Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Затем в каждой локации и своя консоль безопасности, которую можно вырубить.

Это я прекрасно знаю. Ну это глупо (или задумка авторов).

NRGMetallurg

 

Spoiler

Сам завалили с револьвера.

Изменено пользователем Winst@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покупаешь на них праксисы - и вот уже "не дофига".

Всё купил в Детройте - там их ограниченное количество ведь. Сейчас у меня 15 тысяч СОБРАННЫХ без дела валяются. Дальше наверное использую. 11 Праксисов уже стоит - перед боем с Барретом сейчас. Просто я всё исследую (все возможные пути) и баблоса с одного полицейского участка около 3-4ёх тыс. набирается =) Покупать у продавцов особо нечего - всё находится. Из оружия хватает шокера, пистолета (на него все апгрейды только и ставлю) и винтовки (неапгрейдженой) - хотя с ней ниразу не убивал никого.

Пока куда не улечу?

В другой город. Хотя я не знаю - может и потом остаётся.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В другой город. Хотя я не знаю - может и потом остаётся.

Все остается на своих местах. Двери открытые и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто знает где находится дом ГГ? Там или же в кабинете наверное было бы проще всего ныкать пушки.

P.S. Я люблю собирать пушки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Детройте здание в верхнем правом углу карты - пентхауз - здание такое презентабельное типа - там в холле народу много и секретутка. По сюжету попадёшь ещё, хотя если сам найдёшь - опыта должны дать по идее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Детройте здание в верхнем правом углу карты - пентхауз - здание такое презентабельное типа - там в холле народу много и секретутка. По сюжету попадёшь ещё, хотя если сам найдёшь - опыта должны дать по идее.

 

Spoiler

По сюжету я по идее ж должен туда попасть когда выполню квест матери докторши, с которой встречался ГГ. По крайней мере она мне говорит - "когда все узнаешь встретимся на твоей квартире"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто знает где находится дом ГГ? Там или же в кабинете наверное было бы проще всего ныкать пушки.

Если выйти из клиник "Протез" то по левой стороне через проулок или во круг по улице.

Вроде так там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да - и по доп. квесту и по основному ты к квартире попадёшь по-любому =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,вопрос к прошедшим.Вы все улучшения установили на главного героя,или не хватило праксиса?И много ли при этом тратили времени на доп задания и обследование мира?

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там смотря как проходишь ,но говорят что праксиса дофига дают ,хватит до конца игры на все абилити твоего стиля (стелс или всех сносить)

Доп.заданий там мало по 5-6 штук всего на город ,на исследование дофига можно времени тратить ,город очень просторный) и многоходовой,хотя это исследование и не имеет какого-то смысла особенного (во всех тайниках в основном патроны и оружия) ,хотя переписки прикольные в компутерах попадаются порой

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят,вопрос к прошедшим.Вы все улучшения установили на главного героя,или не хватило праксиса?И много ли при этом тратили времени на доп задания и обследование мира?

Есть версия, что если за каждый квест получать "призрака" и "ловкача", найти весь разбросанный праксис и скупить все в клиниках, найти все тайные ходы и сломать все компьютеры, то праксиса не хватит на поный апгрейд. Но будет много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ничего себе....С моим смешанным стилем игры совсем видимо туго будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ничего себе....С моим смешанным стилем игры совсем видимо туго будет

Ну так весь праксис и не нужен. Не скажу, что есть взаимоисключающие импланты, но понятно, что при более менее определенном стиле прохождения что то из возможных апгрейдов тебе не нужно.

Я бы вот хотел огромный склад дротиков для транк-винтовки. :) Игра сразу превратилась бы в изимод.

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в игре много миссий на время?

 

Spoiler

В главе "Снова в седле" не спас заложников (точнее спас только Джози Торп, а не её мужа – Грегори Торпа). Из-за чего не получил от последнего (по понятным причинам) дополнительный квест "Услуга за услугу". Немного обидно, т.к. люблю проходить и собирать всё. Но виноват сам. Просто до начала миссии шатался по офисам "Шариф Индастриз" (взламывая и собирая всё), а мне Девид потом сказал, что ситуация усложнилась. Немного неожиданно, т.к. во многих играх, как правило, всё можно делать медленно и постепенно.

В процессе прохождения ещё такие "сюрпризы" предвидятся?

Покупаешь на них праксисы - и вот уже "не дофига".

А разве их везде продают? Может я не так далеко и прошёл ещё, но пока праксис сумел купить только в клинике "Протез". Всё остальное либо находил, либо получал от NPC, либо данный агрегат мне преподносился в качестве накопленного мною опыта. Сомнительно, что игра будет его так на халяву раздавать, т.к. тогда весь смысл прокачки пропадёт.

ZwerPSF выше говорил, что сейчас собрал 15 тыс. Я также хожу везде, всё собираю, всё взламываю, прохожу побочные миссии. Уже без проблем накопил 35 тыс. кредитов. Денег завались. Покупал в основном только апгрейды для оружия, а весь хлам сдавал продавцам.

