Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Half-Life.gif

Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Всем привет!

Хотелось бы создать тему для обсуждения на родственном ресурсе наших переводов классических игр, сделанных на голом энтузиазме членами коллектива сайта Old-Games.ru. Подробнее о команде и созданных переводах.

Большинство переводов можно скачать с нашего сайта, часть выложена и на Zone of Games.

Если же кто-то захочет поучаствовать в работе над текущими проектами, то мы будем очень рады и благодарны. И даже если ничего не умеете, то всё равно можно помочь - тестировать игры, делать видеоролики с демонстрацией бета-сборок или уже выпущенных переводов - к сожалению, на это часто не хватает времени и сил, а люди часто интересуются, как продвигается перевод той или иной игры.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет.

У вас там когда-то вроде бы велиcь работы над переводом Day of the Tentacle, Crusader: No Remorse и No Regret. Эти проекты давно мертвы или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У вас там когда-то вроде бы велиcь работы над переводом ...Crusader: No Remorse и No Regret... Эти проекты давно мертвы или как?

как лидер перевода могу заявить, что ещё нет. на данный момент ведутся работы по No Remorse - выполнен перевод титров, перевод и вёрстка дополнительных материалов, идёт работа над переводом руководства пользователя, недавно разобран формат графики для перерисовки пунктов меню, а также найден человек, согласившийся помочь с озвучкой видеороликов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите, а для BENEATH A STEEL SKY у вас есть отдельный русификатор? Видел у вас на сайте полную русифицированную версию для ScummVM, но, так как у самого имеется GOG-версия, хотелось бы просто отдельный файл/архив/... русификации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как лидер перевода могу заявить, что ещё нет. на данный момент ведутся работы по No Remorse - выполнен перевод титров, перевод и вёрстка дополнительных материалов, идёт работа над переводом руководства пользователя, недавно разобран формат графики для перерисовки пунктов меню, а также найден человек, согласившийся помочь с озвучкой видеороликов.

Чертовски приятно слышать! :drinks: Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый перевод - классического квеста Zac McKracken! http://www.old-games.ru/forum/threads/russ...ckracken.67043/

У вас там когда-то вроде бы велиcь работы над переводом Day of the Tentacle, Crusader: No Remorse и No Regret. Эти проекты давно мертвы или как?

DoTT близок к завершению. Надеюсь, осенью или под Новый Год будет.

Простите, а для BENEATH A STEEL SKY у вас есть отдельный русификатор? Видел у вас на сайте полную русифицированную версию для ScummVM, но, так как у самого имеется GOG-версия, хотелось бы просто отдельный файл/архив/... русификации.

Русификатора нет. И ScummVM ему кстати нужен особый, так что проще у нас скачать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел новый перевод - классического квеста Zac McKracken! http://www.old-games.ru/forum/threads/russ...ckracken.67043/

:smile:. Сейчас уже вряд ли стану играть, но когда-то игра запомнилась одной из лучших музыкальных композиций на ПС-спикере -

. Собственно, одной из лучших она остаётся и по сей день. Есть множество каверов и ремиксов... Вот, к примеру, рок-вариант -
DoTT близок к завершению. Надеюсь, осенью или под Новый Год будет.

Хорошие новости. Держите в курсе, и большое спасибо за то, что вы делаете. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русификатора нет. И ScummVM ему кстати нужен особый, так что проще у нас скачать.

Я скопировал Sky.dnr и Sky.dsk и всё отлично заработало на GOG-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большинство переводов можно скачать с нашего сайта, часть выложена и на Zone of Games.

Выложите сюда, пожалуйста, Harvester. И, желательно, с GOG DOS версией перевода (если таковая есть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни,нет ли перевода игры ROBINSON'S REQUIEM?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выложите сюда, пожалуйста, Harvester. И, желательно, с GOG DOS версией перевода (если таковая есть).

https://www.old-games.ru/game/download/1793.html

Парни,нет ли перевода игры ROBINSON'S REQUIEM?

Нет, эту игру не переводим.

Я хотел бы показать кое-какие из текущих переводов in progress, может быть, здесь кто-нибудь захочет с ними помочь. Особенно сейчас нам не хватает людей для перевода руководств пользователя. А без переведенных руководств пользователя мы обычно переводы не выкладываем.

Jagged Alliance

Уже давно есть новая бета, которая сейчас тестируется и редактируется.

Нужно начинать перевод руководства пользователя.

Alone in the Dark 3

Аналогично - есть новая бета, которая сейчас тестируется и редактируется. Недавно пользователь Chapaevec помог записать видео:

Очень нужна помощь по переводу и верстке руководств пользователя (основного и газеты).

DragonStrike

Сейчас планируется сборка новой беты с отредактированными текстами.

dstrike_002.pngdstrike_003.pngdstrike_004.png

Очень нужна помощь в переводе руководства пользователя!

Dune

Идет закрытое тестирование новой сборки. В ней наконец-то удалось перерисовать картинки.

dncdprg_013.pngdncdprg_020.png

Очень нужна помощь в переводе руководства пользователя!

BloodNET

Проводится сборка новой беты.

bloodnet_000.pngbloodnet_001.pngbloodnet_002.png

bloodnet_003.pngchargen_003.pngchargen_006.png

chargen_010.pngchargen_011.pngchargen_008.png

Очень нужен специалист по разбору формата картинок и написанию утилиты импорта-экспорта.

Также нужна помощь в переводе руководства пользователя.

DreamWeb

Все готово, нужна только верстка руководства и дневника - если кто-то хочет помочь, пишите!

Quest for Glory 1

Сборка новой беты.

sierra_010.pngsierra_015.pngsierra_016.png

sierra_017.pngsierra_018.pngsierra_019.png

Очень нужна помощь с руководством пользователя!

Также очень нужна помощь с переводом графики.

Master of Magic

Тестирование альфа-версии.

wizards_007.pngwizards_008.pngmagic_013.png

Нужна помощь с руководством.

Очень нужна помощь с перерисовкой графики!

Как видно, самая большая проблема у нас именно с переводом руководств пользователя. Если кто-то хочет подключиться к этой важной и интересной работе - пишите мне. Список игр, где нам очень нужен перевод или верстка руководств:

Alone in the Dark 3 - перевод и верстка

BloodNET - перевод и верстка

DragonStrike - перевод и верстка

DreamWeb - верстка

Dune - перевод и верстка

Jagged Alliance - перевод и верстка

Master of Magic - перевод и верстка

Quest for Glory - верстка

Veil of Darkness - перевод и верстка

Might & Magic V - перевод и верстка

TIE-Fighter - перевод и верстка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму где на сайте Old-games качать переводы. На странице Harvester перевода нет, есть только Full-Rip, на странице Maniac Mansion перевода нет, на странице Master of Orion аналогично. Где именно их надо скачивать, подскажите плиз

Изменено пользователем 4utkosti4ekhov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму где на сайте Old-games качать переводы. На странице Harvester перевода нет, есть только Full-Rip, на странице Maniac Mansion перевода нет, на странице Master of Orion аналогично. Где именно их надо скачивать, подскажите плиз

Там к каждому файлу есть описание. Так и узнаешь, где есть перевод, а где нет. В случае Harvester-а, Full-Rip - это и есть перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×