Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Лучшие игры ’14] Фавориты 2015-го

Рекомендованные сообщения


Как обычно, завершить наш прекрасный цикл статей «Игры года» хочется чем-то приятным, поэтому уже в который раз мы окунулись в пучину гадания и выбрали самых перспективных, по нашему мнению, кандидатов на звание лучшей игры наступившего 2015 года.

Как обычно, завершить наш прекрасный цикл статей «Игры года» хочется чем-то приятным, поэтому уже в который раз мы окунулись в пучину гадания и выбрали самых перспективных, по нашему мнению, кандидатов на звание лучшей игры наступившего 2015 года. Разумеется, через год все будет гораздо замечательнее, нежели было в переходном 2014-м, однако сначала мы предлагаем вам рассмотреть игры, на которые мы надеялись год назад.

Начнем с того, что аж три игры из десятки победителей вообще не вышли, и одной из них оказался победитель — многострадальный третий «Ведьмак», на который все мы до сих пор возлагаем большие надежды. Следом расположились игры, которые уверенно боролись за незавидную участь главного разочарования года: никто и представить не мог, что Watch_Dogs и тем более Thief получатся столь невзрачными проектами. А четвертым стал Dragon Age: Inquisition — безусловно лучшая игра прошлого года как по мнению посетителей, так и по мнению редакции.

Редакционный список фаворитов отличался от пользовательского не сильно, однако все наши ставки, по сути, провалились: про The Elder Scrolls Online все забыли сразу после запуска, Tom Clancy’s The Division был перенесен (да и выглядит он уже не так вкусно, как раньше), Mad Max таинственно исчез с небосклона, а Uncharted 4 и Halo 5 только-только были показаны широкой публике.

Что ж, давайте взглянем на результаты этого года.

Результаты голосования:
  1. The Witcher 3: Wild HuntВедьмак 3: Дикая охота») PC XONE PS4
  2. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain PC XONE X360 PS4 PS3
  3. Batman: Arkham KnightBatman: Рыцарь Аркхема») PC XONE PS4
  4. Uncharted 4: A Thief’s End PS4
  5. Doom (2015) PC XONE PS4
  6. Mortal Kombat X PC XONE X360 PS4 PS3
  7. Rise of the Tomb Raider XONE X360
  8. Tom Clancy’s The Division PC XONE PS4
  9. The Banner Saga 2 PC XONE PS4 MAC
  10. BloodborneBloodborne: Порождение крови») PS4 и Dreamfall Chapters: The Longest Journey PC XONE PS4 MAC LIN
Обратите внимание, что «Ведьмак» удерживает первое место второй год подряд, и никакие переносы веру в CD Projekt RED, кажется, подорвать просто не способны. Отдадим полякам должное: игру мы видели воочию уже не одиножды, и с каждым разом она выглядела все лучше и лучше, а абсолютная открытость разработчиков, выливающаяся в частые демонстрации проекта, вызывает безусловное доверие.


«Серебро» The Phantom Pain тоже не провоцирует никаких вопросов, ибо в возможностях Kojima Productions каждый был способен убедиться, сыграв в доступный всем желающим пролог. Одна-единственная миссия умудрилась вызвать изобилие одобрительных возгласов — что же будет после релиза полноценной пятой части легендарного Metal Gear Solid? Не стоит недооценивать и внезапную любовь разработчиков к PC: в наших широтах это добавляет им вистов автоматически.

А вот насчет «Рыцаря Аркхема» у нас имеются определенные сомнения: летом игра выглядела слишком невыразительно. С другой стороны, разработчикам дали дополнительно аж полгода на полировку игрового процесса, и вполне вероятно, что у них все получится. Ведь провалов в серии еще не было.

Бегло просмотрев остальной список, мы увидим невероятно высокое место такого проекта, как новый Doom. Достаточно сказать, что кроме слитых в сеть артов со скриншотами из старинного прототипа о данной игре, по сути, ничего не известно. Просто вспомните, что Uncharted 4 в схожих условиях в прошлом году еле-еле попал в десятку, — это ж какой кредит доверия у пользователей к обескровленной id Software? Наверное, тут сыграл свою роль успех Wolfenstein: The New Order. Еще большее удивление вызывает присутствие в списке файтинга Mortal Kombat X, которому для звания «Лучшей игры года» нужно на две головы превосходить конкурентов.

