Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

Рекомендованные сообщения

Раньше игрожур нужен был для того, чтобы разобраться в играх, которых не имелось. Потом — чтобы утвердиться в собственных подозрениях или пустить слюну на отпечатанный в финских типографиях глянцевый скриншот будущего хита. А теперь — чтобы просто выбрать нечто вменяемое из кучи непонятной продукции, именовать которую «играми» может только законченный маразматик. Сегодня под скальпель угодило продолжение довольно успешного, но таки слегка эпигонского сериала Risen, из которого во все стороны торчат уши Gothic. И это хорошо! Потому как всё использованное обкатано и доведено до совершенства. Да, боёвка тоже. Не верите? Мне тоже поначалу не очень-то верилось.

— Рад видеть, что ты не держишься за свою гордость. Гордость — это вредно. Фанатики никогда не смеются.

Брюс Стерлинг, «Схизматрица»

На пути к «очеловечиванию» или «демонизации»

То, что прежде казалось незыблемым и вечным, медленно растворяется в ужасе и мраке бла-бла-бла... Давайте с места в карьер. В роли протагониста брат той самой Пэтти из сиквела Dark Waters, потерявший собственную душу у подножия Портала Теней. Естественно, без вуду тут не обошлось, но чем же займётся в игре уже привыкший к роли пупа земли флибустьер? Опять надо доказывать свою состоятельность: собрать собственную команду, отрихтовать себе карму. Ну а что? Предыдущий Безымянный концы отдал. Корабль его верные дружки конфисковали. Так что свобода — полная, в наличии целых семь островов. Хочешь — высаживайся на Такаригуа, а потом на Антигуа. Можно сначала на Таранис, несущественно. Хочешь вступить в Стражи или посвятить жизнь Охотникам на Демонов — пожалуйста. Хочешь — зачищай пляжи ради экспириенса. Хочешь — штурмуй горы и перелесья, загружаясь в два раза чаще обычного: здесь всегда есть откуда фатально сверзиться или где найти приключений на свои trousers.

52_th.jpg 56_th.jpg 47_th.jpg 51_th.jpg

Десятки квестов, щедро заготовленных разработчиками, умиляют самобытностью, оригинальностью и даже некоей малосольной свежестью. После того, как мне выдали ачивку «Перфекционист» за триста завершённых заданий, а конца-краю игре видно не было, я смирился — да, разработчики из Piranha Bytes сумели сделать это. Триквел играется на порядок лучше, нежели его папаша, не говоря уж о дедушке. Стала ли игра другой? Без грана колебаний и тени сомнения можно ответить: «Определённо!». Игру словно прокрутили сквозь жернова всех последних игрушек. Возьмите Gothic с его вниманием к характеристикам и обмундированию, с его гибким сценарием и великолепным балансом сил. Добавьте Assassin’s Creed с его разнообразием тактико-боевых решений, свободой, ритмом и пиратскими настроениями. Не забудьте плеснуть чуть-чуть фирменного соуса Bioware для аромата. Заверните в довольно качественную графику — блюдо под названием Titan Lords готово! Что интересно, Piranha Bytes первыми подняли пиратскую тему в Risen 2 — то есть раньше, чем Ubisoft с их великолепной третьей серией Assassin’s Creed и спин-оффом Black Flag. C’est la vie.

Мастера художественного мата

Можно долго и пространно рассуждать о влиянии сквозьзубной матерщины на новую для сериала шкалу «хороший/плохой», но иногда что в голове, то и на языке. А на языке у подопечного — оно самое. Так что не будем строить из себя ханжей. Лучше станем троллить инквизитора Мендосу, дружелюбно переругиваться с Джаффаром, с ужасом воспринимать следующий комментарий Боунса о том, что неплохо бы людям тоже раздеться, измазаться грязью и пойти приносить кровавые жертвы всем известным богам. Глубина проработки и динамика сценарных алгоритмов, как и прежде, «готичны». Risen 3 является взрослой, саркастичной игрой, которая — не без этого — всё больше стремится казаться основным денежным франчайзом от Ubisoft. Правда, в отличие от купированных RPG-элементов того же «Ассасина», изюминка данного проекта — фирменная ролевая система.

