Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Римейк Resident Evil стал самым успешным цифровым проектом Capcom

Рекомендованные сообщения

1414659068-resident-evil-hd-remaster.jpg

Capcom сообщает, что отличный римейк Resident Evil, выпущенный не так давно на всех основных платформах, стал самым быстропродаваемым цифровым проектом в истории компании. Также RE побил локальный рекорд продаж PSN в первый день релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полагаю, логичнее всего ждать теперь ремастер Resident Evil: Zero, так как это еще один эксклюзивчик геймкуба, и разрабам останется только запилить текстуры высокого разрешения. С Resident Evil 2/3 такой фигни не прокатет, ибо придется рисовать текстуры с нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но-но! Попрошу не выражаться так по поводу четвёрки. Один из самых гениальных Резиков. А если глубже копнуть, то я никогда не понимал хайпа по поводу серии Resident Evil. Мне не нравится ни одна из частей... кроме четвертой, которую я прошел раз этак пятнадцать. Это, конечно, сугубо личное мнение, не более.

Я соглашусь что 4 хороша, но именно она стала виной тому во что превратилась серия сейчас - коридорный и сюжетный понос, где вместо обычной вспышки вируса -> паразиты! What? Да сделай те отдельно какую нибудь Parasite Evil и долбитесь с ней в коридорный шутан со взрывами поездов\вертолетов.

Механика 4 части в то время была свежа и все восприняли ее на ура, а теперь смотрите к чему она привела...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я соглашусь что 4 хороша, но именно она стала виной тому во что превратилась серия сейчас - коридорный и сюжетный понос, где вместо обычной вспышки вируса -> паразиты! What? Да сделай те отдельно какую нибудь Parasite Evil и долбитесь с ней в коридорный шутан со взрывами поездов\вертолетов.

То есть по вашему именно RE4 виновата, что повсеместно перестали использовать механику RE1-3? Ты мне нравишься, ты глупый^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DeeMan даже не вздумайте спорить с Bkmz, поберегите свои нервы.

А так согласен что RE4 был началом проблемы последующих частей. Вся эта атмосфера тайн и исследовании сразу пропала. Шутер RE вообще не идёт, единственное Revelations удалось сделать что-то между средним классики жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я соглашусь что 4 хороша, но именно она стала виной тому во что превратилась серия сейчас - коридорный и сюжетный понос, где вместо обычной вспышки вируса -> паразиты!

Было переосмысление серии для текущего поколения, с новаторским подходом к геймплею, которое приняли на ура. Выверенный баланс экшена с выживанием тому пример. А то, что уже после четвёрки было сделано, ни в коем образе не её вина. Просто кое-кто ушёл из студии на тот момент, что легло к опопсовыванию серии в дальнейшем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DeeMan даже не вздумайте спорить с Bkmz, поберегите свои нервы.

И не собирался, у него отдельные мнения обо всем окружающем и не пересекающиеся с др.

Было переосмысление серии для текущего поколения, с новаторским подходом к геймплею, которое приняли на ура. Выверенный баланс экшена с выживанием тому пример. А то, что уже после четвёрки было сделано, ни в коем образе не её вина. Просто кое-кто ушёл из студии на тот момент, что легло к опопсовыванию серии в дальнейшем.

Ага, переосмыслили. 4 вызвала успех, кое-кто ушел, но при этом в ней не было гнетущей атмосферы какую нагоняли 1,2,3, не было чувства одиночества и беспомощности. Ночь, мертвый город, воющий ветер (до сих пор вспоминаю момент из RE2, когда выходишь на улицу в полицейском участке что бы перейти с 1 на 2 этаж или наоборот), где то неподалеку стонут зомби, повсюду хаос. Это было невероятно круто. Такое мог дать еще SH1,2,3, а из современных игр могу назвать лишь первый DS который хоть как то приблизился к подобной атмосфере.

4 могла дать это? Из нее сделали тупой голливудский боевичек, по шаблону которого были построены 5 и 6.

Как там говорят, мы хотим охватить большую аудиторию? Вводим кооп? Охватывайте, вводите. 5,6 охватили, и DS3 тоже, а через месяц по 100р. продают свои творения, только бы купили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
+∞, ругающие RE6, видимо, не видели RE:ORC

Еще бы, он же недоступен в русском стиме :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я соглашусь что 4 хороша, но именно она стала виной тому во что превратилась серия сейчас - коридорный и сюжетный понос, где вместо обычной вспышки вируса -> паразиты! What? Да сделай те отдельно какую нибудь Parasite Evil и долбитесь с ней в коридорный шутан со взрывами поездов\вертолетов.