Spoiler

Я на них ни копейки не потратил, но вот в одном случае способа обойти мзду не нашел. Задание о пропавшей проститутке в Шанхае приводит вас к охраннику на крышу того же здания - вот как его заставить говорить без оплаты?

А почему бы не воспользоваться "Социальным корректором". Из описания: он убеждает NPC. До этого момента я ещё не дошёл, но была у меня миссия с Джеком О'Мэлли, из которого можно было вытрясти дополнительно 500-1000 кредитов, используя именно этот имплантат. Просто появляются новые ветки в диалогах. Без него он этих (дополнительных) денег тебе сразу так просто не даст. Уверен и его можно будет как-то уговорить, используя это улучшение. Как минимум попробовать стоит.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, прошел. Очень не плохо, денег не жаль. В первые части не играл, но мне игра очень напомнила Vampire - The Masquerade Bloodlines. Игровой процесс один в один. Пошел на второй заход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Из гугла. А гугл — ото всюду подряд бездумно. Посмотреть если на перлы ответов нейронки гугловской, какую та чушь периодичиски выдаёт при анализе первых результатов запроса, то хоть стой, хоть падай. Данные всё же надо уметь классифицировать и выявлять реально полезную инфу из вороха всякой бессистемной, а не как у них это сейчас происходит. В то же время взять любую литературу обучающую. Там уже данные приведенены в нужный порядок с нарастающей постепенно сложностью, в подходящем для восприятия виде. А не когда там какая-то нейронка спустя сотню лет удосужится подсказать тебе, что вообще бывают и другие операторы для алгоритмов. То это означает, что ты взял слишком сложный для своего нынешнего уровня курс и нужно поменять литературу на более подходящую для себя. В т.ч. значительная доля такой литературы предполагает использование как вспомогательное в сочетании с преподавателем, то есть человеком, который в состоянии пояснить то, что ты не понял по книге. То есть нужно уметь разделять учебники для школьных/университетских курсов и самоучители. Странно, что гугл так и не научил тебя, как правильно подбирать себе литературу. В то же время то, что тебе в явном виде ещё давным давно рекомендовали почитать тут, ты явно проигнорировал. Тебе я уже несколько раз пихал в комментах под нос несколько книг (например, от Майкла Доусона для питона и с++) именно такого формата с постепенным обучением на примере конкретных игр с усложнением задачи от главы к главе. Но, теперь точно убеждаюсь, что ты их даже загуглить не удосужился. Учиться тому, как учиться — тоже уметь надо. Уж не говорю о том, что надо уметь искать информацию. Как убеждаюсь, гугл с этой задачей на твоём примере явно плохо справляется. А вот если бы ты других людей удосуживался спрашивать и не лениться всё-таки рассматривать их рекомендации, то затупов было бы куда как меньше. Любая комплексная задача должна разбиваться на множество мелких составных задач. Не может быть всего одного курса, который научил бы кого-либо сразу нескольким заведомо разным профессиям от программирования до дизайна, рисования и музыки. Любые отдельные курсы покроют только строго определённые задачи, которым и посвящены. Как меши 3д моделек делают, сначала создав скелеты и протестировав на них анимации, а уже потом начинают наращивать те простыми формами с последующим объединением форм и доработкой с усложнением и наращиванием детализации, так и созданию игр учатся с простых базовых задач, постепенно наращивая на эти кости знаний “мясо” более сложных процессов.
    • страницы магазина с играми стали на четверть крупнее,  у всех так? монитор 1080p
    • Хех, а по твоему аи откуда ответы берет? Из литературы. А если ответов там нет — он гадает. Но гадает он потому что я не могу сформировать достаточно точный запрос, дать достаточно информации. Типо учитывать каждый компонент который я налепил на персонажа, каждый даже минимально участвующий скрипт, настройки проекта, и кучу всего остального. Это как генерация картинки. Ты говоришь, “сгенерируй человека с голубыми глазами”, он тебе сгенерирует человека с голубыми глазами, но какого он будет пола, какая прическа, какой цвет волос, рост, одежда, фон и т.д будет угадано нейросетью. Чем больше дашь информации тем точнее получишь результат. В случае с игрой так же, но там сложнее, потому что я понятия не имею, что вообще может влиять на возникшую ошибку, поэтому я не могу задать в вопросе эти данные.  Но литературе вообще нельзя задать вопрос. Если ты что-то не понял что там написано,ну…. твои проблемы. Традиционный подход к обучению который ты упомянул, это когда тебя, учит живой человек, показывает на своем примере как надо, и если ты что-то не понял или встретил неожиданную ошибку, ты можешь спросить. Но ты сейчас такого подхода не найдешь, даже на курсах. Вот эта вся тема игростроя, сложная, вопросов будет миллион, и никто даже на платных курсах, не будет на их количество отвечать, их просто слишком много будет, а ты там не один, кто в “потоке”. Кроме того я не видел, вообще курсов которые предполагали бы полную программу - “как сделать игру”. Вот научили тебя на курсе, что меш коллайдер для простых обьектов, типо коробок, особенно которые участвуют в физике, — это плохо, и нужно его заменять боксовым. Пришел домой?