Как обычно, на старте герой едва ли понимает, за какой конец надо держать меч, хоть и умеет вполне сносно плавать и перекатываться. Эдакие «общевойсковые» умения, характеризующие бойца в целом (рукопашный бой, стрельба, ловкость, магические способности и дух), подразделяются на несколько десятков параметров и упираются в пару-тройку возможных апгрейдов. Доводить до ума многоярусную ветку развития своего героя надоедает не скоро, тем более что некоторые из действий, которые можно сгоряча совершить, необратимы. Прокачивать все параметры на максимум тоже отнюдь не обязательно. Зелья и зачарованная ювелирка — вот ключ к открытию замков и околдовыванию NPC, которые, как и прежде, склонны к довольно конкретному, предметному общению. NPC традиционно мало, зато они более активно участвуют в процессе. Каждый третий — узкий профессионал своего дела и способен обучать: будь то магия вуду, написание заклинания «огненный дождь» или постыдное ремесло базарного карманника. Можно каждого второго послать в далёкий пеший поход или отправиться за очередной необходимостью самому.

48_th.jpg 50_th.jpg 57_th.jpg 55_th.jpg

То, что Боунс прописал

Големы освобождаются от вечных мук, скелеты разбираются на ребрышки, таз и черепушку, знакомая гротескная фауна всё быстрее конвертируется в очки славы. Описывать монстров как-то неинтересно, хотя и выглядят они в Titan Lords просто отлично, да и ведут себя исключительно неприятно: своевременно отпрыгивают, заходят сзади, обижают лежачего меня.

Поставить на место очередного забулдыгу (часто на довольно далёкое место, при помощи мушкета) тоже можно всегда, но добиться желаемого добром порой проще: Джаффар сам подарит клок волос со шляпы предка, если намекнуть ему на ритуал вуду. Так что будьте тактичны. Уворачивайтесь. Блокируйте. Носитесь кругами. Пропускайте дам вперёд. Кстати говоря, если в большинстве кооперативных игр напарник — это, простите, дэбил, от которого больше вреда, чем пользы, то в Titan Lords вопрос с ИИ и поиском пути решён раз и навсегда. Напарник мало того что кастует и лечит, он вдобавок прыгает с утёса на утёс, отвлекает на себя врагов.

Я и сам нигде ни разу не застрял, а это уже говорит о многом. Игра вообще избавились от многих преград: к примеру, вспомним карманную обезьянку, легко запрыгивающую в окна, трансформацию в попугая или магическую перчатку/призму с безлимитным арсеналом. А челночить от магазина к полю боя и обратно у немцев (да и у русских) за интересное времяпрепровождение считать никогда не было принято, поэтому на вес поклажи тоже можно не обращать внимания.

Титан-арт

Игра выдержана в очень хорошем стиле: преобладают открытые пространства (имеются и лабиринты), пробегают невинные (впрочем, когда как) животные, струится прозрачная водичка. Музыка — услада для ушей; интерфейс — идеален; дизайн — вылизан; карты — превосходно отрисованы. Появились вменяемая анимация (лицевая в том числе) и почти вменяемый корабельный бой. Проблема одинаковых тел и физиономий до сих пор присутствует, хоть её немного и залакировали. Но главное, ребята наконец осознали такую, казалось бы, однозначную вещь: самый бюджетный motion-capture смотрится значительно краше запрограммированных махов руками и ногами а-ля «эпилептик в приступе ярости». Люди в игре не должны быть похожими на армию дуболомов Урфина Джюса, особенно на фоне почти идеальных конкурентов.

