Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Очень хороший и информативный обзор, охватывающий все аспекты игры. Редко сегодня увидишь такие длинные видео-обзоры с такой информативностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш видео-обзор:

Onty у вас молодец! Для сетевого видео-обзора очень качественный получился монтаж, когда картинка соответствует тексту. Говорите о босса – показываю их, говорите об улучшениях – они в кадре и т.д. Приятно и смотреть, и слушать. Всё логично и, что главное, на своём месте.

Очень хороший и информативный обзор, охватывающий все аспекты игры. Редко сегодня увидишь такие длинные видео-обзоры с такой информативностью.

Да, в основном, соглашусь...Только странно, что не о всех минусах сообщили. Например, взаимодействие с боссами. Однообразная тактика борьбы с ними разочаровывает. И нет возможности, что странно, уничтожить их, используя только stealth метод. Если здесь всё завязано на имплантатах, почему бы не сделать битвы с ними многоходовыми, где, например, у них постепенно отваливались бы какие-то модифицированные части, а сражения всё бы усложнялись и усложнялись от этого. А финальная битва получилась вообще какой-то скомканной и простоватой. И это конец игры? И главные оппоненты почему так и не раскрыли своих мотиваций, и никак не были умно вписаны во вселенную игры. Может я что-то пропустил...

 

Spoiler

но обрывочная информация о Чжаю Юньжу, почерпнутая из малочисленных газет, e-mail'ов и книг, кинутая наспех реплика Элизы Кассан по поводу Фёдоровой (в конце сражения с ней), бездушные Берретт и Намир как-то удручают.

Мир игры разрабатывали, а вот о боссах, как видно, забыли. А финальный злодей (прошу прощения за тавтологию) даже на злодея не похож, не тянет.

И эпичности как-то не чувствуется, в отличие от оригинала. Хотелось получить какой-то "Mass Effect" (в плане – маленький герой на фоне Вселенских Событий), а здесь получился какой-то местечковый заговор между враждующими между собой корпорациями, а мораль и основной посыл остались где-то за сценой. Прям какой-то гоголевский "как поссорился Иван Иванович с Иваном Никифоровичем" получился. По-другому и не скажешь.

И о скоротечности почему-то никто не говорит. Даже проходя игру дотошно, как, наверно, делал любой фанат "Deus Ex", всё равно полное прохождение показалось каким-то незавершённым. Хотелось ещё. И некоторая однотипность геймплей опечалила. Может надо было паузу делать или проходить не только stealth'ом, но иногда ловил себя на мысли, что совершаю в основном пустые и однотипные действия: Взлом => Диалоги => Поиск предметов => Бесшумное уничтожение. Не обязательно в таком порядке, но всё же... Честно признаюсь, что такие мысли тревожили мой разум не всегда, но посещали периодически (особенно при повторном заходе в Детройт и Хенши).

После всех этих минусов игре я бы 9,5 не поставил. Интересная сюжетная линия (как побочная, так и основная), живые и запоминающиеся персонажи (за исключением боссов), продуманная архитектура уровней, многовариантный геймплей и диалоги. За всё это 8,0 можно смело дать. Или (максимум) добавить ещё 0,5 за оригинал, который, как мы видим, разработчики любят и привнесли часть его души в свой продукт. Похвально и приятно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот почему такой редкой и замечательной игре не прощают минусы и только их ищут? И при этом все пытаются занизить и занизить оценку. Хотя другим играм оценку натягивают за уши (ни про кого в частности не говорю).

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор понравился. Молодец, жму лапу...голос у тебя хороший для интернет обзоров. Описание совпадает с видео рядом - это важно в обзорах. Много правдивого было сказано и показано (типа минусов).

Как обычно DedMoroz правильно, много, умно пишет - это всё есть. Ноооо, всё же я считаю, можно таким играм (и не таким тоже) простить кучу мелочей, но не всё очевидное конечно.

