Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Кто готов помочь - отмечайтесь тут.

Я по прежнему готов помочь с редактурой и именами/названиями. ;D

Если вспомнить навыки мангаэдита и откопать фотошоп, то и с текстуками бы помог. Но тут думаю и без меня есть кто более рукастый.

Изменено пользователем _ikaR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я по прежнему готов помочь с редактурой и именами/названиями. ;D

Если вспомнить навыки мангаэдита и откопать фотошоп, то и с текстуками бы помог. Но тут думаю и без меня есть кто более рукастый.

Я с текстурами тоже не особо в ладах. Затирать не умею... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Damin72 Дёрни с лицензии вот эти текстуры https://yadi.sk/d/Jzc6ktTDcuoQX

Начал дергать....

https://yadi.sk/d/qvnARXDsd23Yd

Английские текстуры из основной игры. Дополнения завтра подергаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое печальное - это то, что достижения в Стиме не засчитываются, хотя оверлей работает(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
достижения в Стиме не засчитываются

Подтверждаю. Достижения не работают. Вот только не понятно — совсем или только с переводом, потому что откатив английский они у меня не заработали :D

Изменено пользователем _ikaR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подтверждаю. Достижения не работают. Вот только не понятно — совсем или только с переводом, потому что откатив английский они у меня не заработали :D

Работают достижения, гдет в 4 или 5 главе я зашел в штаб в казарму (по моему) и там мне дали 2 достижения(lance of gallia что ли и еще какое то). В боях никого не потерял, прошел вроде как 2 доп сражения. Ставил альянсовский русик. Без понятия как на ЗОГ картинки загружать., так бы залил еще и картинку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достижения заработали после пересчета кэша и установки русика ZOG.

У меня изначально стояли вытянутые (по инструкции RangerRus) файлы из скачанного с тапок альянсовского репака. В отдельном русификаторе меняется гораздо меньшее кол-во файлов, может в лишних файлах было что-то критичное для Стима, а может я и сам что-то не то намутил.

Изменено пользователем P-ff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня изначально стояли вытянутые (по инструкции RangerRus) файлы из скачанного с тапок альянсовского репака.

Та же ситуация. Скачается ЗоГ овская версия файлов проверю как с ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Та же ситуация. Скачается ЗоГ овская версия файлов проверю как с ней.

Тоже вытягивал все файл с пиратки на лицензию, но достижения работают. За 4 миссии получено: The Lance of Gallia и The Crimson Heart. Так что проблема в другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подтверждаю. За четыре миссии при входе в казарму дали два достижения В последнем бою за лесную базу потерял двоих разведчиков, ибо понял дислокацию противника слишком поздно,(особым сюрпризом стал супер тяж) но сумел затащить обойдя КП с двух сторон двумя штурмовиками, в наглую проскочил тяж(победа за 10 ходов). Качал русификатор С ZOG - на нём всё работает, и перевод так скажем неплох, спорить не буду, может и получше сделаете.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За 4 миссии получено: The Lance of Gallia и The Crimson Heart. Так что проблема в другом.

Понять бы ещё в чём :D В общем, надо до 9 главы дойти и проверить, там как раз сюжетная ачивка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а есть у каго проблемы с переводом доп битв по классам? у меня там тарабрщина

З.Ы. а достижения работают (7 шт уже получено)

Изменено пользователем Senekis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Damin72

А текстовики ты не делал, как я тебя просил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dear Magical Girls

      Метки: Стратегия, Башенная защита, Стратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени, 2D Платформы: PC Разработчик: GIGABlock Studio Издатель: Jungle Game Lab Серия: Jungle Game Lab Дата выхода: 31 июля 2026 года Отзывы Steam: 200 отзывов, 98% положительных
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×