Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Впечатления] Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline, Middle-earth: Shadow of Mordor и Tom Clancy’s The Division на Gamescom 2014

Рекомендованные сообщения


Первый день на выставке играет ключевую роль в формировании итогового впечатления. Стоит сказать, что ожидания он полностью оправдал, несмотря на типичную для таких мероприятий неразбериху и, как следствие, перекроенное чуть ли не наполовину расписание встреч.

Первый день на выставке играет ключевую роль в формировании итогового впечатления. Стоит сказать, что ожидания он полностью оправдал, несмотря на типичную для таких мероприятий неразбериху и, как следствие, перекроенное чуть ли не наполовину расписание встреч.

Ярче всего подобные странности проявили себя в бизнес-зоне компании Electronic Arts. Смешные ограничения на вход в помещения были настолько легко преодолимы, что в святая святых наверняка проникло множество случайных людей, из-за чего очереди к демонстрациям Dragon Age: Inquisition и Battlefield: Hardline растянулись на часы вперед (напоминаю, речь о закрытой зоне). То есть назначенное специально для вас время не играло никакой роли в итоговом распределении мест за закрытыми дверьми.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dragon Age: Inquisition PC XONE X360 PS4 PS3

Лишь четыре (!) доступных для демонстрации компьютера сделали задачу по их взятию в оборот сложной, но не невыполнимой, и вот спустя какое-то время мы уже сидели по эту сторону от альфа-версии игры. В нее давали играть по полчаса, за это время предлагалось пройти миссию по спасению наших союзников из тюрьмы, которая почему-то находилась в болотистой местности.

Первое впечатление оказалось строго положительным: демонстрация была в большей степени посвящена боевой системе, и та у BioWare вышла просто потрясающей. Управление удивительно отзывчивое, на выбор представлено как оружие ближнего боя, так и магия — все это можно легко комбинировать прямо по ходу сражения, а вкупе с тройкой помощников бой превращается в настоящее кровавое месиво. Правда, враги шибко умными мне не показались; тем не менее, в случае проблем игра заботливо включает активную паузу и дает возможность, как и ранее в серии, раздать многоступенчатые приказы вашей группе, а камера заботливо «улетает» в небеса.

Информация о сверхнасыщенных красках в данной конкретной локации точно не оправдалась: ни на болотах, ни в замке контрастность не выглядела чрезмерной. Графически Dragon: Age Inquisition смотрится настолько сильно, что третий «Ведьмак» уже не кажется безоговорочным фаворитом жанра в означенной категории. По ходу жарких битв движок показывает себя во всей красе; над спецэффектами очевидно работали долго и упорно, чтобы они были не только красивы, но и уместны, — даже облет камерой приостановленного паузой боя не выявляет каких-либо изъянов в графике. С другой стороны, игра явно работала в режиме 30 кадров в секунду, и их количество частенько не дотягивало до комфортного значения. Представитель разработчиков отреагировал на недочет как подобает: «Не волнуйтесь, в том числе из-за этого мы и перенесли релиз на чуть более позднее время».

К сожалению, полчаса знакомства с ролевой игрой ААА-класса не в силах рассказать о ней более-менее подробно. Увиденное хоть и впечатлило, но многие вещи точно остались за кадром. Например, есть сомнения в качественности сюжетной линии, ибо диалог, предварявший задание, был быстрым, скомканным и в духе побочных квестов из третьего Mass Effect. Анимация у встреченных NPC временами откровенно глючила, а одна торговка вообще застряла в двери собственной комнаты. По размерам представленная локация не сказать чтобы была сильно большой, то есть «коридорный» эффект второй части, скорее всего, имеет место и в третьей — за рамки дозволенного выходить вам не дадут. Плавать в Dragon Age: Inquisition тоже нельзя.

Spoiler



Однако в целом впечатление от игры в DAI безусловно положительное. Боевая система получилась практически идеальной, а за сюжет в играх BioWare можно всегда быть спокойным, разве что в конце сценаристы выкинут какой-нибудь парадоксальный твист.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Battlefield: Hardline PC XONE X360 PS4 PS3

На удивление, поиграть в Hardline можно было лишь в общей зоне, а прессу ожидали презентация и возможность задать свои вопросы разработчикам. Однако показ оказался небольшой профанацией, ибо проводилась демонстрация той же самой миссии, что и в трейлере, показанном на пресс-конференции EA. Сюжет таков: копа под прикрытием раскрыли и бросили в тюрьму, откуда он героически бежал, после выхода из здания попав на небольшую базу, кишащую плохими парнями.