Чуть ниже вы найдете наших фаворитов с краткими комментариями тех членов редакции, кто, собственно, их и выбрал. Надеемся, что на сей раз редакционный выбор будет удачнее, чем за последние пару лет.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Мнение редакции:



[SerGEAnt] 2014 год был очень неудачным для Ubisoft — сразу два знаковых проекта по многим причинами оказались приняты публикой в штыки. Но есть все шансы надеяться, что следующий Assassin’s Creed выйдет прорывным. Посудите сами: Unity презентовал абсолютно новый «движок», и фактически все проблемы были связаны исключительно с ним. Сама игра же получилась ни в коем случае не плохой, скорее, наоборот — слишком недооцененной. Честно говоря, трудно представить, что Ubisoft не сделает выводов из фиаско и в следующем году не выдаст на-гора идеального (по крайней мере, в техническом плане) «Ассасина». Ну а с геймплеем и сюжетом у серии всегда был полный порядок.



Spoiler



[Celeir] Хотя первая часть трилогии буквально покорила публику, ее продолжению таки есть куда расти. С другой стороны, чтобы снискать заслуженные похвалы, The Banner Saga 2 достаточно выйти «всего-то» не хуже оригинала. Удержав заданную им высочайшую планку качества повествования, игра сразу окажется выше большинства конкурентов независимо от их размаха и жанра; интереса добавляют и планы по сплетению с кампанией free2play’ного довеска, Factions... В общем, ценители прекрасного уже замерли в ожидании, и дело лишь за Stoic’ами.



Spoiler



[Goddy] Electronic Arts, несмотря на явные попытки потрафить геймерам раздачами позапрошлогоднего снега в Origin, хотят скрасить нам ожидание. Любой разумный человек понимает, что DICE сейчас потеют в кузнице Star Wars: Battlefront, ведь мир затаил дыхание в ожидании джедаев и икс-файтеров, а стремление прочувствовать на себе гнет системы под прицелом снайперов и видеокамер весьма преходяще. Но чем черт не шутит? Ведь даже Counter-Strike был когда-то всего лишь модификацией к Half-Life. Тем же, кто опечалился из-за того, что Battlefield из тактического шутера превратился в «контр-страйк с рюшками», советую вспомнить о том, какие адреналиновые впечатления дарят нам обычно игры не замеченных в большой любви к FPS Visceral Games.



Spoiler



[Outcaster] Хотя эпизодическая система, которую из финансовых соображений выбрал Рагнар Торнквист с товарищами, кажется лично мне не очень уместной, сомневаться в том, что он умеет рассказывать увлекательные истории, не приходится. Dreamfall Chapters — это, возможно, главный конкурент вставших на путь конвейерной штамповки Telltale Games. Хотя с точки зрения маркетинга у новых приключений Зои Кастильо нет никаких шансов против, скажем, игровой адаптации «Игры престолов» или каких-нибудь комиксов среднего звена, можно быть практически уверенным, что следующая глава «Бесконечного путешествия» не уступит предыдущим.

[SerGEAnt] Уж если страшно выглядящая The Walking Dead в свое время умудрилась стать игрой года, то адвенчура от такого мастера-рассказчика, как Рагнар Торнквист, должна быть в списке по умолчанию. Вышедший не столь давно первый эпизод лишь укрепил меня во мнении, что у Dreamfall Chapters есть реальный шанс стать «Игрой года». Тем более что сюжет всего сезона давно написан и авторы обещают множество неожиданных поворотов и разоблачений — специально для фанатов вышедших в прошлой жизни двух первых частей.



Spoiler



[james_sun] На самом деле, слабо верится, что данный проект станет прям вот лучшей игрой в новом году. Зато стать сетевым откровением, каким обернулся в свое время Left 4 Dead, он вполне способен, благо разработчики и там, и тут одни и те же. Интересная концепция, харизматичные герои, отличная графика — это все уже есть; главный вопрос вызывает лишь баланс, который в данном проекте одинаково и важен, и чрезвычайно труден в реализации. Нам же остается лишь скрестить пальцы и пожелать демиургам творческих успехов, которые, как мы надеемся, по-прежнему возможны после стольких лет.



Spoiler



[Morfius354] Свежая часть похождений Мастера Чифа начинает приобретать очертания. Как и в Halo 2, в Guardians нам предстоит побывать в шкуре сразу нескольких героев. Одним останется старый добрый Джон-117, а новым протагонистом сделается спартанец Локк, первое знакомство с которым состоялось в сериале Halo: Nightfall. Правда, до сих пор непонятно, о чем будет история и кто выступит противником, — все подробности держатся в строжайшем секрете. Но недавно прошедшее бета-тестирование мультиплеера позволило увидеть некоторые новшества: например, теперь прицел есть у каждого оружия, а герои научились цепляться за уступы и подтягиваться. Зато что осталось неизменным, так это отточенная шутерная механика. Хочется верить, что на сей раз 343 Industries не просто качественно скопируют работу Bungie (как вышло с Halo 4), но и не побоятся экспериментировать и вносить что-то неординарное в серию.