Вот это душевное состояние "одинаковости" будет нас преследовать долго и много лет и в новых играх, от него мы не уйдём. Нужно просто самому вырабатывть желание играть и искать пути прохождения. Вот ОНО самое, что и рождает в нас слово СКУЧНО (в любом жанре, уже от кучи людей слышим, хоть шутер, хоть RPG, стратегии и т.д. короче устал писать про это)...хотя решения за нами в процессе игры. Про боссов (2 и 3 мне понравились) соглашусь частично, про "эпичность" надо было бы её добавить.

Лично для меня много нового в этой игре, интересного. Перепроходить естественно буду, как такое не пройти-то, ааа ?!

В моём лице допустим, не было специальных поисков косяков, чтобы занизить игре баллы. Игрой доволен, нравится, да не всё хорошо, но так будет всегда и во всех играх. Просто кто-то что-то любит, кто-то за что-то прощает, кто-то что-то ненавидет...поэтому оценки пляшут, а кому-то всегда всё не так.

Вообщем как-то так.

За обзор :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот почему такой редкой и замечательной игре не прощают минусы и только их ищут? И при этом все пытаются занизить и занизить оценку. Хотя другим играм оценку натягивают за уши (ни про кого в частности не говорю).

А как иначе? Любой обзор является сбором отрицательных и положительных элементов описываемого продукта. Для этого, к слову, он и создан. После сравнения и взвешивания ставится финальная оценка. У кого-то минусы, приведённые мной, балл в 9,5 так и не поколебали, а вот я выше 8,5 поставить не могу, рука не поднимается. У каждого свои вкусы, предпочтения и критерии отбора. Вот для меня те минусы малочисленными не показались.

И это я ещё про некоторые ошибки AI не стал говорить. В основном интеллект врагов мне понравился, но иногда они не замечали своего напарника, который был мною ликвидирован в нескольких сантиметрах от них (ну, уж борьбу, шум и падения тела нельзя было не услышать) или в упор не видели меня, пока я находился на корточках и был "прилеплен" к какому-то укрытию. Но стоило мне подняться, как меня тот час же замечали, хотя ранее враг находился от меня в нескольких сантиметрах (можно сказать – нос к носу). Согласитесь, не совсем реалистично. Или про графику, которая здесь звёзд с неба не хватает. В визуальном плане игру вытягивает только великолепный дизайн и архитектура локаций. Но хорошо, что я не графодрочер, для меня геймплей важнее всего, но кто-то, наверно, и за среднюю во всех отношениях картинку оценку снизит, и будет, наверно, в чём-то и прав. Графика в игре на грани: схалтурили бы немножко здесь разработчики, и смотреть было бы уже тошно.

Перед нами не новый IP, а продолжение легендарной игры, а сиквелам (приквелам т.д.) минусы не прощают по определению, т.к., под боком всегда лежит оригинал (есть с чем сравнить), плюс по статистике почти любое продолжение (кроме редких исключений) хуже первоисточника во всём. Именно из-за этих двух факторов к таким играм и привлечено пристальное внимание. Если проект получился хорошим (плюс является продолжением чего-либо), минусы на его фоне всегда острее воспринимаются. Всё закономерно, просто и логично. Не подделку же "City Interactive" мы здесь разбираем. Там плюсы и минусы погоды в основном не делают, т.к. их продукт всегда выглядит удручающе тоскливым, пресным и скучным.

Да, и чем 8-ка вам не угодила? Мне всегда казалось, что данная оценка всем говорит только о том, что товар годный, хороший и обязательный для покупки и прохождения. Не 7-ку и ниже я поставил же. Воистину в современной игровой индустрии сбились какие-то основные понятия и положения. Дожили, что уже 8-ки им мало! Сейчас вот разразился небольшой скандальчик с "Gears of War 3", которому некоторые издания ("Eurogamer", "Destructoid") поставили 8-мь баллов. В чём проблема, хорошая же оценка, ах... нет, Cliff Bleszinski с сотоварищами сейчас чуть ли не плачут. Тогда не совсем понятно, почему большинство людей уверяют, что нет прямой зависимости между оценкой и количеством проданных копий, и на рецензии игроки не смотрят, когда игры покупают. Или сами себя обманывают, лукавят?..