Spoiler



Spoiler



Здесь имелась возможность впервые проснуться от летаргического сна — специальный человек прошел данный фрагмент миссии сначала в скрытном режиме, а потом в боевом, продемонстрировав зрителям нетипичную для серии вариативность. Впрочем, никаких бонусов за аккуратность вам не дают, поэтому смысла корчить из себя Сэма Фишера я не вижу. Куда проще примерить на себя значительно более элегантный костюм Джеймса Бонда и взорвать пару цистерн с бензином, заодно прихватив с десяток врагов.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Middle-earth: Shadow of Mordor PC XONE X360 PS4 PS3

О степени интереса прессы к свежей игровой версии «Властелина колец» говорила половина пустующих мест в помещении с десятком консолей PS4, где проводилась демонстрация. Впечатления от увиденного, как и ожидалось, выдались скорее негативными: игре откровенно недостает полировки, особенно учитывая ее скорый релиз.

Как я понял, Shadow of Mordor — игра с полуоткрытым миром, то бишь вас запускают в некую обширную локацию, где вы вольны выполнять задания в любом порядке. И тут возникает изрядная проблема с насыщенностью игровых событий — окрестности выглядят пустующими, безликими и неинтересными, ибо концепция открытого мира требует совершенно иного уровня проработки. Играет свою роль и динамически обсчитываемое поведение всех существ на карте, что теоретически, как было сказано, «делает каждую игру уникальной».

Здесь на ум явно приходят игры вроде серии Batman: Arkham или Assassin’s Creed, причем Shadow of Mordor сильнее похож именно на последнюю. Даже герой, которого зовут Талион, подозрительно смахивает на ассасина, аналогичным образом карабкаясь на всякого рода возвышенности по нужде и просто так. Впрочем, после начала битвы против гигантского количества гоблинов ассоциации как рукой сняло. По неведомой причине нам показали только удары мечом и очень странный прием с луком: при выстреле из лука никакая стрела во врага не летит — к нему прилетает сам Талион и наносит бедняге смертельное комбо. А что, в Средиземье даже волшебники воскресают, так что нужно быть готовыми ко всему! В округе валяется что-то вроде «взрывающихся бочек», а протагонист иногда впадает в ярость и начинает кромсать врагов с удвоенной энергией, но общего впечатление от недоделанности боевки все перечисленное не меняет.

Spoiler



Дополняет скепсис графика, с которой у Shadow of Mordor, кажется, большие проблемы. Видно, что игра делается под предыдущее поколение консолей, однако это не объясняет подозрительно низкое разрешение картинки, отсутствие сглаживания и очень неприятный эффект «ряби» удаленных объектов, что совершенно нехарактерно для игр подобного уровня. Ну и безликость главного героя вистов игре точно не добавляет.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Свежий проект Ubisoft Massive интриговал аж с анонса, и наконец-то представилась возможность посмотреть на него вживую. К слову, стоит поблагодарить компанию-разработчика за превосходную организацию показа: отличный диктор, качественные наушники, удобные сидения и беспроблемный «живой» геймплей впечатлили не меньше качества самой игры.

Авторы постоянно напоминают о том, что каждая миссия имеет разные пути решения, и это закономерно, учитывая концепцию «открытого мира». В любое здание можно войти несколькими путями, заодно изучив прошлое его обитателей при помощи проекционной системы ECO. В качестве примера были продемонстрированы вагон метро и выходящие из него пассажиры. Не совсем понятно, как данная система будет использоваться вне рамок «колючей проволоки» миссий, но идея определенно интересна.

Сражение с врагами и захват здания штаба были идентичны увиденному на E3, однако все же отметим хорошую постановку перестрелок и в меру умных врагов. Зато во время «живого» геймплея ту же самую локацию показали с немного другой стороны и в ночное время. Троице игроков помогал дрон, им сотрудник Ubi управлял прямо с планшета, на котором все действо отображалось в реальном времени. Его помощь действительно важна: The Division кажется весьма непростой игрой с «толстыми» врагами, почти идеально стреляющими на поражение. Использование командной тактики строго приветствуется, метание гранат тоже не возбраняется, а обстрел дроном поля боя и вовсе жизненно необходим.