53_th.jpg 46_th.jpg 54_th.jpg 49_th.jpg

Сказать честно, соблазнившись красотами The Witcher 3: Wild Hunt и Dragon Age: Inquisition, я как-то не шибко был готов к такой глобальной метаморфозе в стане «Пираний». Пропасть бездарной боевой механики, с шестой попытки преодолённая Piranha Bytes, казалась неприступной. Игра стала... удобной. Шестерёнки спрятаны глубоко, острые углы, на которые мы натыкались и в Gothic, и в Risen, нейтрализованы. Рутина, которая зачастую начинает утомлять ближе к финишу долгоиграющих RPG, не ощущается совершенно. Перед нами игра, в которую по-настоящему интересно играть. Законченный продукт. А если ещё вспомнить про долгожданную и отлично воплощённую поддержку геймпадов...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RPG-дистиллят

Путь к идеалу не так прост, как многим кажется. Приходится переделывать с нуля изобилие деталей, отказываться от некоторых идей, жертвовать неделями и месяцами чьего-то труда. Наслаждаясь в конечном итоге броскими журнальными вердиктами. Каждая игра Piranha Bytes — это игра не «с душком», а с душой. В данные истинно немецкие RPG играешь или до полного изнеможения, или до полного прохождения. Вроде бы всё сводится к нажатиям тех же самых кнопок — носимся, прыгаем, стреляем... Однако ни Gothic, ни Risen никогда не отдавали коммерцией, а их авторы ни разу не были замечены в потребительском отношении к покупателю. Так что звание «Лучшая ролевая 2014 на РС» пока задержится в цепких лапках Piranha Bytes. Во всяком случае, до релиза Lords of the Fallen или Dragon Age: Inquisition.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У вас полно свободного времени... ;) А по факту - слишком большое кол-во заданий совсем не хорошо, вызывает панику и уныние :no:

Да там и не замечаешь, что выполнил так много квестов. Тем более часть из них достаточно короткие. Либо составные: к примеру квест по поиску демон егерей. Вначале выполняешь просьбу охотника, а потом отчитываешься Элдрику(получается два квеста). Ещё веселит сопровождение в этом плане, там каждая остановка считается за выполненное задание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я буду за Южный Парк голосовать, если вейстленд2 не выстрелит, конечно.

Здесь можно долго спорить, т.к. представленные выше две игры ещё не вышли. Перед нами только возможные претенденты на звание. Одна только "CI Games" уже смущает. К концу года будет понятно, что с ними стало. За статус "RPG года" вполне может побороться и "Divinity: Original Sin" с "Dark Souls 2".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня еще руки не дошли до дивинити

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра года? Смешно, не заслуживает эта игра на серьёзную работу.

По теме. Что мне тут не нравится, так это перекаты, слишком высокая чувствительность у них, очень часто они срабатывают.

Боёвка ущербна в принципе, пока это "существо" обзываемое "гг" махнёт своей ковырялкой, вражина проведёт серию быстрых ударов (да, я в курсе про блоки и перекаты, но ну его КЕМ), унылые кружения перед тем как ударить, я уж молчу что сам гг не может вытащить меч при внезапной атаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь можно долго спорить, т.к. представленные выше две игры ещё не вышли. Перед нами только возможные претенденты на звание. Одна только "CI Games" уже смущает. К концу года будет понятно, что с ними стало. За статус "RPG года" вполне может побороться и "Divinity: Original Sin" с "Dark Souls 2".

За статус "RPG года" вполне может побороться "Divinity: Original Sin" или "Dark Souls 2".

Поражаете меня,Уважаемый! Но какое отношение к жанру RPG имеет Dark Souls 2 вообще? Уж сколько было говорено на эту тему, но мне казалось, что Вы-то в жанре разбираетесь...

К Divinity: Original Sin вопросов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поражаете меня,Уважаемый! Но какое отношение к жанру RPG имеет Dark Souls 2 вообще? Уж сколько было говорено на эту тему, но мне казалось, что Вы-то в жанре разбираетесь...

