Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

А можно было бы и на движке игры сделать (на скриптах).

У всех так звук с губами не синхронизирован?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Я скажу проще или лень делать иил действительно майки забашляли денег за равенство - а так по сне и ну фиг с ними с этими роликами - в первый раз что ли

Лень? У них изначально все ролики рендарятся в дичайших разрешениях, а уж потом подгоняются под 1080, 720 и дальше. Так что во всем виноват хбокс драный.

Трейлеры по игре выглядят лучше самой игры, блин.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно было бы и на движке игры сделать (на скриптах).

У всех так звук с губами не синхронизирован?

У меня тоже рассинхронизирован

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру потратив 25 часов. Проходил на средней сложности.

Часть миссии вообще без обнаружения умудрился пройти. Некоторые пришлось рубить,глушить и просто убивать с стрелкового оружия.

Ну успел открыть все способности (поставить все имланты).

Минусы все же есть (может сказались годы разработки) или что то еще.

Все что не новая локация то больничка по имплантам "протез" один в один как и везде.Кроме как в Панхеи (не большая конура).

Иной раз просто на нервы действуют стулья которые стоят возле компов и не сдвигаются с мета. Мелочь но все же. Не подойти, приходиться прыгать на стол.

Сигнализация срабатывает по определенным областям локации, где заметили там и включается сигнализация,можно скрыться в другой области,а там все путем (что вообще не понравилось).

Про концовку ничего писать не буду (и не нужно). Каждый поймет по своему.

Отправляюсь на второй заплыв.

Изменено пользователем Winst@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, а вот стеллс граждане разрабы туповато реализовали. :(

Можно в приседе подкрасться спереди(!) к вражине и он пока не споткнется два раза - не обнаружит. Зато когда обнаружил... Даже если я оглушаю вражину раньше, чем он выстрелит или крикнет (самое большее - издает звук наподобие "буээээ", который и за три метра хрен услышишь), то все равно все враги в радиусе доброй сотни метров мгновенно краснеют и примерно знают направление, в котором я нахожусь... Дрочка, а не стеллс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сигнализация срабатывает по определенным областям локации, где заметили там и включается сигнализация,можно скрыться в другой области,а там все путем (что вообще не понравилось).

Затем в каждой локации и своя консоль безопасности, которую можно вырубить.

то все равно все враги в радиусе доброй сотни метров мгновенно краснеют и примерно знают направление, в котором я нахожусь...

А они глухие или слепые??? Понятно же откуда звук или ноги трупа волокуться... Странна придирка. Причём если ты всё-таки успел вырубить, пусть он и крикнул - часто никто не замечает - много раз так было у меня.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А они глухие или слепые??? Понятно же откуда звук или ноги трупа волокуться... Странна придирка. Причём если ты всё-таки успел вырубить, пусть он и крикнул - часто никто не замечает - много раз так было у меня.

Кстати этот нюанс и меня удивляет. Когда ты делаешь оглушение сзади то это все действо таки шумит и даже никто и ухом не моргнет. Даже если находится на расстоянии 3-х метров прямой видимости (через стол)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Затем в каждой локации и своя консоль безопасности, которую можно вырубить.

А они глухие или слепые??? Понятно же откуда звук или ноги трупа волокуться... Странна придирка. Причём если ты всё-таки успел вырубить, пусть он и крикнул - часто никто не замечает - много раз так было у меня.

Нет, это не враги глухие и слепые ;)

Я же написал - не успевает он крикнуть или выстрелить. Тем более никого нет в прямой видимости. Достаточен сам факт того, что объект меня успел углядеть - видимо все враги связаны единой телепатической сетью. Потому как оглушая сзади я такого эффекта ни разу не получил, даже если следующий враг стоит в трех метрах впереди, но спиной...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никаких точек не видел. Что за точки-то покажите хоть.

На скринах их не будет. Это очень маленькие белые точки, видны только при диалогах на персонажах( и то, если долго смотреть). Видимо такой эффект от тесселяции.

Эх, а вот стеллс граждане разрабы туповато реализовали. :(

Можно в приседе подкрасться спереди(!) к вражине и он пока не споткнется два раза - не обнаружит. Зато когда обнаружил... Даже если я оглушаю вражину раньше, чем он выстрелит или крикнет (самое большее - издает звук наподобие "буээээ", который и за три метра хрен услышишь), то все равно все враги в радиусе доброй сотни метров мгновенно краснеют и примерно знают направление, в котором я нахожусь... Дрочка, а не стеллс.

Это если наверно за укрытием так подкрадываться. Если Адам из него не высовывается, то его не видно даже при приближении противника. Вообще есть имплант на угл обзора противников, так вот у них обзор далеко не 180 градусов перед собой. Т.е. спереди-сбоку есть слепая зона, если нужно аккуратно подойти и треснуть.

