа памяти GDDR7, которые провоцируют сброс драйвера. может поможет,неприятно  когда играть хотца 
    • понизил до высоких побегал чуть дольше но все равно вылет, спросил у ии  Да, вылеты Silent Hill: Townfall на видеокарте RX 9070 XT — это известная проблема, связанная с недостаточной оптимизацией игры под современные GPU. Разработчики из Screen Burn Interactive уже анонсировали патч, который должен исправить ключевые ошибки, но на старте игры вылеты на RX 9070 XT были массовым явлением. techpowerup.comvgtimes.ru
    • Во, суть уловил. Пропала какая-то камерность. С противниками соглашусь, а вот наполнение вполне себе искусно сделано, не приедалось, всегда какая-то фигня происходила. Агась, из крепкого триллера сделали внебрачного ребёнка шизофрении и апатии.
    • @Tirniel @vadik989 не нифига не помогло все равно так же вылетела, буду пробывать снижать настройки.(
    • Обновление перевода: Boosty
      beta v4 (24.09.26)
      - добавил ~400 новых строк в базу, ~10 шаблонов строк и исправил несколько ошибок
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×