Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Kак только вхожу в пустыни на юге, вылазит сия ошибка:

dab48eb44e80.jpg

Пропускаешь, за ней каскад похожих же окошек; пол минуты игра работает, и, вылет.
~
Сверху вроде была похожая проблема, но её решила переустановка игры. Мне сие таинство не помогло.
Игра лицензия в гоге, все длц кроме последнего; я так понимаю, проблема именно в этом?

Зы. Из прочитанного выше, я вынес что русификатор не при делах; я не вопрошаю, но лишь надеюсь что может, подскажите, в чём именно проблема сего чуда. Длц пока возможности купить нет, я за краем картъы)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Angry_Seal сказал:

Игра лицензия в гоге, все длц кроме последнего; я так понимаю, проблема именно в этом?

русификатор содержит файлы дополнений, поэтому да, для стабильной работы русификатора требуются все дополнения.

 

40 минут назад, sergjiei сказал:

Авторы перевода, ошибки текста и непереведенные слова вам куда кидать?

самое простое: залить скрины на облако и выложить сюда ссылку.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Dimon485 сказал:

русификатор содержит файлы дополнений, поэтому да, для стабильной работы русификатора требуются все дополнения.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяюсь  к предыдущему оратору. :)

Спасибо, что не забрасываете. Здорово поиграть в столь прекрасную игру с полным комфортом!

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за труды, но уже обновили игру до 42 o_O Печаль :beee:

Изменено пользователем Berkut1978
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Berkut1978 сказал:

Спасибо за труды, но уже обновили игру до 42 o_O Печаль :beee:

Изменения, мягко говоря не критичны. :\

Various minor bug fixes.

If you have a modded game and you encounter issues, remove your mods. Seriously.

If you still encounter issues, please report them here following the instructions in the sticky thread.

Changelog for 1.4.0.42
  • Fixed disarmed characters able to gain stacks of 'Reach Advantage' when attacking with their fists or biting.
  • Fixed wardogs being shown as valid targets for the 'Disarm' skill.
  • Fixed potentially wrong combat positions when escorting a caravan while another caravan nearby is attacked.
  • Fixed occupation of holy sites by AI parties with the player right next to them potentially triggering combat with no opponents that ends immediately.
  • Fixed rare issue of combat not loading.
  • Fixed issue with 'Intercept Raiding Parties' contract after failing the objective.
  • Fixed issue with 'Hold Fortress' contract after retreating.
  • Fixed issue with a particular event if the player only has characters with the 'Strong' trait in his roster.
  • Fixed officer champions potentially spawning without a weapon and brigand leader champions potentially spawning with a ranged weapon but no quiver in rare cases.
  • Fixed orc berserkers not dropping mushrooms as loot.
  • Fixed some other minor issues.

    Такое впечатление что лишь бы выпустить делали. Хотя спасибо и на том)

    Подозреваю, что для тех патч кто на “стальной” воле страдает. ))
    - Fixed rare issue of combat not loading.

    Kак говорится редко; но крайне метко. хДД
52a6e446fcf5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только обновил русик, а там уже свежий патч

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, привет. Нашел баг

В боях с линдвурмами игра зависает. Братки ходят нормально, но как только начинается ход линдвурма, о просто тупит и не завершает ход. То есть игра работает, интерфейс отзывается, но ход противника длится вечно

 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Событие встречи пса в лесу теперь на английском.

В событие с некромантом в лагере южных налётчиков вместо нежити обычные живые враги.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.09.2020 в 14:13, Павел Молянов сказал:

Ребят, привет. Нашел баг

В боях с линдвурмами игра зависает. Братки ходят нормально, но как только начинается ход линдвурма, о просто тупит и не завершает ход. То есть игра работает, интерфейс отзывается, но ход противника длится вечно

 

У меня пару патчей назад с павуками один раз такое было. Их была огромная толпа и завис самый дальний, я ещё тогда подумал что ему мб походить было некуда. После перезагрузки всё стало норм, и так и не удалось какую-то закономерность выявить. Вполне возможно что это и не русификатора беда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×