Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Мало кто может позволить себе выпустить демо-версию игры за половину цены полноценного релиза. Ход с Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes был рискованным для команды Хидео Кодзимы, ведь основной сценарий проходится в среднем за час-полтора. Так почему стоит за это платить без малого тысячу рублей? Ответ на этот вопрос вы сможете найти для себя ниже.

Все по-честному

Действие разворачивается практически сразу после событий Metal Gear Solid: Peace Walker. Снейк узнает, что Чико и Паз — действующие лица предыдущего MGS — в заложниках у таинственной организации. Биг Босс не может оставить их на произвол судьбы и отправляется вызволять детишек из военного лагеря где-то на Кубе. В этом, собственно, вся сценарная суть проекта, и лишь в финальном ролике история делает внезапный твист в лучших традициях серии, заставляя хотеть попасть в будущее, аккурат к релизу The Phantom Pain. Впрочем, Ground Zeroes тоже представляет ценность для фанатов вселенной: внимательный игрок найдет огромное количество «пасхалок» и информации о личностях героев. Порой — довольно жестоких и даже неприятных. Новое творение Хидео — самая мрачная игра в серии и дает некоторое представление о том, чего можно ждать от полноценной пятой части. Как с точки зрения атмосферы, так и по части нового подхода к геймплею. Показать это — главная цель существования MGS: GZ.

9_th.jpg 25_th.jpg 40_th.jpg 33_th.jpg

Страстное желание разработчиков создать песочницу, где игрок волен сам выбирать, что делать и куда идти, было заметно уже в Guns of the Patriots шестилетней давности. Теперь же Kojima Productions довела идею до логического завершения. Вся игра — это единая площадка-песочница, где у героя есть конкретная финальная цель — спасти двух пленников. Как вы будете действовать дальше, зависит только от вас. Причем в наличии есть лишь единственная наводка, откуда поиск можно начать. Всю дальнейшую информацию придется добывать в поле или надеяться на совет Казухиры Миллера, который не даст Снейку скучать в тишине. При желании, задание можно пройти агрессивным способом, благо классический вид от третьего лица и удобное управление располагают. Стрельба действительно стала гораздо приятнее, чем раньше: оружие, как и попадания, неплохо чувствуются, и между его вариантами есть ощутимая разница. При этом — никаких десятков одинаковых стволов, которые можно таскать с собой одновременно, как и возможности запастись сотнями патронов для каждого из них. Все по-честному: как и в Max Payne 3, вся амуниция видна на модели персонажа. Если вы носите с собой ракетницу, она постоянно висит на спине, а не испаряется в чудесном инвентаре.

Перебить все население базы вряд ли получится, да и Metal Gear Solid — в первую очередь, все-таки, «стелс», что предполагает попытки действовать скрытно и незаметно. Эта часть механики была переделана практически с нуля, но при этом сохранила индивидуальность и узнаваемый дух, не превратившись в японский Splinter Cell. Первое, что пошло под нож — это условности. Никаких больше коробок, всплывающих восклицательных знаков над головами или покупки оружия прямо на поле боя. Снейк может «помечать» врагов, что позволяет видеть их сквозь стены, а также имеет право на ошибку — когда противник замечает героя, время замедляется, и у нас есть буквально несколько секунд, чтобы нейтрализовать угрозу. Особо преданные фанаты «хардкора» могут отключить и эти опции, но мы рекомендуем не торопиться. Искусственный интеллект расслабиться не дает: зрение их больше не подводит, отключенные камеры или замолчавший среди разговора солдат тут же приводят к осмотру места происшествия, как и любая подозрительная активность. Нам остается только прятаться за оградой и ползать в кустах. Причем это никогда не даст абсолютной защиты от врага, как в Assassin’s Creed. Все полтора часа первого прохождения приходится методом проб и ошибок: искать цели, тайные лазейки, допрашивать врагов на предмет полезных сведений и осваиваться с новой механикой.

43_th.jpg 31_th.jpg 26_th.jpg 34_th.jpg

Пройдя миссию до конца, с удивлением обнаруживаешь, что согласно статистике вы завершили лишь 10% от всего заложенного в игру контента. Одновременно с этим открывается еще четыре дополнительных задания, отнимающих от тридцати минут до часа. Но и здесь Ground Zeroes не заканчивается, ведь одно дело — просто завершить очередную операцию, и совсем другое — получить за ее выполнение S-ранг. Для этого придется проявлять чудеса ловкости и чуть ли не наизусть заучивать маршрут и необходимые действия. Помимо прочего, можно заняться и поиском эмблем XOF — за нахождение всех девяти штук вас ждет бонусный уровень (зависит от платформы, на которой вы играете). Также рекомендуем отыскать спрятанные аудиокассеты: они проливают свет на определенные события во вселенной MGS.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Жаловаться на MGS: Ground Zeroes в принципе странно — разработчики с самого начала не скрывали, что это не полноценная игра, а небольшая песочница, призванная показать обновленную механику. И похвастаться возможностями нового движка FOX Engine. Воображение картинка не поражает, но выглядит более чем прилично, отличается отменным освещением и тенями, проработанными моделями персонажей и приятной анимацией. И не забываем держать в уме, что The Phantom Pain, по обещаниям разработчиков, будет в сотню раз больше.