В моём лице допустим, не было специальных поисков косяков, чтобы занизить игре баллы. Игрой доволен, нравится, да не всё хорошо, но так будет всегда и во всех играх. Просто кто-то что-то любит, кто-то за что-то прощает, кто-то что-то ненавидет...поэтому оценки пляшут, а кому-то всегда всё не так.

Может меня просто кто-то неправильно понял, но "Deus Ex: Human Revolution" я также доволен. Могу даже сказать больше: на данный момент считаю его пока что единственным претендентом на звание "Игры года". Просто, в отличие от других, не могу поставить ему 9,5. Максимум – на балл ниже. Его минусы настолько очевидны для меня и обидны (на фоне тех же плюсов, коих у данной игры предостаточно), что закрыть на них глаза как-то не получается. За последнее время для меня единственной игрой на 9,5 стал только один "Half-Life 2" (гипотетические 10-ть брать в расчёт не будем, т.к. таких проектов не существует в принципе). Вот тот эталон, к чему и следует стремиться. Там даже если и захочется специально придраться к чему-то, минусов найти сложно. У DXHR плюсы, конечно, перевешивают все его минусы, но до 9,5 ему ещё очень далеко. Надеюсь, что в продолжении всё исправят и подправят.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. Хотелось получить какой-то "Mass Effect"

Вот оно :)

Массе народу, в том числе и мне НЕ ХОТЕЛОСЬ получить массэффект. И слава богу, ожидания оправдались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я уже говорили, что боссы не минус для меня + инфа про них... они наёмники - больше и не надо ничего. 9,5 заслужено - я прошёл 3 раза игру знаю о минусах и плюсах и даже дал бы 10 т.к. минусы очень не существенные. Если только как фанат (оригинал пройден более 26 раз) могу упрекнуть в некоторых упрощениях и не таком масштабном сюжете. ТАКЖЕ скоро - со дня на день будет наш 30-минутный материал в рамках проекта freaks-zone, где мы вчетвером обсуждаем развёрнуто только Деус - без цензуры и без жалости... хотя всё-ровно получилось положительно больно, но и критики честной тоже хватает - постарались пройтись по всем аспектам по плану. Ну и весело вышло.

Его минусы настолько очевидны для меня и обидны (на фоне тех же плюсов, коих у данной игры предостаточно), что закрыть на них глаза как-то не получается. За последнее время для меня единственной игрой на 9,5 стал только один "Half-Life 2" (гипотетические 10-ть брать в расчёт не будем, т.к. таких проектов не существует в принципе). Вот тот эталон, к чему и следует стремиться. Там даже если и захочется специально придраться к чему-то, минусов найти сложно. У DXHR плюсы, конечно, перевешивают все его минусы, но до 9,5 ему ещё очень далеко. Надеюсь, что в продолжении всё исправят и подправят.

Ну вот видите... ХЛ-2 9,5 вы дали... Всё субъективно. В нашей оценке HR - 4 человека выставляли среднюю.

Но при всё уважении и любви к ХЛ - игра на 9,5 тоже не тянет и на эталон тем более - убогий АИ, мало эпичности, кривая подача сюжета - как минимум уже балл по вашим меркам =) Вот Эпизод 2 можно с натяжкой дать 9,5, но там продолжительность не та.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz не не не. Тот абзац я написал в целом, для кого она вообще не удалась по их мнению, не о твоём комментарии. Я зняю, что тебе она также понравилась и ранее мы сошлись в оценках наших, даже. С твоими комментариями я всегда согласен практически т.к. всё правильно пишешь.

Для меня она да, тоже в списке "игра года"...но всё же ей не быть таковой. Кто-то другой займёт этот подиум!!!

Был абзац уже нет его, зачем я писал тогда.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот оно :)

Массе народу, в том числе и мне НЕ ХОТЕЛОСЬ получить массэффект. И слава богу, ожидания оправдались.