На всевозможных сайтах-агрегаторах и во многих игровых базах этот проект относится к RPG. Это касается и отечественных порталов, и западных. Рассматривайте ролевой жанр глубже, он шире, чем кажется. Можно сказать, что перед нами action/rpg, но это сути не поменяет.

P.S.: В теме "Лучшие игры 2011 года" -> "Лучшая ролевая игра" 1-ая часть стояла... и ничего.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да сейчас рпг обзывают всё подряд, оно-то понятно по сути своей, отыигриш роли и всё такое, но в классическом понимании многие игры не относятся к этому жанру (например диабло, помню старые споры, относится ли она к рпг или нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Risen конечно люблю, но вряд ли он достоин РПГ года. DS то же вряд ли. А вот Divinity: Original Sin - очень даже. Хоть и прошел там всего до первого города, считаю что она всех порвет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На всевозможных сайтах-агрегаторах и во многих игровых базах этот проект относится к RPG. Это касается и отечественных порталов, и западных. Рассматривайте ролевой жанр глубже, он шире, чем кажется. Можно сказать, что перед нами action/rpg, но это сути не поменяет.

P.S.: В теме "Лучшие игры 2011 года" -> "Лучшая ролевая игра" 1-ая часть стояла... и ничего.

...да на это как-то по-фигу.

Рассматривайте ролевой жанр глубже, он шире, чем кажется Зачем? Тогда достаточно большое кол-во хрен знает чего полезет в "рамки жанра".

Для того, чтобы быть, как "все"? Спасибо...не охота.Я еще достаточно хорошо знаю, чем себя являет жанр RPG ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если объеденять жанр в целом (СРПГ, ЖРПГ, АРПГ и т.д.) то именно Ризен-3 на РПГ года наврядли потянет.. По хорошему бы жанр разделять стоило бы, как не крути, но геймплейно игры отличаются достаточно серьезно.. При том, что одно может человеку нравится, при том другое быть совершенно не приемлемо.. Как про себя скажу, что хэк энд слэши не люблю.. в то время, как СРПГ и подобные экшен-РПГ играю с достаточным удовольствием.. Заметил, что другим не по вкусу наоборот, а пошаговая боевка вполне может вызывать рвотную реакцию.. ну и т.д. в том же духе.. То бишь, если жанр разделить и выбирать из вышедших на данный момент экшен-РПГ, то Ризен вполне способен претендовать на роль игры года в жанре именно экшен-РПГ))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На чем удобнее играть - на клавомыши или дуалшоке 3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...да на это как-то по-фигу.

Рассматривайте ролевой жанр глубже, он шире, чем кажется Зачем? Тогда достаточно большое кол-во хрен знает чего полезет в "рамки жанра".

Для того, чтобы быть, как "все"? Спасибо...не охота.Я еще достаточно хорошо знаю, чем себя являет жанр RPG ;)

 

Spoiler

На заре игровой индустрии без проблем можно было встретить так называемые проекты "чистых" жанров, куда вполне входила и RPG, а сейчас мы живём в эпоху, когда модно (а где-то даже и нужно) всё скрещивать. Из большинства игр чаще всего выходит этакий "жанровый компот", который сложно отнести точно к чему-либо, т.к. противоречивых и взаимоисключающих элементов в нём много. И дело касается здесь не только одной RPG, но и той же "adventure", которую сейчас также сложно соотносить из-за разброса мнений и "расплывчатости" элементов анализа, т.к. не все квестовые проекты отталкиваются сейчас от классической когда-то "point-and-click" системы.

Если уж следовать вашей логики, давайте тогда все RPG мерить, например, правилами настольных ролевых игр, т.к. именно они и легли когда-то в основу любой компьютерной "ролёвки". Если исходить из таких строгих стандартов, тогда даже ваши любимцы быстро выпадут из RPG жанра, т.к. не будут в каких-то элементах соответствовать правилам (ну, не знаю, тем же многочисленным редакциям, например, "Dungeons & Dragons"), как новые проекты, так и старые, проверенные временем.