Рекомендуем не вестись на провокации вроде «нам продают демо-версию по цене в половину игры!» Ведь на самом деле десяток часов тут потратить есть на что. При одном условии — нужно быть фанатом серии. Тем же, кто не знаком с Metal Gear Solid, делать тут особо нечего, лучше начать погружаться в серию с первых выпусков и ждать полноценную пятую часть.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично меня огорчила упрощенная механика стелса базирующаяся на MGS PW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Упрощенная? Она честная. Отключай возможность помечать врагов и слоу мо при обнаружении, и го выбивать s ранг на харде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... оружие, как и попадания, неплохо чувствуются, и в между его вариантами есть ощутимая разница...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упрощенная? Она честная. Отключай возможность помечать врагов и слоу мо при обнаружении, и го выбивать s ранг на харде.

Ты явно не играл в предыдущие части, коль не понял о чем я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слоу-мо отключил сразу же, а вот метки еще не отключал) Враги конечно даже не дают шанса на ошибку, замечают моментально, и сразу трубят тревогу, все нашивки уже собрал(спасибо гайду, без него бы наверно все не нашел), осталось пройти Дежа-Вю) В общем и целом игра доставила массу положительных эмоции, за исключением русской говнолизации (Do you copy? - Вы копируете?, или Не выключайте Система) может и мелочи, но все равно не шибко приятно такое читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще не играл, жаба душит за ДЛС (отпиленное начало) 900р на Пс4 отдавать за 1-2 часа, пусть подавяться там от жадности

локализацию заказывали какой-то студентке по-моему, которая в игры не играла и фильмы с правильными субтитрами никогда не смотрела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты явно не играл в предыдущие части, коль не понял о чем я.

Да, я всего лишь прошел все МГС (за вычетом Портабл Опс, и АСИД мимо меня прошел, но из другой оперы). И раньше была не сложность, раньше был вагон условностей и кривое управление с камерой (как минимум до второй части включительно), от которых здесь, наконец-то отказались.

еще не играл, жаба душит за ДЛС (отпиленное начало) 900р на Пс4 отдавать за 1-2 часа, пусть подавяться там от жадности

В общем-то не фанатам сериала можно спокойно ждать Phantom Pain, а там взять уже какой-нить Complete Edition, который 100% будет.

Но по факту ут гораздо больше, чем 1-2 часа игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Никаких больше коробок, всплывающих восклицательных знаков над головами Как это? у меня они были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм, извините но тут нет ни какой ошибки? Может всё-таки игра с ps vita, ну судя по скриншотам. Или это какой то закос под ретро? Хотя может ps4 и выдает такую картинку, а то обычно отрендеренные скриншоты в обзоры пихают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, я всего лишь прошел все МГС (за вычетом Портабл Опс, и АСИД мимо меня прошел, но из другой оперы). И раньше была не сложность, раньше был вагон условностей и кривое управление с камерой (как минимум до второй части включительно), от которых здесь, наконец-то отказались.

Не похоже что вы в них играли, больше похоже что прохождение смотрели с вырезанным геймплеем. Иначе бы прекрасно поняли что механика стелса стала ощутимо проще, пропали медленные переползания, пропал камуфляж и т.п. Механик стала такой же примитивно простой как в SC.

Никаких больше коробок, всплывающих восклицательных знаков над головами Как это? у меня они были.

Да-да, восклицательные знаки остались, подозреваю и коробочка тоже где нибудь заныкана^_^

Эм, извините но тут нет ни какой ошибки? Может всё-таки игра с ps vita, ну судя по скриншотам. Или это какой то закос под ретро? Хотя может ps4 и выдает такую картинку, а то обычно отрендеренные скриншоты в обзоры пихают.

У вас вышел интересный комментарий несвязных между собой букв^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не похоже что вы в них играли, больше похоже что прохождение смотрели с вырезанным геймплеем. Иначе бы прекрасно поняли что механика стелса стала ощутимо проще, пропали медленные переползания, пропал камуфляж и т.п. Механик стала такой же примитивно простой как в SC.

