Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Denuvo — новая убер защита от пиратства

Опрос  

578 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? ? ??????

    • ?????????, ?? ???? ????? ????? ??????, ????? ?????? ??????? ?????
      59
    • ??????, ??? ???????? ???? ????????, ???? ?????? ?????????????
      19
    • ??????? ?? ? ?????? , ? ??????? ????, ???? ???? ????????, ??????? ??? ?? ???????
      270
    • ??? ????? ????????, ???? ???? ?????
      95
    • ??? ??? ?????, ? ? ????????? ?????? ?? ??? ??? ?????, ?? ???? ?????? ????????
      91
  2. 2. GTA 5

    • ? ?? ????????, ???? ????????? ???? ??????
      242
    • ? ????????? ???????? ????????
      37
    • ????????????? ?? ???? ????????
      30
    • ?? ?????, ??? ??? ??? ?????
      36
    • ???? ???? ????? ??????, ??? ????? ???? ??? ?????? ????????
      75
    • ? ?????? ?? ???? ?????? ? GTA5, ?? ?????
      114


Рекомендованные сообщения

Актуальная щас проблема для многих пиратов - новая защита от пиратства, которую до сих пор не могут взломать . Пока используется в 2 играх (Fifa 15, Lords of the Fallen), но не исключена вероятность перехода на нее всех будущих Пека релизов и самое страшное....(о ужас!!!) - пека версии GTA5

Пираты бьются в истерике, не знают что делать, но пока ни на миллиметр не приблизились к взлому .

Ваши мнения, пожелания, впечатления о будущем ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль что так быстро сломали. Пробержалась бы с пол года хотя бы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, такой источник батхерта взломали, а.

Блиин а я уже все три игры на этой защите купил.

Для начала нужна игра на аккаунте. Ты упустил самое важное. Иначе зачем бы я это всё спрашивал?

Сегодня вечером я отключу интернет и запущу лордов, жди с нетерпением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, такой источник батхерта взломали, а.

Пока ни одного доказательства не предоставили.

Сегодня вечером я отключу интернет и запущу лордов, жди с нетерпением.

Жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль что так быстро сломали. Пробержалась бы с пол года хотя бы :)

Поборники справедливости, такие забавные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если защиту взломали, то ЕА теряет монополию распространения своих игр и, чтобы оставаться конкурентоспособной, должна сделать их дешевле. Выгода-выгода :)

А вообще, хорошо, что взломали. Впечатление от игры во многом зависит от порой даже неосознанных предпочтений/неприятия, а не только технической составляющей; нам же всё больше навязывают покупку с закрытыми глазами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока ни одного доказательства не предоставили.

Ну, видео можно верить.

Вообще, как-то быстро они ее побороли. Нынче хакеры чрезвычайно квалифицированные пошли - вспомните StarForce, который взломали спустя лишь год после того, как он "выбился в люди".

А вообще, хорошо, что взломали. Впечатление от игры во многом зависит от порой даже неосознанных предпочтений/неприятия, а не только технической составляющей; нам же всё больше навязывают покупку с закрытыми глазами.

:shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще, как-то быстро они ее побороли. Нынче хакеры чрезвычайно квалифицированные пошли - вспомните StarForce, который взломали спустя лишь год после того, как он "выбился в люди".

giorgio-a-tsoukalos_37528588_small_.jpeg

Китайцы взломали центральный сервер Пентагона.Каждый китаец попробовал

один раз набрать пароль. Каждый второй набирал "Мао Цзе Дун".На 5*10^7 попытке сервер согласился,что пароль рута "Мао Цзе Дун"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну а что вы хотели? Итак долго простояла. Мало, какая защита стоит аж два месяца без взлома. Исключением был HAWX 2. Ту около 2-х лет взломать не могли. Наверное, самая долговзламываемая игра в мире. :)

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если защиту взломали, то ЕА теряет монополию распространения своих игр и, чтобы оставаться конкурентоспособной, должна сделать их дешевле. Выгода-выгода :)

А вообще, хорошо, что взломали. Впечатление от игры во многом зависит от порой даже неосознанных предпочтений/неприятия, а не только технической составляющей; нам же всё больше навязывают покупку с закрытыми глазами.

Я бы даже сказал, что если бы пратсво было и на консолях издатели может быть больше бы старались делать продукты которые бы люди хотели покупать а продукты которые бы издатели хотели продавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
giorgio-a-tsoukalos_37528588_small_.jpeg

Стоит ли вообще удивляться тому, что китайцы взломали какую-то продвинутую защиту для игр, если они за 10 лет до этого пиратили всякие виды элитных автомобилей, оружия и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нынче хакеры чрезвычайно квалифицированные пошли

Крякер. Он один за 15 дней управился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх... рановато. Нужно было подождать пока разработчик защиты уверует в свою непобедимость и начнет продать за деньги издателям.