Как по мне, споры по этому поводу пусты и бесперспективны априори, т.к. единства здесь нет, не было и, наверно, никогда не будет.

P.S.:

Если с одной стороны, вам всё "пофигу", как вы говорите, а с другой, "вы сами всё хорошо знаете", зачем затеваете тогда весь этот разговор? Как вообще в этой ситуации тогда можно быть в чём-либо уверенным на все 100%, если происходит игнорирование другой точки зрения? От каких тогда стандартов вы отталкиваетесь, если сайты-агрегаторы, всевозможные базы данных, игровые энциклопедии и т.д. для вас ничего не значат? Где информацию тогда черпайте?

Если вас так беспокоит, что та же "Dark Souls 2" появится в номинации "RPG года", обращайтесь тогда не ко мне, а к администрации. У меня лично нет никакого желания вступать в пустые споры, т.к. "холивары" вида «"Diablo", "Fable", "Mass Effect", "Gothic/Risen", "The Witcher", "The Elder Scrolls 5: Skyrim", "Dark Souls" и т.д. — RPG или всё же нет?» являются вечными. Список здесь можно до бесконечности продолжать, как вы понимаете. Уж сколько копий люди ломали. Болото, в котором все тонут. Но самое главное, что мы это уже проходили. Всё равно оппоненты остаются при своих мнениях в подобных дискуссиях, как показывает практика нашего форума, или схожие обсуждения на других ресурсах.

На чем удобнее играть - на клавомыши или дуалшоке 3?

В части управления 3-ья часть мало чем отличается от первых двух. Игра спокойно проходится и на КиМ.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 из 10?!?

максимум 6 и то из уважения к пираним..лучшая рпг года? с притянутым сюжетом, кривой боевкой

да и оценки на мете намекают 67 от прессы и 5.3 от игроков а пс 3 версия и того хуже 43 от прессы и 3.2 от игроков

имхо это конечно не фейл года , но до рпг года ей как до Китая пешком, та-же дивинити на 2 головы выше(да и всетленд с палкой истины тоже лучше сделаны...блин да мне в ван хелсенге квесты более живыми показались чем в 3 райзене)

p.s и может мне конечно показалось но вроде графика в 3 части хуже чем во 2

p.p.s хотя может это брюзжание фанбоя готики..но блин я разочарован. лично для меня это главное разочарование лета.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы в минусы игры записал тот факт, что части игры, связанные с определенными фракциями, требуют судя по всему перепрохождения игры.

Я о территории за стеной у туземцев. У охотников - это часть за лавой (кстати попугаем туда не попасть, невидимая стена).

Я может ошибаюсь конечно, т.к. пока ни к кому не присоединился. Но будет печально, если все именно так. Обидно куда-то не попасть, а переигрывать времени не будет. Дивинити еще не тронута, а там уже Драгон эйдж 3 маячит.

В остальном в рецензии все правильно написано. Отличное яркое приключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы в минусы игры записал тот факт, что части игры, связанные с определенными фракциями, требуют судя по всему перепрохождения игры.

Ну.. это скорее не минус, а реиграбельность игры.. подобное всегда в плюсы записывалось))

Обидно куда-то не попасть, а переигрывать времени не будет.

Не думаю, что так реализовано, по крайней мере (заметил) некоторые квесты связаны с попаданием на эту территорию, сам так же (пока) гуляю свободным солдатом..ни к одной фракции не примкнул (как и в Готиках вначале повыполняю все их квесты, что бы опыта (здесь славы) поболее набрать))

Отличное яркое приключение.

Именно так.. игра втягивает своей атмосферой приключенческого духа)) Да и графика (все на максе, раз.1920х1080) вполне красиво смотрится, иногда даже довольно кинематографично, и глюков с текстурами деревьев (как было в Ризене-2) пока не наблюдал))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×