Механика 4 части в то время была свежа и все восприняли ее на ура, а теперь смотрите к чему она привела...

Ну вообще игра называется Biohazard так-то, паразиты, сделанный из них вирус, чем не биологическое заражение? Да и сколько можно было уже эксплуатировать несчастную Амбрелу? 3 игры с ней разобраться ни как не могли, итак схема каждой части всегда одинаковая. Или вам в каждой части надо "случайное" заражение в новом городе? Итак до бесконечности? Пусть уж экспериментируют. Но вот кооп, я считаю, лишнее, это да. А в остальном нормально, в той же RE 6 было любопытно посмотреть на одни и те же события с разных точек зрения, постепенно складывая картинку.

А вообще я никогда не любил RE, до 4 части, всегда терпеть не мог статичную камеру. Единственное, где это мне не мешало это в СХ, но там и сюжет и атмосфера совсем другие.

Переиздание конечно хорошее, точней ремейк(это куда лучше, чем сейчас все поголовно занимаются, приписывая приставку HD или Remastered), но статичная камера, не это без меня, ни в этот раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще я никогда не любил RE, до 4 части, всегда терпеть не мог статичную камеру. Единственное, где это мне не мешало это в СХ, но там и сюжет и атмосфера совсем другие.

Переиздание конечно хорошее, точней ремейк(это куда лучше, чем сейчас все поголовно занимаются, приписывая приставку HD или Remastered), но статичная камера, не это без меня, ни в этот раз.

ньюфаги, такие ньюфаги

уж извините, что вам не угодили мощности тогдашних платформ.

где нельзя было качественно отрисовать интерьер, приходилось статичными фонами нормальную картинку выдавать,

по мне так уж лучше чем 2х метровая видимость у СХ, хотя он тоже шикарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я соглашусь что 4 хороша, но именно она стала виной тому во что превратилась серия сейчас - коридорный и сюжетный понос, где вместо обычной вспышки вируса -> паразиты! What? Да сделай те отдельно какую нибудь Parasite Evil и долбитесь с ней в коридорный шутан со взрывами поездов\вертолетов.

Механика 4 части в то время была свежа и все восприняли ее на ура, а теперь смотрите к чему она привела...

Если и виновата, то только косвенно. Кэпком, после успеха четвёрки решили, что и дальше можно делать резики по её же лекалам. Только вот без Хидеки Камии у них получился попкорно-пустоватый РЕ5, и не-пойми-что-но-лучше-5-РЕ6. Пятерку я прошёл раза с четвертого, наскучивала. Шестую часть осилил сразу, прошёл и снёс. А четвертый перепрохожу периодически. Последний раз при выходе правильной версии на ПК, той, что HD Edition.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ньюфаги, такие ньюфаги

уж извините, что вам не угодили мощности тогдашних платформ.

где нельзя было качественно отрисовать интерьер, приходилось статичными фонами нормальную картинку выдавать,

по мне так уж лучше чем 2х метровая видимость у СХ, хотя он тоже шикарен

Ох ну простите, высокие ценители искусства и тру олдфаги, что не соответствую вашему утонченному вкусу. Я прекрасно понимаю, на что хватало мощности, то и делали. Но статичная камера от этого лучше не становится. Тогда приходилось мириться с этим, сейчас же уже нет. А то есть упоротые фанатики, которые только об этом и мечтают, чтоб в 7 части сделали все как в 1-3 частях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох ну простите, высокие ценители искусства и тру олдфаги, что не соответствую вашему утонченному вкусу. Я прекрасно понимаю, на что хватало мощности, то и делали. Но статичная камера от этого лучше не становится. Тогда приходилось мириться с этим, сейчас же уже нет. А то есть упоротые фанатики, которые только об этом и мечтают, чтоб в 7 части сделали все как в 1-3 частях.

Старую классическую механику убила не RE4, а серия Silent Hill, после которой все резиденты не смотрятся как Horror ну никак. Поэтому в четверке и сделали вменяемый отстрел зомби, поэтому она и взлетела.

А вообще забавно - переиздание RE1 получилось лучшей игрой, чем EW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логичнее было бы увидеть у нас в краях шикарную Code Veronica, которая также переносилась на GameCube.

если в 4 то норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего?

