Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, HocorogEvgeniy сказал:

Если что, то паковал такой текст:

  Показать содержимое

WCrDIxBUu80.jpg?size=602x559&quality=96&sign=4076bd578eb61847fb15bc33b9812b15&type=album

 

Ну, как бы, всё правильно, кириллицу-то я никак не трогал. Чтобы всё было так, как я показывал, символы надо менять. 

Скрытый текст

Вбиваем: Одинокая богиня - Чёрное сердце
Меняем символы, чтобы на выходе было: ーニハマミフツ` テミナハマ` - ケ'メマミヌ モヌメニリヌ
Набросайте программку для замены символов в тхт файле и уже потом его пакуйте.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, XiGMA сказал:

Ну, как бы, всё правильно, кириллицу-то я никак не трогал. Чтобы всё было так, как я показывал, символы надо менять. 

  Пример (Показать содержимое)

Вбиваем: Одинокая богиня - Чёрное сердце
Меняем символы, чтобы на выходе было: ーニハマミフツ` テミナハマ` - ケ'メマミヌ モヌメニリヌ
Набросайте программку для замены символов в тхт файле и уже потом его пакуйте.

 

Ну да, что-то мне подсказывало, что это я не так сделал (наверное, логика).

Ладно, тогда хочу убедиться в замене: начинается с “А” (U+FF61), “Б” (U+FF62) и так далее. Затем уже идут “а”, “б” и так далее до “я” (U+FF9F). Я правильно понял?

Изменено пользователем HocorogEvgeniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HocorogEvgeniy , вот от А до я без пробелов 「」、・ヲァ。ィゥェォャュョッーアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌ'ネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワン゙゚^`

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, XiGMA сказал:

@HocorogEvgeniy , вот от А до я без пробелов 「」、・ヲァ。ィゥェォャュョッーアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌ'ネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワン゙゚^`

Хорошо и снова спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного инфы про текстурки в спин-оффе про Ноар.  
Не без вылетов и прочих странностей, но таки разобрался.

Скрытый текст

07-03-2021-064258.png

Ну и собственно

Скрытый текст

07-03-2021-070920.png

07-03-2021-072430.png

Что ж, все текстуры хранятся в .tex, но формат немного разный в ряде случаев. Там по крайней мере 2 типа:
1) Либо с сжатием поверх всего файла (ZLIB), либо с сжатием блока текстуры (LZ77), либо же без сжатия. Свой заголовок + текстура в DDS (размер и тип можно определить по заголовку). Обратно можно запихивать и без сжатия, т.к. они, насколько показали эксперименты, опциональны.
2) То же самое, но с расширенным заголовком, в начале которого можно увидеть "Texture", и в конце файла ряд байт чего-то... Но оно и не особо важно. (хотя именно без него выйдет первый скрин)
Возможно, есть ещё какая-то разновидность, я только несколько файлов проверил.
Теперь можно городить нормальный распаковщик/перепаковщик.

Кстати, там для видео в прологе субтитры нужны будут, файлы .movie в папке movie вроде как обычные переименованные .wmv. 
С остальным текстом, полагаю, проблем не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@XiGMA, в игре много текстур? Просто я пока до них не добирался.

8 часов назад, XiGMA сказал:

Кстати, там для видео в прологе субтитры нужны будут, файлы .movie в папке movie вроде как обычные переименованные .wmv. 

Глянул. Да, можно будет сделать. Но надо будет потом глянуть, как игра на изменения отреагирует.

8 часов назад, XiGMA сказал:

С остальным текстом, полагаю, проблем не будет?

С тем, что находится в файле scpipt.pck — нет. А вот с другим уже беда. У меня нет инструментов для распаковки database и system (если там вообще текст есть).

P.S.: изначально я планировал перевести только сюжет, но если с остальным проблем не будет, то можно сделать полный перевод. 

Изменено пользователем HocorogEvgeniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HocorogEvgeniy сказал:

 в игре много текстур? Просто я пока до них не добирался.

Многовато. Папка Data/data/ там все текстуры (те, что надо будет перевести, лежат там)

1 час назад, HocorogEvgeniy сказал:

С тем, что находится в файле scpipt.pck — нет. А вот с другим уже беда. У меня нет инструментов для распаковки database и system (если там вообще текст есть).