Была сказана пара слов о системе развития. Улучшать можно некоторые из захваченных объектов (например, базы) и, конечно же, своих персонажей. Разработчики отказались от системы классов в пользу более динамичной раздачи перков, показанных в виде эдаких многоступенчатых полукругов. Как я понял, все перки неким образом взаимосвязаны друг с другом, и выбранное умение из, скажем, первого уровня перков будет влиять на своего собрата из круга поменьше.

Spoiler



Напоследок следует упомянуть о графической стороне, которая от рекламных роликов отличается лишь низким разрешением игры в целом и еще более низким — отдельных эффектов, а также отсутствием сглаживания. Но даже так The Division выглядит очень здорово, и уж PC-версия совершенно точно должна удовлетворить фанатов «крутого графона».

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Продолжение следует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И почему я не удивлен, что DA:I и Division обласкали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коридорность DA:I удивила. И ждем набег эльфов, по поводу - плавать нельзя, как так???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Коридорность DA:I удивила. И ждем набег эльфов, по поводу - плавать нельзя, как так???

Как в первой части или во второй, или в ведьмаках, невервинтерах и прочих рпг с псевдооткрытым миром. И вообще, зачем плавать в коридорах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в первой части или во второй, или в ведьмаках, невервинтерах и прочих рпг с псевдооткрытым миром. И вообще, зачем плавать в коридорах?

В первом ведьмаке и прыгать нельзя было. В принципе все равно, но всегда есть люди которым это важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похвальба боевой системе ДА:И приятно удивила - ведь по роликам ничего особенного в ней обнаружено не было. Речь идёт об игре в action или постоянно прерываемую управляемой паузой тактику?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первом ведьмаке и прыгать нельзя было. В принципе все равно, но всегда есть люди которым это важно.

Точно, от этого игра хуже стала? Оно понятно, что хочется, чтобы были 100% возможности, но тогда надо не в игровом мире их искать, а в реальном. А в игровом всегда будет что-то НЕ устраивать :D

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За Middle-earth: Shadow of Mordor обидно. По роликам интересный проект вырисовывался. А тут такие косяки. Ну будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dragon Age: Inquisition - графическое сравнение с Ведьмаком 3 как-то мне кажется преувеличено. Даже в Ведьмаке 2 было куда больше деталей.

Battlefield: Hardline - с батлой как обычно типа всё окей, кроме того факта что она теперь штампуется как колда.

Middle-earth: Shadow of Mordor - унизили ни о чём. Хороший годный проект, который не стесняясь копирует в хорошую сторону другие игры по механике. Уж по Властелин Колец я не помню чтобы так тщательно делали отдельную игру нормально. Все предыдущие игры просто провал кроме стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. В статье GOHA.ru более подробно расписано и более положительно http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1001670

Tom Clancy’s The Division - смотрел ролики игровые. Игра своим всем видом лично у меня вызывает тоску и уныние. Открытый пустой мир, но возможно всё переменится.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели у Shadow of Mordor всё так плохо..

Ничего удивительного, если вспомнить на миг, над чем "Monolith Productions" работала в последнее время — "Gotham City Impostors", "Guardians of Middle-earth". Или мини-скандал, когда Charles Randall, работавший ранее в "Ubisoft Montreal", обвинил разработчиков в том, что они используют наработки из "Assassin's Creed". Это не прибавило игре плюсов.

"Middle-earth: Shadow of Mordor" вообще теряется на фоне любого проекта осени-зимы 2014-ого. Всё очень средненько. На хит или ААА не тянет. Нет в ней новизны и чего-то этого, а только калька с AC, "Batman: Arkham" и "Prince of Persia". Авторы, правда, обещают процедурную генерацию врагов, основанную на наших действиях, но она одна игру уж точно вытащить не сможет, и нужно ещё воочию проверить, как работает эта система "Nemesis" (и работает ли вообще).