Кстати этот нюанс и меня удивляет. Когда ты делаешь оглушение сзади то это все действо таки шумит и даже никто и ухом не моргнет. Даже если находится на расстоянии 3-х метров прямой видимости (через стол)

Ага, единственное что немного не правдоподобно выглядит. Меня даже больше раздражает, что удар в репу не слышен в 5 метрах, а убийство клинками слыхать за все 20. Ну не люблю я за собой живых оставлять, хочу тихо мирно всех убивать. Эх, приходится всех оглушать а потом выстрелом в голову... :big_boss:

Пару вопросов под катом (чего и всем советую :))

 

Spoiler

А вот мне интересно. Я когда попал в фойе перед первой миссией пока все не облазил не угомонился же. Нашел квест, что кто то ворует лекарства. Его реально решить в тут же или это доп квест на долго? А то вроде и нашел все что можно было а кому сдать его или завершился ли он не понятно. И ещё. Пока я лазил Шариф сказал что стало ещё хуже, а в вертолете сказал что убили заложников. Это потому, что я долго лазил или же их бы по любому завалили? :)

Да, я тоже опоздал. При этом он два раза напоминал, что как бы не надо особо разгуливать. Потом уже из разговоров на месте понятно стало, что ситуация как раз два раза и менялась. Видимо игра так подстраивается под разный стиль прохождения. Хочешь быстренько перешел к активным действиям, не особо вдаваясь в мир игры, но можешь выбрать и основательный подход ко всему, при этом начальные условия поменяются/усложнятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи игроки. Подскажите есть ли в деусе где то места где можно припрятать оружие, а то у меня репак с какими о фишками (типа предзаказа) и мне выдали снайперку с глушаком. Она пол инвентаря занимает, а продавать жаба душит :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да кинь в каком углу незаметном - оно не пропадает пока не улетишь. Я либо продаю, либо складирую вот так. А ваще оружия в переди будут тонны - и снайперок и гранатомётов. Сомнительный бонус Спешл издания по мне так. В плюсе только доп миссия и кредиты возможно... Хотя денег там и так дофига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да кинь в каком углу незаметном - оно не пропадает пока не улетишь. Я либо продаю, либо складирую вот так. А ваще оружия в переди будут тонны - и снайперок и гранатомётов. Сомнительный бонус Спешл издания по мне так. В плюсе только доп миссия и кредиты возможно... Хотя денег там и так дофига.

Пока куда не улечу?

А денег там пока что мало. Особенно если тратится на информаторов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя денег там и так дофига.

Покупаешь на них праксисы - и вот уже "не дофига".

 

Spoiler

Я на них ни копейки не потратил, но вот в одном случае способа обойти мзду не нашел. Задание о пропавшей проститутке в Шанхае приводит вас к охраннику на крышу того же здания - вот как его заставить говорить без оплаты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покупаешь на них праксисы - и вот уже "не дофига".

 

Spoiler

Я на них ни копейки не потратил, но вот в одном случае способа обойти мзду не нашел. Задание о пропавшей проститутке в Шанхае приводит вас к охраннику на крышу того же здания - вот как его заставить говорить без оплаты?

 

Spoiler

А мне по приколу было полазить по району всех поспрашивать и наткнулся на развилке на бомжа. С её то расценочками по 2000 отдавать у меня денег много как бы и не осталось, но узнал много кодов по полицейскому участку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто прошел, помогите:

 