Spoiler



[Morfius354] Продолжение саги о Биг Боссе обещает быть самым мрачным, захватывающим и эпичным за всю историю сериала. The Phantom Pain, судя по увиденному, претендует на звание лучшего стэлс-экшена, когда-либо появлявшегося на свет. Огромный открытый мир, бесчисленное количество вариаций (вы можете подбросить гранату и попросить снайпера выстрелить в нее, дабы сбить вертолет) и увлекательный сюжет (это же MGS!) обещают лишить вас сна как минимум на пару недель. И мы не сомневаемся, что когда проект появится на прилавках, он не раз заставит вас разинуть рот от удивления: Хидео Кодзима никогда не показывает самые интересные моменты своих творений до релиза.



Spoiler



[Goddy] Это будет Игра, доложу я вам. Страдающих эпилептическими припадками станем вместе отскребать от экранов. Quantum Break наверняка заставит нас написать по поводу своего релиза триумфальное ревью. Хотя, сказать по правде, окончательный редакционный рейтинг некоторых проектов доподлинно известен еще ДО того, как будет запущена первая полноценная пиар-акция. Надо полагать, Microsoft, отмахиваясь от назойливых журналистов, уже вовсю вынашивают идеи, как будут впаривать означенную эпохалку общественности по самые бакенбарды. А пока брейк, как в боксе: разойтись по углам для смены трусняков и прочих кап-кап.

[Morfius354] Remedy Entertainment во главе с Сэмом Лэйком уже который год в поте лица трудятся над Quantum Break — новым приключенческим экшеном студии. Как всегда, грядет очень много стрельбы, стильных кадров и замедления времени. Именно вокруг четвертого измерения вращается и сюжет проекта: кто-то в буквальном смысле сломал время, из-за чего оно постепенно сходит с ума, что приводит к ужасным последствия и поражающим воображение сценам. Сомневаться в сочном экшене от авторов Max Payne не приходится. А вот что интересно, так это как игра будет переплетаться с телевизионным сериалом: он окажется интерактивным, демонстрируя зависимость от решений, принятых вами в процессе прохождения. После каждого геймплейного эпизода вам будет предложено запустить следующий или же посмотреть серию, где события показываются от лица главного антагониста. По сей день не до конца ясно, каким получится Quantum Break, но есть все основания полагать, что это будет главным поводом 2015 года купить Xbox One.



Spoiler



[Outcaster] Долгожданное продолжение Tomb Raider, к сожалению, пройдет мимо большинства русскоязычных игроков: игру заявили в качестве хоть и временного, но все-таки эксклюзива для консоли Xbox One. А ведь там есть чего ждать. Студия Crystal Dynamics смогла сохранить команду, работавшую над предыдущей частью, а главное, удержала на должности сценариста Рианну Пратчетт, создавшую наиболее убедительный образ Лары Крофт за все время существования этого персонажа с 1996 года. Пусть оный и вызвал критику, особенно со стороны сторонников более ортодоксальной мисс Крофт с силиконовыми полигонами в нужных местах. Но именно версия 2013 года обладала живой энергией, приключенческим драйвом, помноженным на жажду выживания. Надеемся, в Rise of Tomb Raider авторы сумеют сберечь успешные находки предыдущей игры.

[SerGEAnt] Перезапуск Tomb Raider оказался даже слишком хорош — иначе бы сеть не взвыла от новости о временной эксклюзивности сиквела для платформ Microsoft. Конечно, во второй раз провернуть трюк с превращением милой девочки в машину для мести уже не выйдет, но хочется верить, что Рианна Пратчетт наконец придумает что-нибудь приличное, небанальное. Ну а в мастерстве Crystal Dynamics сомневаться точно не приходится, тем более что компания Square Enix должна вложить максимальное количество ресурсов в один из немногих своих западных франчайзов, который приносит стабильную прибыль.



Spoiler



[SerGEAnt] Странно, что никто из моих коллег не упомянул среди фаворитов такую «малоизвестную» игру, как Uncharted 4. Тем временем продемонстрированный в декабре геймплейный ролик показывает столь гигантский шаг вперед по сравнению с третьей частью, а репутация Naughty Dog достигла столь высокой отметки, что сомневаться в появлении еще одного претендента на звание GOTY не приходится. Единственное, что реально может этому помешать, — перенос релиза на следующий год.



Spoiler



[Goddy] Продолжаем трудиться на благо эволюции с естественным отбором: атаковать двуручником утопцев и добавлять известности оголтелыми кулачными боями в тавернах. Кстати говоря, уже можно прибивать скриншоты к доске почета или вставлять в резные рамочки, ибо «Ведьмак» — это игра следующего поколения в том смысле, что на момент релиза любой ее серии она успешно притормаживает все топовые видеокарты. А «Ведьмак 3» вдобавок откровенно желает позариться на все ваше летнее свободное время. Посему не будем забывать: очередная дата выпуска проекта к чему-то да обязывает, в противном случае есть риск надолго прослыть безнадежными болтунами и вралями. Если что, мы предупредили.