(ну или видеозвонка), с курса в общем вернулся, скачал модель коробки с ассет стора. Удаляешь меш коллайдер, ставишь боксовый. А он почему то стоит в наклоне. И никак его не пофиксить и не повернуть. И если модель поворачиваешь, то коллайдер тоже  поворачивается. Ну и всё, гг. А фиксится в блендере за 2 секунды просто нажав Aplly Transform, чтобы поворот выставился как нулевой. Будут ли учить как фиксить это на курсах юнити? Я сомневаюсь, потому что это не юнитивская часть. На курсах юнити как я видел, там все говорят если нужны модельки или анимации — качаете или покупаете с магазинов, но там не учат исправлять грязь. Я уж не говорю, о том, какое отчаяние постигнет человека, который скачал модель с Generic ригом, у которого кости идут не плечо->кисть->ладонь->пальцы, а идут отдельно в два обьекта. Отдельно плечо->кисть и отдельно ладонь->пальцы. И даже если его научат пользоваться Animation Rigging встроенным в юнити, он ничего не сможет сделать с этой моделью, ему нужно будет идти в отдельный редактор, и там либо полностью исправлять риг, либо там делать анимации основываясь, на существующем риге, но на курсах по юнити этому не научат его. В общем, какой то отдельный курс выглядит довольно бесполезно, если цель человека научиться делать игры( По итогу аи выглядит из всех вариантов более разумно.  
    • Дата выхода игры: 5 ноября 2025 г. Жанр: приключение, point & click, головоломка Разработчик: Inklingwood Studios Издатель: Inklingwood Studios Платформы: PC (рассматриваются варианты для консолей) Страница в Steam: Тык! Описание: Louisiana, 1933. Thirty years ago an entire wedding suddenly & mysteriously vanished on the island of Devil's Rock, and with it went the location of the lost treasure of Bellemore Manor. To find it, you might need to die too. A cozy, story-driven, point & click adventure game of the merry & macabre. Перевод (Google Переводчик): Луизиана, 1933 год. Тридцать лет назад на острове Дьявольская скала внезапно и таинственно исчезла вся свадьба, а вместе с ней и местонахождение затерянного сокровища поместья Бельмор. Чтобы найти его, вам, возможно, тоже придётся умереть. Уютная приключенческая игра с захватывающим сюжетом, где всё весело и мрачно.   Собственно, вышел довольно-таки классный рисованный квест в духе старой школы (как говорят, сам я не щупал). Русская локализация официально маловероятно появится, так как разработчики собирали финансирование на “кикстартере” и даже там им не хватило на все заявленные языки. Они эти деньги пустили на игру  Всё остальное зависит от продаж, как они написали. Но вряд ли продажи будут большими, всё-таки очень нишевая игра. Из промо материалов, что я видел — мне очень понравилась игра. Может быть, кому-нибудь тоже понравится и кто-нибудь решится взяться за перевод, если он технически возможен, конечно. S. Тему создаю второй раз всего. Не знаю, как поставить тег “без перевода”
    • @piton4 из 10. Смуте поставил 5. Своего рода - 3 из 5  . У меня простая 9070. Бегал в 2К. Не могу сказать какая разница в сравнении со Смута, у меня вся система поменялась. Но демо работало хуже.
    • Выходит теперь можем сделать свои шрифты в стилистике SAO, но на русском. Большое спасибо)
    • Зря ты всё-таки решил положиться на гугл и аи, отказавшись от предложенной тебе литературы, которая научила бы тебя тому же, но без выебонов и путаниц. По итогу, теряя часы из-за неверных подсказок аи и гуглежа, ты имеешь негативные последствия своей логики “гугл знает всё”, при игнорировании более традиционных подходов к обучению. Открываешь на трекере по вкусу раздел обучающей литературы и качаешь учебник анатомии для начала (по сути любой, можно подобрать на свой вкус на свои нужды в том числе, в частности могу посоветовать книги за авторством Кристофера Харта, например, “Анатомия для художника” или более специализированные про анимации, аниме, шаблоны и прочее). Без базовых знаний прикоснуться к чему-то продвинутому — та ещё морока. И да, эта литература поможет не только людей рисовать, если что. Любые уроки начинаются с простых форм и идут по нарастающей. Но если же тебе прямо совсем влом разбираться, то аи уже умеет делать и 3d модели “самостоятельно” по референсам (напильником, их, разумеется, всё равно доводить придётся, не без того).
    • Ок, спасибо. Пройду игру до конца, чтобы убедиться, что ничего не сломал и не пропустил и попробую.
    • Смастерил русификатор с использованием нейросети. Требуется версия  steam build 20677302 от 05.11.2025.  Скачать: Google | Boosty   Установка: 1. Разархивируйте содержимое архива. 2. Cкопируйте папку «Aeruta_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×