Spoiler

Кат убить Номира? Я по своей глупости ранее по игре обновил себе биочип, и теперь бегаю как после EMP гранаты (все отключено) и трюк с Тайфуном не работает. Я в него столько обойм всаживаю, а ему хоть бы хны, одно удачное попадание, и я на ухожу на F8.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Gadenush ты там промахнулся что ли?, а то я прям удивился))
    •  i 
          Уведомление:
          В игре есть официальный русский перевод
    • Вот я и говорю, зачем отвлекать переводчиков, перевели сюжетные диалоги и нормально, сюжет понять можно и хватит, а сторонние диалоги, квесты, меню, описания предметов и прочее можно и так оставить, зачем время тратить, если можно взяться за другой перевод, главное что, что бы побыстрее и побольше переводов наштамповать, вышло обновление игры, добавило что то новое, но из за перевода это новое просто не отображается, да и хрен с ним… Или может это я такой перфекционист, что считаю, раз что то начал делать, доделывать это надо до конца, а остальным и полуфабрикаты сойдут…  И ещё. Заметьте, это не я раздул тут целый срач с недоперевёнными новыми опциями, я просто спросил, будет ли кто то обновлять перевод или нет, просто из интереса, но в ответ полетело на вентилятор, причём даже не от переводчика, а от сторонних людей.  P.S. Если что, это ответ именно на ваш пост и на вашу логику ЗАКОНЧЕННОСТИ русификатора, а не претензия к переводчикам.
    • о таком обычно не говорят официальные лица, тем более когда надо как то объяснить об откладывании релиза и желательно по понятным для игроков  причинам, но сами реальные причины они почему то не хотят называть, особенно если они неприглядные или вообще ухудшающие имидж компании…  В начале ноября 2025 года сообщалось о некоторых проблемах, с которыми столкнулась компания Rockstar: Увольнения сотрудников. Rockstar сократила более 30 разработчиков, состоявших в профсоюзе IWGB. Компания обвинила их в «грубых нарушениях» — распространении конфиденциальной информации на публичном форуме.  Недовольство внутри студии. Увольнения привели к волне недовольства и акциям протеста у офисов Rockstar и издателя Take-Two. Сотрудники обвинили руководителей в несправедливом увольнении без предупреждения, доказательств и возможности высказаться в свою защиту.  Перенос релиза Grand Theft Auto VI. Выход игры отложили на конец 2026 года, но, по данным Bloomberg, это решение напрямую не связано с сокращениями, хотя эксперты не исключают, что они могут сказаться на темпах разработки.  По информации на 9 ноября 2025 года, Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2026 финансового года, охватывающий период с июля по сентябрь 2025 года:
      Чистая выручка за три месяца — 1,77 млрд долларов, что на 31% больше показателя годичной давности.
      Чистый убыток — 133,9 млн долларов, что меньше убытка в аналогичном квартале прошлого года (365,5 млн долларов).
      Общие чистые продажи — 1,96 млрд долларов, рост на 33% год к году.
      Объём заказов от регулярных потребительских расходов (DLC и аналогичные сервисы) вырос на 20% в годовом исчислении и составил 73% от общего объёма чистых заказов.
      На мобильные игры пришлось 46% выручки.
      Take-Two повысила прогноз по чистым продажам на полный финансовый год и ожидает доход от 6,4 до 6,5 млрд долларов, рост по отношению к прошлому финансовому году составит 14%.  Новый финансовый отчёт Take-Two Interactive спровоцировал студию Rockstar Games разразиться новостями об амбициозном криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Портал Eurogamer докладывает, что на фоне новости об очередном переносе GTA VI стоимость акций Take-Two Interactive резко «просела» — на 8 % (около $30) спустя всего полчаса после анонса. ХОТЯ Я ВОТ НЕ ВИЖУ, ПРИЧЁМ ТУТ ВПОЛНЕ УСПЕШНЫЙ ДОХОДНЫЙ ФИНАНСОВЫЙ ОТЧЁТ И ОТЛОЖЕННЫЙ РЕЛИЗ ИГРЫ? А вот имеющиеся большие проблемы с персоналом и увольнения более 30 сотрудников-вполне может реально затормозить разработку ГТА 6...
    • Часто статтеры происходят перед началом катсцен, после быстрых перемещений, когда новая локация уже появилась, но игру продолжает пару секунд подёргивать, это из самых заметных моментов. Но больше бесит трава, которая появляется в двух метрах и не плавно, что не вызывало бы такого раздражения, а ровной линией, как по линейке, в 2025 и на современном движке это просто недопустимо. Ну в Rebirth  не совсем открытый мир, в 21 веке японцы до сих пор не научились делать открытые миры, это скорее кишка с большими расширениями, я ещё не видел ни одной игры сделанной именно японцами в по настоящему открытом мире, где ты можешь идти в любом направлении, как тот же Челопук, Days Gone, Цусима, Far Cry, Ассасины и прочие… хотя Кодзимагений вот может в открытые миры в своих Death Stranding 1 и 2, но это исключение подтверждающее правило. А Скверы как не тужатся, не получается у них открытый мир, а выходит пищевод-желудок-кишечник и… жопа 
    • @adm-244 изучением исходников выяснилось, что в игре уже переведена одна сцена на русский. По крайней мере частично. Нужно ещё некоторые эксперименты поделать. Потом, конечно, поделюсь.
    • Что-то всё вяло, русификации нет. Я тоже жду. Интересно, где переводчик, который работал над предыдущими частями серии, может быть, он взялся бы русифицировать эту часть?
    • Так версия то другая же. Естественно, сразу всё на английском языке становится. Если поставить опять русификатор (после установки новой версии), то тогда версия написана старая.
    • Точнее это парочка, муж с женой.
    • Ты прав. По ютюбу посмотрел, реально в целом чуть больше часа занимает эпизод, а где то меньше, в 1м например.  У меня расплылось время, так как я очень медленно играю и до сих пор то-ли на 4, то-ли на 5м эпизоде. Видимо подсознание не хочет играть активно пока не будет финала))  Но надо учитывать что очень много разных исходов. Это ведь не линейная игра, каждый твой выбор минимум меняет реплики в контексте диалога, а некоторые влияют на повествование. Озвучивать ведь все надо, а не конкретную цепочку) 
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×