Хакеры пошли квалифицированные , но не дальновидные -увы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китайцы конечно молодцы.(погоняю надеюсь надеюсь в сезончик фифы 15)

Ну а че им делать.У них всё запрещено,вот они и взламывают от нечего делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:shok:

Чему тут удивляться? Игра от именитой конторы, в давно отшлифованном жанре и с красивыми рекламными роликами может выйти полной лажей с почти тем же успехом, что и разработка от какой-то зелёной, никому не известной студии. Воспеваемый миллионами проект может оказаться "просто не твоим", что тоже случается достаточно часто.

Хорошей характеристикой игры не будет ни просмотр чьего-то прохождения по ютубу (тут понятно), ни даже демка в час-полтора (обычно очень вялые, так как туториал). Потому покупка такого продукта сродни покупке картины, завешенной тканью, и я буду осуждать именно торгашей, толкающих товар подобным способом, а не игроков, которые пытаются понять, что же всё-таки они покупают*.

*расчёт, конечно, на тех, кто после ознакомления с пираткой (каким бы продолжительным оно ни было) покупает лицензию. Из последнего я спиратил "Тени Мордора", побегал несколько часов и понял, что игра мне подходит. Потому приобрёл с чистой совестью и без описанных выше опасений. Вообще, две трети (если не больше) моей Библиотеки - это игры, купленные после прохождения, и даже тот факт, что после покупки я их даже не запускал, от продолжения такой практики не отворачивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...нам же всё больше навязывают покупку с закрытыми глазами.

Фига себе с закрытыми глазами. Да там видео вышло столько, что от просмотра оных создается впечатление, что ты игру уже прошел до её выхода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