В databaseA.bin тексты настроек,  описания предметов и чего-то такое (бегло смотрел), в других database и system.bin текста нет, но точно есть в папках рядом с этими файлами. Я глянул те файлы, устроены они вроде аналогично тем, что из script.pck, так что проблем с распаковщиком возникнуть не должно.

UPD:
+ текст есть в папке DLC
+ подсунул игре рандомное видео в .wmv, не зависла, так что проблем опять же не будет.

Изменено пользователем XiGMA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, XiGMA сказал:

В databaseA.bin тексты настроек,  описания предметов и чего-то такое (бегло смотрел), в других database и system.bin текста нет, но точно есть в папках рядом с этими файлами. Я глянул те файлы, устроены они вроде аналогично тем, что из script.pck, так что проблем с распаковщиком возникнуть не должно.

Не, всё равно не хочет распаковываться.

Скрытый текст

Через Notepad++ заглянул в один из файлов Data\Script\Battle\Stage, текст там есть, но вот программа его не хочет распаковывать.ZMX05t8Rg6k.jpg?size=1893x633&quality=96&sign=141d58a1b82dcc315ad23cb4ceba1299&type=album

UPD: точнее распаковывает, но пустой файл.

3 часа назад, XiGMA сказал:

UPD:
+ текст есть в папке DLC

А вот DLC распаковать получилось, но не полностью. В database, которые находятся рядом, текст тоже есть, но… ну, ответ выше под спойлером.

 

3 часа назад, XiGMA сказал:

+ подсунул игре рандомное видео в .wmv, не зависла, так что проблем опять же не будет.

О, в таком случае могу спокойно убирать английские субтитры. 

Изменено пользователем HocorogEvgeniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, HocorogEvgeniy сказал:

Не, всё равно не хочет распаковываться.
UPD: точнее распаковывает, но пустой файл.

Ладно, тоже посмотрю, так-то мне ясно, как там хранится текст, надо посмотреть, может, там хоть примерная стандартизация у файлов есть, чтобы набросать общую программку для распаковки/запаковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж, тестите. Чего да как искать в readme (но мог чего-то и забыть). Программка примитивная, но работает. Там ещё архив с noesis'ом и плагином для .tex файлов (только для распаковки), он немного попрактичней, т.к. он работает как просмотрщик файлов и позволяет экспортить в разные форматы, но некоторые типы .tex файлов он криво считывает.

Примечание 1: увы, не знаю, единичный ли случай, но есть вероятность столкнуться с некорректной распаковкой текстур, помеченных bgra8, если таки попадётся, то использовать другой батник для распаковки и запаковки (есть пометка в readme). 

Скрытый текст

Например, при распаковке bg.tex из titletex.pck выйдет это
09-03-2021-005807.png

Видно, что что-то пошло не так, т.к. должно быть это
09-03-2021-005825.png

Примечание 2: есть ещё один тип текстур, их поддержку не реализовал (о чём программка напишет, и об этом есть пометка в readme). В нём попадался только шрифт. Проблема не в распаковке или запаковке, а в том, как её потом сохранять, чтобы запаковать, т.к. я перебрал несколько вариантов, нашёл только примерно похожий, но всё равно не тот, в нём текстура теряет в яркости. Короче, если попадётся что-то ещё, то поищу решение.
А если нужно/хочется подправить латиницу в шрифте, то это можно сделать, не трогая саму текстуру, я об этом уже писал.

Если что-то не понятно или возникают проблемы, то пишите.

Кстати, а для .pck файлов программка есть? Я пока тестил, использовал скрипт для quickbms, реимпорт, конечно, работает вроде корректно при изменении размера файлов, но ошибки-то не исключены, а сам формат этих архивов простой, если что, могу набросать программку, после того, как разберусь с остальным текстом.
Кстати о нём, я уже нашел ленивый метод вкручивая текста в те файлы, хотя, скорее всего, это относится ко всем файлам с текстом. Короче, что-то да будет.

Скрытый текст

09-03-2021-210518.png 


 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За программу спасибо, скоро проверю в игре. Только переводить ещё не скоро буду, ибо ещё VIIR занят, а за ней и DERQ. Раньше бы кто так быстро игру разобрал.)