После того, как фирму приобрела "Warner Bros. Interactive Entertainment", дела у неё идут всё хуже и хуже. Многие сотрудники ушли, были уволены — от старой команды остались единицы. Надо понимать, что эта уже давно не та "Monolith Productions", которая нас всех радовала, выпуская хит на хите.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У теней Мордора только один выход - выйти в аккурат под заключительную трилогию "Хоббита". К тому времени все кто хотели, наиграются в Инквизицию, а кто не хотел, обратят внимание на Мордор.

А перенос на I квартал 2015 только погубит его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоббит как фильм не располагает к углублённому изучению ЛОРа, он на нём только небрежно паразитирует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет здесь логической связи. Максимум, что здесь может быть при условии, что статистика верна -  это то, что люди постарше, более равнодушны к этому жанру, нежели те, кто помладше. На этом связь заканчивается.
    • Статистика, что на подобных фильмах мало людей 45+ лет?  Ну ок )  Только какая связь, между этим и "хорроры для детей, ведь это им нравятся страшилки"? 
    • У многих игр демка доступна и после релиза. А сбросом рейтинга очевидно злоупотребляли бы разработчики. Vale выбрали лучший вариант как для игроков, так и для разработчиков. Абсолютному большинству не мешают отдельные страницы демок в поиске. Даже на главной для демок отдельную страницу выделили.
    • Обновил русификатор под актуальную версию 1.12 . Также переделал все шрифты в игре.
    • Это статистика. Она знает всё. От того все стараются влезть в PG13, ибо там основная ЦА, готовая развлекаться, пугаться и веселиться.
    • Соулс-лайк, и длс в виде рогалика с пирамидой боссов - это абсолютно разные вещи. Именно поэтому, второе мне абсолютно неинтересно.  Это всё равно что утверждать: GoW:R и длс к нему "Вальгалла" - это по сути одно и тоже.   Нет. Это не одно и тоже. Не по сути и не как-то иначе.  Разные вещи. Многим, кому нравятся соулсы, плевать на подобные длс со "спидраном" боссов.  Я это про соулс-лайки и написал. У тебя абсолютно неверное представление об этом. "Прочее" будет опциональными только для тех, кто этого захочет. А таких единицы. И я уж точно к ним не отношусь. Поэтому, когда ты мне говоришь, что "это одно и тоже", для меня это видится очень странным и в корне неправильным. Ты ведь сам играешь в соулсы, и ты должен понимать, что основной кайф это не битва с боссом, а путь до него. Преодоление этого пути. Исследование, лут, встреча с новыми неизвестными мобами, и тд.  Одним словом - приключение. А босс - это просто финал одного из путей.  Это важная часть, но и другие части, не менее важны. А для многих, они даже более ценны.  У тебя очень поверхностное мнение о соулсах.
    • Ну допустим. А кого там будет "не мало"? Людей от 30 до 40? .  Наверняка есть немало примеров, когда в детстве к фильмам ужасов был равнодушен, ну или вообще не нравились. А повзрослев, начал с удовольльствием такое смотреть. Вкусы, со временем часто меняются - факт.  Но утверждать, что "страшное" это для детей, потому что детям нравится боятся.  Это неверно. Как минимум спорно.   
    • Собственно, это и есть солс лайки как они есть, разве нет? Превозмогание ради превозмогания, а в промежутках “немного” лутинга по локам. Чего уж тут, так можно описать значительную долю игр и других жанров (при этом самых разнообразных), которые целиком из испытаний разного рода и состоят. То есть экшен рпг, рпг, метрошки, сайд скроллеры, в общем, почти что угодно, но явно не солс лайки, у которых основа игры — это как раз битвы с боссами, а прочее — это опционально и является частью пути до боссов (которую зачастую возможно тупо пробежать). Дай угадаю, если бы я не сказал слово “рогалик”, а сказал бы просто “марафон боссов”, то ты был бы в восторге. Но из-за того, что там не просто боссов подряд лупишь, но и есть какая-то прокачка между боями, а также из-за того, что кто-то сказал неугодное тебе жанровое слово, у тебя резко упал интерес. Насколько же велика сила слов, что может поменять мнение на противоположное при аккуратном подборе терминов.
    • Там все плохо и с картинкой и оптимизацией(в демка как минимум)  4070 в 1080 не  вывозили даже 60 стабильно 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×