    • 22 691
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://boosty.to/gamehacking/posts/94166b21-6b98-4158-b726-a6f36a32c716?isFromFeed=true
    • @Quaid Foolish Mortals - Вскрытие игровых ресурсов - Zone of Games Forum Шансы неофициального перевода почти нулевые. Нет инструментов. Только если кто-то из проф. программистов заморочится и сделает реверсинг формата паковки данных для этой игры.
    • Больше на баг похоже, на главной все по прежнему осталось — переходишь на страницу с игрой все крупное, машинально хочется от экрана отодвинуться. Нельзя было что ли на ctrl+ ctrl- масштабирование сделать. 
    • https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/506217467911081528
    • Есть такое дело. На четверть или нет не скажу, но да, занимают больше места.  Размер страницы зависит от дохода, приносимого регионом.Самые большие страницы в США и Китае.
    • Это эксклюзив для отдельной касты игроков. И ни в коем случае не читайте новости от Valve.
    • Из гугла. А гугл — ото всюду подряд бездумно. Посмотреть если на перлы ответов нейронки гугловской, какую та чушь периодичиски выдаёт при анализе первых результатов запроса, то хоть стой, хоть падай. Данные всё же надо уметь классифицировать и выявлять реально полезную инфу из вороха всякой бессистемной, а не как у них это сейчас происходит. В то же время взять любую литературу обучающую. Там уже данные приведенены в нужный порядок с нарастающей постепенно сложностью, в подходящем для восприятия виде. А не когда там какая-то нейронка спустя сотню лет удосужится подсказать тебе, что вообще бывают и другие операторы для алгоритмов. То это означает, что ты взял слишком сложный для своего нынешнего уровня курс и нужно поменять литературу на более подходящую для себя. В т.ч. значительная доля такой литературы предполагает использование как вспомогательное в сочетании с преподавателем, то есть человеком, который в состоянии пояснить то, что ты не понял по книге. То есть нужно уметь разделять учебники для школьных/университетских курсов и самоучители. Странно, что гугл так и не научил тебя, как правильно подбирать себе литературу. В то же время то, что тебе в явном виде ещё давным давно рекомендовали почитать тут, ты явно проигнорировал. Тебе я уже несколько раз пихал в комментах под нос несколько книг (например, от Майкла Доусона для питона и с++) именно такого формата с постепенным обучением на примере конкретных игр с усложнением задачи от главы к главе. Но, теперь точно убеждаюсь, что ты их даже загуглить не удосужился. Учиться тому, как учиться — тоже уметь надо. Уж не говорю о том, что надо уметь искать информацию. Как убеждаюсь, гугл с этой задачей на твоём примере явно плохо справляется. А вот если бы ты других людей удосуживался спрашивать и не лениться всё-таки рассматривать их рекомендации, то затупов было бы куда как меньше. Любая комплексная задача должна разбиваться на множество мелких составных задач. Не может быть всего одного курса, который научил бы кого-либо сразу нескольким заведомо разным профессиям от программирования до дизайна, рисования и музыки. Любые отдельные курсы покроют только строго определённые задачи, которым и посвящены. Как меши 3д моделек делают, сначала создав скелеты и протестировав на них анимации, а уже потом начинают наращивать те простыми формами с последующим объединением форм и доработкой с усложнением и наращиванием детализации, так и созданию игр учатся с простых базовых задач, постепенно наращивая на эти кости знаний “мясо” более сложных процессов.
    • страницы магазина с играми стали на четверть крупнее,  у всех так? монитор 1080p
    • Хех, а по твоему аи откуда ответы берет? Из литературы. А если ответов там нет — он гадает. Но гадает он потому что я не могу сформировать достаточно точный запрос, дать достаточно информации. Типо учитывать каждый компонент который я налепил на персонажа, каждый даже минимально участвующий скрипт, настройки проекта, и кучу всего остального. Это как генерация картинки. Ты говоришь, “сгенерируй человека с голубыми глазами”, он тебе сгенерирует человека с голубыми глазами, но какого он будет пола, какая прическа, какой цвет волос, рост, одежда, фон и т.д будет угадано нейросетью. Чем больше дашь информации тем точнее получишь результат. В случае с игрой так же, но там сложнее, потому что я понятия не имею, что вообще может влиять на возникшую ошибку, поэтому я не могу задать в вопросе эти данные.  Но литературе вообще нельзя задать вопрос. Если ты что-то не понял что там написано,ну…. твои проблемы. Традиционный подход к обучению который ты упомянул, это когда тебя, учит живой человек, показывает на своем примере как надо, и если ты что-то не понял или встретил неожиданную ошибку, ты можешь спросить. Но ты сейчас такого подхода не найдешь, даже на курсах. Вот эта вся тема игростроя, сложная, вопросов будет миллион, и никто даже на платных курсах, не будет на их количество отвечать, их просто слишком много будет, а ты там не один, кто в “потоке”. Кроме того я не видел, вообще курсов которые предполагали бы полную программу - “как сделать игру”. Вот научили тебя на курсе, что меш коллайдер для простых обьектов, типо коробок, особенно которые участвуют в физике, — это плохо, и нужно его заменять боксовым. Пришел домой?(ну или видеозвонка), с курса в общем вернулся, скачал модель коробки с ассет стора. Удаляешь меш коллайдер, ставишь боксовый. А он почему то стоит в наклоне. И никак его не пофиксить и не повернуть. И если модель поворачиваешь, то коллайдер тоже  поворачивается. Ну и всё, гг. А фиксится в блендере за 2 секунды просто нажав Aplly Transform, чтобы поворот выставился как нулевой. Будут ли учить как фиксить это на курсах юнити? Я сомневаюсь, потому что это не юнитивская часть. На курсах юнити как я видел, там все говорят если нужны модельки или анимации — качаете или покупаете с магазинов, но там не учат исправлять грязь. Я уж не говорю, о том, какое отчаяние постигнет человека, который скачал модель с Generic ригом, у которого кости идут не плечо->кисть->ладонь->пальцы, а идут отдельно в два обьекта. Отдельно плечо->кисть и отдельно ладонь->пальцы. И даже если его научат пользоваться Animation Rigging встроенным в юнити, он ничего не сможет сделать с этой моделью, ему нужно будет идти в отдельный редактор, и там либо полностью исправлять риг, либо там делать анимации основываясь, на существующем риге, но на курсах по юнити этому не научат его. В общем, какой то отдельный курс выглядит довольно бесполезно, если цель человека научиться делать игры( По итогу аи выглядит из всех вариантов более разумно.  
    • Дата выхода игры: 5 ноября 2025 г. Жанр: приключение, point & click, головоломка Разработчик: Inklingwood Studios Издатель: Inklingwood Studios Платформы: PC (рассматриваются варианты для консолей) Страница в Steam: Тык! Описание: Louisiana, 1933. Thirty years ago an entire wedding suddenly & mysteriously vanished on the island of Devil's Rock, and with it went the location of the lost treasure of Bellemore Manor. To find it, you might need to die too. A cozy, story-driven, point & click adventure game of the merry & macabre. Перевод (Google Переводчик): Луизиана, 1933 год. Тридцать лет назад на острове Дьявольская скала внезапно и таинственно исчезла вся свадьба, а вместе с ней и местонахождение затерянного сокровища поместья Бельмор. Чтобы найти его, вам, возможно, тоже придётся умереть. Уютная приключенческая игра с захватывающим сюжетом, где всё весело и мрачно.   Собственно, вышел довольно-таки классный рисованный квест в духе старой школы (как говорят, сам я не щупал). Русская локализация официально маловероятно появится, так как разработчики собирали финансирование на “кикстартере” и даже там им не хватило на все заявленные языки. Они эти деньги пустили на игру  Всё остальное зависит от продаж, как они написали. Но вряд ли продажи будут большими, всё-таки очень нишевая игра. Из промо материалов, что я видел — мне очень понравилась игра. Может быть, кому-нибудь тоже понравится и кто-нибудь решится взяться за перевод, если он технически возможен, конечно. S. Тему создаю второй раз всего. Не знаю, как поставить тег “без перевода”
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×