[Гоша_Берлинский] Все ролики, интервью, презентации убеждают в том, что The Witcher 3 — игра мечты и для ролевиков, и для поклонников Сапковского. Вообще для всех. Обещаемый теперь открытый мир — чуть ли не единственное, чего не хватало прошлой части до идеала. Но не этим она отличается от продолжений других культовых сериалов, которые ожидаются в новом году. Все проще: The Witcher 3 — единственный блокбастер 2015-го, который стопроцентно не окажется куском говна. Потому что сотрудники CD Projekt RED — одни из немногих разработчиков сегодня, которые работают на совесть и явно искренне желают показать все, на что способны.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Над материалом работали SerGEAnt, Goddy, Celeir, Outcaster, Morfius354, james_sun и Гоша Берлинский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда поражало твое неистовое рвение лить воду даже не удосужившись вчитаться в текст на который отвечаете.

То, что было вами написано, то и прокомментировал...

Со своей стороны, меня всегда поражало ваше болезненное отношение к любому частному мнению, которое хоть как-то бы отличалось от вашего. Почти постоянно на форуме, кто бы вам что не писал, вы отвечаете всегда стандартными фразами, что вас "не так поняли", что кто-то "читать не умеет", "много воды" и т.д. Всегда какие-то оправдания находите своим поступкам и слова.

Видимо, TanatosX, который выше предложил выдать вам личку "Демагог года", попал в самую точку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В качестве проектов "Remedy Entertainment" никто и не сомневается.

Почему? Они сделали по сути всего одну выдающуюся игру, и то 15 лет назад. Макс Пейн 2 - шлак, Алан Вейк еще больший шлак. Тенденция вырисовывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Макс Пейн 2 - шлак, Алан Вейк еще больший шлак.

Вброс засчитан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему? Они сделали по сути всего одну выдающуюся игру, и то 15 лет назад. Макс Пейн 2 - шлак, Алан Вейк еще больший шлак. Тенденция вырисовывается.

Здесь нужно не "почему" поставить, а IMHO. Вас не устраивает 2-ая часть, а я в неё с удовольствием до сих пор играю (и, если ориентироваться по комментарием в сети, многие люди не прочь её запустить даже сейчас).

Две первые части являются для меня долгоиграющими проектами. Если начинаю одну, автоматически, после завершения, прохожу и другую. Они для меня равноценны. Живая классика. Сюжет и геймплей в них радуют до сих пор. Даже картинку не могу назвать уж настолько архаичной — глаза не режет. Если и покритикую, то только одну продолжительность. Уж очень эти игры короткие.

Слабой же игрой во франшизе "Max Payne" лично я назову 3-ью. Не буду спорить, "Rockstar" веников не вяжет, её проекты имеют уровень качества, но всё же триквел я считаю самым спорным и неоднозначным в серии (именно таким, а не "плохим", прошу заметить). Прошёл его единожды, но больше возвращаться к нему не хочу, а вот прошлые проекты "Remedy Entertainment" переигрываю с большим удовольствием.

При всём при том, что "Alan Wake" я где-то и ругаю, но не могу также назвать игру плохой или халтурной. Ожидания в каких-то моментах по ней не оправдались, где-то игра излишне затянута (те же лесные локации), но в целом я остался доволен. И перепройду её когда-то, и дождусь сиквела, если он будет. Всё это касается и "Quantum Break". Дождусь релиза на PC (думаю, он состоится когда-либо) и обязательно поиграю. Провала здесь не ожидаю. Другое дело, что и на хит на все времена ("Игру года") здесь не надеюсь. Думаю, повторится история с AW — хороший, крепкий экшен от 3-его лица на баллов так 8-мь, не более.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни разу даже не возникало желания переиграть MP2, хотя первую часть проходил не раз, недавно только перепроходил. MP2 для меня проходняк, о котором даже не вспоминаю. А про вейка вообще говорить нечего, бросил на середине - унылость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, называть говном творения Remedy определенно глупо. Но и назвать Max Payne 2 и Alan Wake чем то важным и обязательным так же не получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм, а вот я больше всего жду Torment: Tides of Numenera. Надеюсь в 2015 выйдет уже, а то надоело Planescape перепроходить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на вкус и цвет, по мне чебурашка вышел полным отстоем, раза 3 пытался его смотреть. а вот бременские посмотрел с удовольствием
    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×