Apppleman, не выдёргивайте текст из общего контекста. Понятно же, что смысл тогда теряется. Специально же для непонятливых я в скобочках сообщил, что конкретно подразумеваю под этим. Повторяю ещё раз: в плане – маленький герой на фоне Вселенских Событий. То есть ЭПИЧНОСТИ, проще говоря. И мне, конечно, не нужна конкретная эпичность "Mass Effect", или её картинка, геймплей и т.д. Просто как пример, что в том проекте (как и в оригинале "Deus Ex") была развёрнута некоторая масштабная картина бытия, а в "Deus Ex: Human Revolution" просто случился какой-то междусобойчик между богатенькими дяденьками. Не знаю, как для вас, но для меня всё обернулось в интересную (и даже где-то интригующую), но стандартную банальщину. Для любой другой игры такой сюжет был бы в радость, а для продолжения (а точнее приквела) DX – как-то слабовато получилось. Хотя завязка и некоторые квесты предполагали размах вселенских масштабов, но чего нет в DXHR, того нет.

ТАКЖЕ скоро - со дня на день будет наш 30-минутный материал в рамках проекта freaks-zone, где мы вчетвером обсуждаем развёрнуто только Деус - без цензуры и без жалости...

А ретро-обзоры первых двух частей планируйте сделать?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Apppleman, не выдёргивайте текст из общего контекста. Понятно же, что смысл тогда теряется. Специально же для непонятливых я в скобочках сообщил, что конкретно подразумеваю под этим. Повторяю ещё раз: в плане – маленький герой на фоне Вселенских Событий. То есть ЭПИЧНОСТИ, проще говоря.

Да, собственно и я именно это имел в виду. Надоело вселенную спасать, так, пару расследований, небольшие пострелушки. Я вот Готику 1 и 2 именно за это люблю. И не один. Поскольку то, что вы называете эпичностью (да еще и капсом) - по мне, так голый американский пафос и тупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим да. Deus Ex единственная игра, которая ИМХО тянет пока на игру года. лично я от игры ничего не ждал так как не был фанатом оригинального DE, но фана я получил море.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш видео-обзор:

Начало плохое (в плане текста), но потом все просто идеально. Молодцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ретро-обзоры первых двух частей планируйте сделать?

2 в 1 был в планах. Как время будет - видео надо в hd заснять - в инете маловато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, собственно и я именно это имел в виду. Надоело вселенную спасать, так, пару расследований, небольшие пострелушки. Я вот Готику 1 и 2 именно за это люблю. И не один. Поскольку то, что вы называете эпичностью (да еще и капсом) - по мне, так голый американский пафос и тупость.

Здесь вы уже передёргивайте немного. Эпичность не всегда бывает только одной американской, пафосной, тупой, как вы говорите, и не всегда следует спасать только одну Вселенную. "Deus Ex" ставил перед игроком непростые вопросы, которые касались всех людей, населяющих планету Земля (за это, впрочем, данный продукт любили и любят до сих пор). То есть игра поднимала вполне себе реалистичные (земные) проблемы и вопросы, но просто всё было перенесено в декорации ближайшего будущего. Вот в "Deus Ex: Human Revolution" этого посыла, к сожалению, нет (или он есть, но очень невнятный). Иронизирую, конечно, но история получилась из разряда "Несколько месяцев из жизни Адама Дженсена" или "Взлёт и падение Шариф Индастриз". То есть очень как-то местечково. Не находите? Если уж игра касается таких непростых тем, как трансгуманизм, то сюжет должен был бы обхватывать если и не всю Землю (этого, в принципе, никто и не просит, и сделать это сложно), то хотя бы большую её часть. И под эпичностью, в первую очередь, я подразумеваю обширность, глубокость и продуманность повествования. Вот концовки как раз и соответствуют всему тому, что я сказал ранее. В них поднимаются вопросы общие и знаковые для всего человечества, но, к сожалению, на протяжении всей игры это слабо заметно. Только, наверно, когда поднялся мировой бунт, но этого мало, согласитесь? CG-ролик игрой не является, а только её частью. Чувствуется какая-то незавершённость истории, её не глубокость. Главный герой должен был посетить и больше локаций, и повстречать больше людей (из разных социальных сфер), и поднимать, и задаваться большим количеством вопросов, а не банально отыгрывать только одну месть. Неплохо для любой другой игры, но для DX если и не слабовато, то очень средненько получилось.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×