играть в 4 человека

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже обсудили и решили поправить. За одно промежуточное предложение теряется контекст про “место”.
    • да ну все логично ведь — в человеке есть элементы генома котов , следовательно, человек = кот . Вообще абсолютно нормально, не понимаю чего тебя это так удивляет )  *это сарказм если что)
    • Не будь она игрой, её бы не было в Стим. И не было бы тех отзывов. Вы же её из игр вывести предлагаете. Важен или нет, но он есть. Минимальный. Но есть. Ведьмак 3 — отвратительный геймплей, по вашим словам, а его как игру нахваливают. В игру приходят за игрой. В одной имеем баланс геймплей/сюжет. в другой перекос в ту или иную сторону. Потому что она бы не вышла в Стим, не была бы игрой. Нажми и смотри — это кинцо. В него бы не играли. И не обсуждали как игру.  Я где-то сказал про всемогущ? Вы откуда эти гиперболы выдергиваете? Я вам в предыдущем сообщении что писал? Напомнить? Пожалуйста: Ясно? Не всемогущий, не крутой эффект. Просто эффект причастности. Достаточно небольшого чувства сопричастности для более глубокого погружения. Понимаете в чем проблема? Вы  все время скатываетесь в какие-то “если”. Этих “если” нет. Проверить ваши “если” невозможно. Как и мои. впрочем. Но вы их этих если вытягиваете какие-то безумные идеи. Ставите на одну чашу весов одну простенькую игру, на другую всю книжно-киношную индустрию. Спуститесь с небес на землю, будьте проще. Не надо в частном искать глобальное. Понятия не имею, как сыграет та или иная история. Тут авторы выбрали минималистичный пиксель-арт с изометрией. Вы много таких визуальных новелл видели? Вы много видели мультов в таком формате? Вам, конечно же, видней. Но я вот никогда тут и нигде не утверждал, что именно геймпленй зарешал успешность игры. Успешность дал сюжет. С этим никто не спорит. Геймпей дал малую толику сопричастности и позволил людям с чистой совестью сказать. что они играли в игру. В нишевую, читай узконаправленную, игру. Вам на первом месте нужен геймплей — ваше дело. Кому-то на первом месте нужен сюжет, даже в ущерб геймпдею. Можете вы эту простую истину принять и понять?
    • да, согласен. в миссии не мог отмотать на предыдущую фразу. значит ошибся=(    
    • @djearts, спасибо  Очень приятно. Стараемся ради вас всех :з 
    • @AK_ Спасибо за репорты! Радует, что всё по делу. И радует, что часть уже поправлена.
      Вопрос только по фразе Гриффа “На каком месте?”. В контексте диалога она звучит вполне адекватно и логично: Лиза: Когда будем на месте, нам надо кое-что обсудить. Могу рассчитывать на вашу помощь?
      Грифф: На каком месте?
      Лиза: Наша временная штаб-квартира неподалёку от границы
    • после 5ой миссии в Декандее   не знаю какой шаблон для описания адресов/паролей первый(на сайтах вроде такой шабон [pas]). корректно ли тут может что-то типа “введите [huffman] на сайте ocuf/скао”   кстати, это же не сайт КАО, это сайт OCU-F(orce). т.е. нужно что-то типа СилыКАО или как правильно? не только в этом месте встречаю “сайт као”     OCUF-HUFFMAN в биографиях после года стоит точка, в этой статье нету точек(на протяжении всей статьи). как правильно не знаю так же у “объединЁнных” стоит е вместо ё в самой статье встречаются O.C.U./U.C.N., но мб повторяюсь. после прочтения статьи Сарью говорит кажется смысл диалога “сайт заблокировали. — почему, кажется он/сайт нормальный”/”информация на сайте кажется нормальной” ? текущее “это нормальным” странно звучит Нету точки в конце предложения    
    • @DarkHunterRu Я как-то больше по драма и триллерам. Их количества вполне достаточно для того, чтобы я смотрел один сериал в месяц. Из того, что понравилось за последние полгода: Такси под прикрытием (отличный комедийный боевик) Цикады (ничем не хуже Элиты, на которую все почему-то дрочат) Калимба (продакшен очень понравился, дорого-богато все) 5:32 (казахский сериал про серийников, я бы его сравнил с работами того самого всем знакомого вам корейского режиссера). Фишер (про маньяка). Чёрное солнце (тоже про маньяка, сериал возле дома снимали, может я предвзят).
    • @Dusker ты сам-то прочитал, что приводишь? ОСНОВОЙ геймплея выступает рпг, а vn — просто один из дополнительных элементов. В каком месте тут “считалась визуальной новеллой”?
    • Серия игр Persona — Жанры: - японская ролевая игра - Симулятор жизни - симулятор свиданий - файтинг - музыкальная игра - социальный симулятор никаких нафиг визуальных новелл  * и да — разработчикам и фанам набивающим персоно-энциклопедии явно виднее чем некоторым в теме страдающим демагогией
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×