Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Интересно, на ПК тоже такая система диалогов будет, как на PS4, аналогичная у игр студии Telltale

Естественно. Никто не собирается менять систему диалогов ради ПК.

За молчащих персонажей в ААА игре я бы отрубал руки, благо сейчас никто почти так не делает.

Главных героев*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве не понятно, что мой пост выражает как бы презрение к тому, во что превратили тактическую rpg. Такое впечатление, что не умеют делать ни чего кроме одной игры the elder scrolls.

Тактическая рпг - это что-то новое и неизведанное для меня.

Главных героев*

А я о чем-то другом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы более чем устраивали диалоги олдскульных RPG, аля Балдурс Гейтс, Планескейп Тоурмент и Фоллаут 1/2.

Были варианты, типа " выбора", аля Морровинд и Даггерфул, Визарди....все было нормально и радовались жизни.

Текста было много, диалоги интересными, вариантов к действию, посредством диалога- вагон и маленькая тележка.

О чем идет спор не пойму категорически...

Некой молодежи ( прошу прощение, не в нарицательном смысле), не хватает полной озвучки диалогов, понимаю..., хотя с трудом, но тем, кому за 30ь хотя бы, на кой леший это надо?

Оно, конечно здорового, но атмосферы не делает вообще.

По мне так, выбор " некого" голоса персонажей, аля Балдура/Визарди, так за глаза.

Я сейчас про полную озвучку ГГ, если кто не понял...

Разве не понятно, что мой пост выражает как бы презрение к тому, во что превратили тактическую rpg. Такое впечатление, что не умеют делать ни чего кроме одной игры the elder scrolls.

А с тем учетом, что это одна из лучших серий в RPG жанре, не совсем понял недовольства в ее сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с тем учетом, что это одна из лучших серий в RPG жанре, не совсем понял недовольства в ее сторону.

Была а теперь там шутерок, и никакой пошаговой механики и соответственно и тактики, а как бе абсурд типа прокачай меткость, но блин какая меткость если я сам своей рукой целюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Была а теперь там шутерок, и никакой пошаговой механики и соответственно и тактики, а как бе абсурд типа прокачай меткость, но блин какая меткость если я сам своей рукой целюсь.

...понятно теперь, согласен в плане наезда на конкретно фоллаут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тактическая рпг - это что-то новое и неизведанное для меня.

http://store.steampowered.com/tag/en/Tacti...;tab=TopSellers

Обрати внимание на название вкладки и какая игра на 2 месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://vid.me/Qqh2 - 5 минут геймплея.

Понравился переработанный подбор барахла. Меньше лишних нажатий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://vid.me/Qqh2 - 5 минут геймплея.

Развеселила горящая собачка :D

Непонятно для чего режим ВАТС оставили, по моему без него всё отлично работает. Просто потому что это Фолыч?

И не понятны претензии некоторых на ручное прицеливание. Без автоматического уже жить не могут?

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

А мне норм, вы бы ещё по текстовым квестам скорбили. Тем более ватс никто не отменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне норм, вы бы ещё по текстовым квестам скорбили. Тем более ватс никто не отменял.

Там ватс так как дань уважения. Раньше были очки хода и надо было думать как ходить, как стрелять, как перезаряжаться, там была другая игра. А че не скорбеть перенесли мир фолла на обливион, и в придачу ко всему еще и графики дать не могут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там ватс так как дань уважения. Раньше были очки хода и надо было думать как ходить, как стрелять, как перезаряжаться, там была другая игра. А че не скорбеть перенесли мир фолла на обливион, и в придачу ко всему еще и графики дать не могут

Полагаю, что от первого лица полностью пошагово делать не вариант. Изометрической пошаговой столько бы не продали точно. А ватс упростили видимо из-за не большой надобности.

Графику ещё воочую можно посмотреть, лишь бы комп тащил, а докрутить и потом могут, как с теми же псами и патчами для прошлых игр беседки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полагаю, что от первого лица полностью пошагово делать не вариант. Изометрической пошаговой столько бы не продали точно. А ватс упростили видимо из-за не большой надобности.

Графику ещё воочую можно посмотреть, лишь бы комп тащил, а докрутить и потом могут, как с теми же псами и патчами для прошлых игр беседки.

Если бы сделалали нормальный вязкий шутан с графоном и миром фол это было бы прикольно, но по опыту предыдущих игр шутам там на 2,5, и получается ни старой классики ни внятного шутера, одна отмосфера и та подпорчена качеством графики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужасный интерфейс. Но моды всё исправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://vid.me/Qqh2 - 5 минут геймплея.