Придется смириться с тем, что играл, увы.

Комуфляж в полной мере был по сути в MGS3. Октокомо из МГС 4 - да, очень круто, прилипаешь к стене и сливаешь с ней. И как бы временные рамки сюжета в МГС ГЗ не располагают к такой технологии. И, как я уже написал, игра стала честнее. Откуда у Снейка, простите, 10 разных костюмов, где он их носит и как меняет? Переодевается на поле боя?

Куда медленное ползнание пропало? Как бы ложишься и легонько отклоняешь стик. Он конечно не так по-черепашьи ползет, как в МГС 4, но, знаешь ли, не быстро.

Механика стала честной и реалистичной. Face it.

Эм, извините но тут нет ни какой ошибки? Может всё-таки игра с ps vita, ну судя по скриншотам. Или это какой то закос под ретро? Хотя может ps4 и выдает такую картинку, а то обычно отрендеренные скриншоты в обзоры пихают.

Если ты про скрины с квадратными человечками, то это из миссии Deja Vu, фан-сервис просто со стилизацией под первый самый МГС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Morfius354 Благодарю за ответ.

Bkmz Наблюдая за вашими сообщениями в различных темах я заметил что вы просто не умеете нормально отвечать. Что то на уровне патологии наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наблюдая за вашими сообщениями в различных темах я заметил что вы просто не умеете нормально отвечать. Что то на уровне патологии наверное.

Как вы спросили, так вам и ответили;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод приостановил. Подожду пока разработчики отстреляются.
      Каждый раз переносить все библиотеки очень геморно.
    • Чтобы показать максимальные возможности системы, чего тут такого? Даже есть проекты, которые без апскейлеров отлично показывали результаты на максимальных настройках. Всё, что я заметил, вместо 32гб, стали чаще писать 16гб оперативы. В остальном особо никаких изменении не было, как надо было для большинства проектов на максимальной графики, карты уровня 4080 и выше, так и остались.  Под фулл ХД берут данную карту большинство людей, зная о её возможностях, но это не говорит, что она не сможет запускать игры в 4к с каким-то средне-низкими настройками? А где-то средне-высокими? Как фулл ХД карту, её позиционируют в основном пользователи, по своему усмотрению, а не производитель карты. Как вы сейчас позиционируете 4к это ультра настройки, без апскейлеров и минимум 60FPS. Что такое 4к? Это разрешение, а не настройки графики. Далее идёт просто своё видение и навязывание понятии, что имеется виду под 4к. Я могу например также навязать своё мнение, если карта не тянут все в нативе 4к, с ультра настройками и 120FPS, то это карта не под 4к, а под 2к. То есть, таких карт нет. Будем бесконечно спорить, что это не так?  Кстати помню, тут был когда-то персонаж, который имел далеко не самую мощную систему, но предпочитал играть во все игры в 4к разрешении, даже ценой ухудшения графических настроек. Поэтому для него 4к гейминг ассоциируется далеко не только с настройками графики.  Я не хочу углубляться и превращать диалог в долгий бесконечный бессмысленный спор, так как все всё ровно останутся  при своём. Я в своём изначальном сообщении,  фразу “которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K.”, пояснил, что система в принципе под такое обтекаемую фразу вполне подходит. Система может потянуть современные игры в тяжёлом разрешении 4к? Может, и далеко не на средне-низких настройками, а это значит, что система вполне себе справляется со своей задачей тянуть игры в 4к. То, что каждый под 4к, понимает определённые виды настройки, и определённый FPS, это сугубо его проблема. Ну и косяк автора в том, чтобы избежать полемики в этой теме, нужно было в итоговом заключении конкретизировать про какие настройки идёт речь. Если он написал в тяжеловесном разрешений 4к, на высоко-максимальных настройках с апскейлерами, то споров было бы тут гораздо меньше. 
    • Chieftain выпустил нейросетевой русификатор для стратегии Soul Academy. Chieftain выпустил нейросетевой русификатор для стратегии Soul Academy.
    • Soul Academy Метки: Тактика, Строительство, Симулятор, Строительство базы, Пошаговая тактика Платформы: PC Разработчик: Master Games Издатель: Master Games, CC_Games Дата выхода: 19 октября 2023 года Отзывы Steam: 415 отзывов, 73% положительных
    • Да блин некогда на новые игры заглядываться, я тут пытаюсь очень тщательно рассмотреть новый дробовик у няши, я очень, очень! сосредоточен, а ты меня по таким пустякам отвлекаешь
    • @Amigaser выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Dark Fall: Ghost Vigil. @Amigaser выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Dark Fall: Ghost Vigil.
    • @SamhainGhost у тебя шрифты красивше
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×