Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Так лучше? Это мид.

1Cvh78i.jpg

А за радикал тебя вообще надо в сибирь сослать.

Под темнотой и спекьюларом можно спрятать все что угодно.

Там просто божественное сглаживание.

Обычное TAA, далеко не в самой лучшей реализации. Есть игры где оно сделано намного лучше - DOOM, Battlefront, Uncharted, Ryse.

Изменено пользователем orЬit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обычное TAA, далеко не в самой лучшей реализации. Есть игры где оно сделано намного лучше - DOOM, Battlefront, Uncharted, Ryse.

Ну вообще там MSAA есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вообще там MSAA есть.

он есть если тинан х паскаль есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он есть если тинан х паскаль есть.

Ну мы про пост gunodron'a.

Ну gunodron сказал, что запускал с настройками от experience, а тот в свою очередь спокойно мог на 980-й влупить 2х msaa.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На полно прохождение игры (всех основных и сайд квестов) ушёл 31 час.

Для игры такого масштаба это выглядит мало, но, к сожалению, это так.

Как бы то ни было, мы имеем перед собой не то, что можно назвать полномасштабной игрой:

- 15 сюжетных квестов.

- 13 сайд квестов.

- 6 интересных мест.

- 1 полноценный, но очень маленький город (1 большой район [Как микрорайон в GTA 5] + 1 маленький район).

- 1 криптогород, по сути просто большая локация для одного квеста.

Игра очень уступает по наполнению Human Revolution, особенно это касается сюжета, который выглядит отрезком от полноценной истории и, судя по концовке между финальными титрами, это связано с желанием выпускать некое сюжетное DLC, только вот его ещё дождаться надо. В данный момент, по факту, нам дали 3 эпизода сериала, а два последних не положили.

Саундтрек как всегда приятный и радует уши.

Локализация, выполненная отнюдь не Букой, как многие думают до сих пор, а одним из отделений 1C SoftClub - польской студией QLOC S.A., ответственной за перевод таких игр как: Dark Souls и Remember Me, оставляет желать лучшего, особенно это касается озвучки, где следует поработать над интонацией, громкостью самого звука, что является главной проблемой. Также есть претензии к локализации текста, где часто встречается отсебятина, мат, которого нет в оригинале, а также не влезающий в рамки текст.

Что касается технической части, то старт был довольно проблемным. Патч, выпущенный через день, исправил проблемы с оптимизацией и вылетами у части людей, но другая часть всё ещё не может приступить к игре. Некоторые обладатели мощных машин, которые всё ещё имеют проблемы с оптимизацией, были вынуждены проходить игру на средних настройках, дабы избегать постоянных вылетов. Также всё ещё присутствуют критические баги. Баг с вылетом в метро ближе к концу игры, который был замечен ещё в пресс-версии, так до сих пор и не был решён, хотя разработчики пообещали исправить его ещё 24-го числа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы то ни было, мы имеем перед собой не то, что можно назвать полномасштабной игрой.

Господи, что за бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну мы про пост gunodron'a.

Ну gunodron сказал, что запускал с настройками от experience, а тот в свою очередь спокойно мог на 980-й влупить 2х msaa.

Вряд ли он просидел последние пятнадцать лет в норе, чтобы называть божественным MSAA2x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну мы про пост gunodron'a.

Ну gunodron сказал, что запускал с настройками от experience, а тот в свою очередь спокойно мог на 980-й влупить 2х msaa.

Так и было :D

Вряд ли он просидел последние пятнадцать лет в норе, чтобы называть божественным MSAA2x

Скажем так, в 9 из 10 игр которые я запускал в последнее время такого сглаживания не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На полно прохождение игры (всех основных и сайд квестов) ушёл 31 час.

Как вы проходите за такое количество времени? Я не понимаю. Я наиграл 14 часов, судя по стиму, из них полтора часа в бриче (примерно), ну и пол часика в афк. Итого 12 часов, и до сих пор не вылез из первого города (посещения) - Прага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы проходите за такое количество времени? Я не понимаю. Я наиграл 14 часов, судя по стиму, из них полтора часа в бриче (примерно), ну и пол часика в афк. Итого 12 часов, и до сих пор не вылез из первого города (посещения) - Прага.

за 20-30 часов в среднем вдумчиво проходят люди игру на сложном уровне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы проходите за такое количество времени?

Так и проходят. Игра короткая на самом деле, без 100%, фетишизма и заглядывания в каждый угол спокойно проходится за 10-15 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы проходите за такое количество времени? Я не понимаю. Я наиграл 14 часов, судя по стиму, из них полтора часа в бриче (примерно), ну и пол часика в афк. Итого 12 часов, и до сих пор не вылез из первого города (посещения) - Прага.

=) Я за это время и все здания облазить успел, поскольку Прага единственный в игре полноценный город. Укрупнённую локацию в видео Голема, заточенную под одно задание, вряд ли можно считать за город. Ещё и подурачиться всячески успел с игровой механикой.

Сюжетные задания довольно короткие, побочные ещё короче.

Сам не рад тому, что разработчики, видимо, решили сделать упор на сюжетные дополнения вместо того, чтобы подать целостный сюжет сразу. С чем у меня ассоциируется игра - это с одной серией сериала: Кучу проблем заложили, на одной маленькой сфокусировались, тут же решили, а решение более серьёзных вы увидите в следующей серии. %)

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы проходите за такое количество времени? Я не понимаю. Я наиграл 14 часов, судя по стиму, из них полтора часа в бриче (примерно), ну и пол часика в афк. Итого 12 часов, и до сих пор не вылез из первого города (посещения) - Прага.

Ну и пройдешь за 25 часов. Плюс смысл лазить по городу? Во все интересные места тебя приведут либо по сюжету, либо по побочке, кроме сараев да квартир.

В игре 3 акта, 1й самый длинный, особенно пока прокачки нет, 3й вообще - 3 побочки да 2 сюжетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответ всем выше:

Смысл вообще покупать игру за 1000-1500-2000-5000-10 000 и проходить за пару часов? Сходите пивка попейке и те же 2ч пройдут мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ответ всем выше:

Смысл вообще покупать игру за 1000-1500-2000-5000-10 000 и проходить за пару часов? Сходите пивка попейке и те же 2ч пройдут мимо.

Я вообще игру не покупал. И 20 часов для не песочницы/рпг/стратегии - этого более чем достаточно. Как и от HR я тут под конец тупо устал от такого концентрированного геймплея, где нет моментов потеребонькать или повдуплять во что.

PPtwpII.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
    • Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×