2 часа назад, XiGMA сказал:

Кстати, а для .pck файлов программка есть?

Нет, я сам пользовался QuickBMS. Но создатель скрипта вроде как говорил, что там всё хорошо работает. В любом случае, после перевода игру буду проходить для исправления ошибок и тестирования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@XiGMA, попробовал через батники — не сработало (путь к программе менял). Заскринить не успевал — батник закрывался, ничего не отображая. Скорее всего это я не так сделал.

Скрытый текст

 

tVyXh-jO1YM.jpg?size=839x82&quality=96&sign=10795b550d205aec5a647d40f912e267&type=album


 

 

Попробовал перетащить в сам экзешник распаковщика, но получил вот это:

Скрытый текст

OtnjKFoNf-4.jpg?size=979x512&quality=96&sign=b04804baa3173a944864571320d177ab&type=album

Также попробовал сделать через свой батник, но ошибка примерно такая же.

Скрытый текст

hBLJy2jLsyI.jpg?size=979x512&quality=96&sign=fe50c648921dc1261dee9a9e64e51c8b&type=album

Распаковывал файл menu.tex (Hyperdevotion Noire\Data\Data\Title). Пытался поэкспериментировать с bg.tex из titletex.pck, но результат тот же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, HocorogEvgeniy сказал:

Только переводить ещё не скоро буду, ибо ещё VIIR занят, а за ней и DERQ. Раньше бы кто так быстро игру разобрал.)

Это-то понятно, а программки пусть будут, а то, как знать, может, потом интерес у меня ко всему этому пропадёт. А вот форматы у игры даже по моим меркам простые, учитывая ещё то, что на них нет сжатия или чего-то подобного, не считая текстур (но и для них я использовал уже готовые решения).
 

54 минуты назад, HocorogEvgeniy сказал:

Нет, я сам пользовался QuickBMS. Но создатель скрипта вроде как говорил, что там всё хорошо работает.

Так-то да, правильно, но реимпорт ещё сверху лишних байт с нулями докидывает, чем повышает размер файла, а в паре случаев реимпорт заметно долго обрабатывал файлы, хотя сами они небольшие были.
 

18 минут назад, HocorogEvgeniy сказал:
  Путь до файла в батнике (Скрыть содержимое)

 

tVyXh-jO1YM.jpg?size=839x82&quality=96&sign=10795b550d205aec5a647d40f912e267&type=album

 

 

 

 

В кавычки путь возьми

18 минут назад, HocorogEvgeniy сказал:
  Ошибка №1 (Показать содержимое)

OtnjKFoNf-4.jpg?size=979x512&quality=96&sign=b04804baa3173a944864571320d177ab&type=album

 

Изначально да, можно было просто бросить файл на экзешник, но из-за одного косячка пришлось немного переделать, что видно по моему батнику, он там и жалуется, что ещё один аргумент не увидел.

Изменено пользователем XiGMA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, XiGMA сказал:

Изначально да, можно было просто бросить файл на экзешник, но из-за одного косячка пришлось немного переделать, что видно по моему батнику, он там и жалуется, что ещё один аргумент не увидел.

Да, добавил аргумент — всё сработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Evangelion_1  честно говоря, я себя шаращим только с натяжкой назову, на что-то сложное я сразу махну рукой, да и это я сейчас так сказать могу, а ещё меньше года назад во всём этом был полный 0. Но, всё равно, спасибо.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: discohouse57

      Нейросетевая озвучка игры “Robin Hood - Sherwood Builders”.
      Описание игры из Steam: “Robin Hood: Sherwood Builders — это приключенческая ролевая игра с элементами градостроительства, в которой вам предстоит воплотиться в классического героя, борющегося с тиранией и несправедливостью, царящими в Шервуде.”
      Не разобрался как тут добавлять файлы )) поэтому вот ссылка на нексус: https://www.nexusmods.com/robinhoodsherwoodbuilders/mods/6
       
    • Автор: SerGEAnt
      Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

      Метки: Экшен, Приключение, Ролевая игра, Шутер, Шутер от третьего лица Разработчик: SneakyBox Издатель: SEGA Серия: Warhammer Дата выхода: 10.06.2025 Отзывы Steam: 37 отзывов, 40% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×