Система хака осталась та же?!

Чувствую уже боль в душе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ох, жаль лишь, что Даскер совершенно не понимает ничего в рекламе и маркетинге. Он недостаточно сильно верит, а потому у него это не работает. А чтобы оно работало без веры, нужны знания великих мудрецов. А мудрецам он платить что-то не спешит, хотя Мирослав и кое-кто ещё, не буду показывать на себя пальцем, тут консультации предлагал, на сколько помню. Ему, небось, невдомёк даже, как устроена реклама у блогеров, когда им не деньги платишь, а тупо наугад кидаешься ключами во всех подряд, авось кто снимет видос, если игра чем-то приглянётся. И да, в игре обязательно должна быть рыбалка. Без рыбалки половина обзорщиков даже не посмотрят на игру. Ну уж таковы наши отечественные ютуберы (шутка лишь наполовину). Ему также явно невдомёк, почему делаются коллабы с сколько-то популярными играми, а также почему это выгодно всем, включая владельцев более популярных игр. Разжёвывать это ему нет ни малейшего смысла. Проще подождать, когда он начнёт изучать экономику хотя бы на том же уровне, на котором он “изучает” психологию. Авось тогда он сам чуть меньше ничего не поймёт, чем не понимает сейчас. Про то, что есть издатели, специализирующиеся на инди (чуть ли не всё подряд собирающие, если выполнен хотя бы определённый минимум качественный), пусть и берущие грабительские проценты с продаж, но самостоятельно занимающиеся публикацией и маркетингом, даже молчу. Про это даже он должен был бы подумать. Там мильон различных возможностей. Но лучше не нагружать его этим, пусть хоть игру для начала слепит, а шкуру живого варга делить будет уже потом.
    • Ты предвзят. Ты так говоришь,потому что любишь меня и мои печеньки, поэтому стараешься подбодрить. Потому что реклама стоит одинаково дорого. Заказываешь ты рекламу скажем у блогера. Без разницы ААА проект это или инди, цена будет одинаковой. А рекламировать инди проект стоит лишь в том случае, когда этот инди проект является одним из лучших вариантов на рынке.  Если вторая игра популярна, то ты ей за бесплатно не нужен. Если же вторая игра не популярна, то смысла почти нет. ну будет коллаб двух неизвестных игр хД Твоя вера в силу графики  хоть и похвальна, но ошибочна)
    • @Tirniel Согласен.  Но Даскер наверное смотрит на продажи первых экзов Сони на ПК, которые неплохо продались с абсолютно нулевым продвижением.  Типа: "а зачем тратиться, если можно не тратиться?" )  Понятное дело, что с таким дизайном ключей и фляг, в успехе можно не сомневаться. Однако, чутка рекламы никогда не повредит в таких делах.
    • Так это реалии нынешних фан переводов 80% нейрокал, который никто не проверил толком, выложил в первый день, глянул, что вроде запускается и туда его. Ещё процентов 5 проверяют совсем немного, а не весь текст, ещё процентов 5 уже весь текст вычитывают, но оттуда и выход перевода затягивается на долгие месяцы, а у многих просто опускаются руки, когда все итак хавают нейрокал. И ещё процентов 10 это ручные, которым просто по кайфу переводить ручками, а не доверять всё это дело нейрослопу.
    • А если он хотя бы на самую простую рекламу потратит десяток тысяч, то мильон как с куста точно обеспечен, определённо. Одна из наиболее явных ошибок у самиздатов — это игнорирование маркетинга в любой форме. Без рекламы хоть какой-то шансы на продажу стремительно тают. Самый простой и вполне себе эффективный метод (пусть и не столь очевидный, как прямое вливание денег в рекламу), который был успешно проверен годами — это коллаб нескольких инди между собой. В идеале с хотя бы одной хоть как-то узнаваемой игрой. Если одну игру люди могут не купить, то в составе бандла уже могут подумать, даже если про игру и слыхом не слыхивали.
    • Ты просто не реально крут! Спасибо за оперативность и качество!  
    • Ranger’s Path: National Park Simulator Жанр:Симулятор,Приключение,Исследования,Открытый мир Платформы: PC  Разработчик: To-Go Games Издатель: astragon Entertainment Дата выхода: 10 мар. 2026 г.     Русификатор Ranger’s Path: National Park Simulator ( нейросеть ) Проверялось на версии: Build 22275395

      Установка: Распаковать в папку с игрой ( Bear\Content\Paks\~mods ) Boosty
         
    • Вот тут согласен, решение не самое удачное. Но это обусловлено геймплеем за двух персов. 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×