Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

Рекомендованные сообщения

Раньше игрожур нужен был для того, чтобы разобраться в играх, которых не имелось. Потом — чтобы утвердиться в собственных подозрениях или пустить слюну на отпечатанный в финских типографиях глянцевый скриншот будущего хита. А теперь — чтобы просто выбрать нечто вменяемое из кучи непонятной продукции, именовать которую «играми» может только законченный маразматик. Сегодня под скальпель угодило продолжение довольно успешного, но таки слегка эпигонского сериала Risen, из которого во все стороны торчат уши Gothic. И это хорошо! Потому как всё использованное обкатано и доведено до совершенства. Да, боёвка тоже. Не верите? Мне тоже поначалу не очень-то верилось.

— Рад видеть, что ты не держишься за свою гордость. Гордость — это вредно. Фанатики никогда не смеются.

Брюс Стерлинг, «Схизматрица»

На пути к «очеловечиванию» или «демонизации»

То, что прежде казалось незыблемым и вечным, медленно растворяется в ужасе и мраке бла-бла-бла... Давайте с места в карьер. В роли протагониста брат той самой Пэтти из сиквела Dark Waters, потерявший собственную душу у подножия Портала Теней. Естественно, без вуду тут не обошлось, но чем же займётся в игре уже привыкший к роли пупа земли флибустьер? Опять надо доказывать свою состоятельность: собрать собственную команду, отрихтовать себе карму. Ну а что? Предыдущий Безымянный концы отдал. Корабль его верные дружки конфисковали. Так что свобода — полная, в наличии целых семь островов. Хочешь — высаживайся на Такаригуа, а потом на Антигуа. Можно сначала на Таранис, несущественно. Хочешь вступить в Стражи или посвятить жизнь Охотникам на Демонов — пожалуйста. Хочешь — зачищай пляжи ради экспириенса. Хочешь — штурмуй горы и перелесья, загружаясь в два раза чаще обычного: здесь всегда есть откуда фатально сверзиться или где найти приключений на свои trousers.

52_th.jpg 56_th.jpg 47_th.jpg 51_th.jpg

Десятки квестов, щедро заготовленных разработчиками, умиляют самобытностью, оригинальностью и даже некоей малосольной свежестью. После того, как мне выдали ачивку «Перфекционист» за триста завершённых заданий, а конца-краю игре видно не было, я смирился — да, разработчики из Piranha Bytes сумели сделать это. Триквел играется на порядок лучше, нежели его папаша, не говоря уж о дедушке. Стала ли игра другой? Без грана колебаний и тени сомнения можно ответить: «Определённо!». Игру словно прокрутили сквозь жернова всех последних игрушек. Возьмите Gothic с его вниманием к характеристикам и обмундированию, с его гибким сценарием и великолепным балансом сил. Добавьте Assassin’s Creed с его разнообразием тактико-боевых решений, свободой, ритмом и пиратскими настроениями. Не забудьте плеснуть чуть-чуть фирменного соуса Bioware для аромата. Заверните в довольно качественную графику — блюдо под названием Titan Lords готово! Что интересно, Piranha Bytes первыми подняли пиратскую тему в Risen 2 — то есть раньше, чем Ubisoft с их великолепной третьей серией Assassin’s Creed и спин-оффом Black Flag. C’est la vie.

Мастера художественного мата

Можно долго и пространно рассуждать о влиянии сквозьзубной матерщины на новую для сериала шкалу «хороший/плохой», но иногда что в голове, то и на языке. А на языке у подопечного — оно самое. Так что не будем строить из себя ханжей. Лучше станем троллить инквизитора Мендосу, дружелюбно переругиваться с Джаффаром, с ужасом воспринимать следующий комментарий Боунса о том, что неплохо бы людям тоже раздеться, измазаться грязью и пойти приносить кровавые жертвы всем известным богам. Глубина проработки и динамика сценарных алгоритмов, как и прежде, «готичны». Risen 3 является взрослой, саркастичной игрой, которая — не без этого — всё больше стремится казаться основным денежным франчайзом от Ubisoft. Правда, в отличие от купированных RPG-элементов того же «Ассасина», изюминка данного проекта — фирменная ролевая система.

Как обычно, на старте герой едва ли понимает, за какой конец надо держать меч, хоть и умеет вполне сносно плавать и перекатываться. Эдакие «общевойсковые» умения, характеризующие бойца в целом (рукопашный бой, стрельба, ловкость, магические способности и дух), подразделяются на несколько десятков параметров и упираются в пару-тройку возможных апгрейдов. Доводить до ума многоярусную ветку развития своего героя надоедает не скоро, тем более что некоторые из действий, которые можно сгоряча совершить, необратимы. Прокачивать все параметры на максимум тоже отнюдь не обязательно. Зелья и зачарованная ювелирка — вот ключ к открытию замков и околдовыванию NPC, которые, как и прежде, склонны к довольно конкретному, предметному общению. NPC традиционно мало, зато они более активно участвуют в процессе. Каждый третий — узкий профессионал своего дела и способен обучать: будь то магия вуду, написание заклинания «огненный дождь» или постыдное ремесло базарного карманника. Можно каждого второго послать в далёкий пеший поход или отправиться за очередной необходимостью самому.

48_th.jpg 50_th.jpg 57_th.jpg 55_th.jpg

То, что Боунс прописал

Големы освобождаются от вечных мук, скелеты разбираются на ребрышки, таз и черепушку, знакомая гротескная фауна всё быстрее конвертируется в очки славы. Описывать монстров как-то неинтересно, хотя и выглядят они в Titan Lords просто отлично, да и ведут себя исключительно неприятно: своевременно отпрыгивают, заходят сзади, обижают лежачего меня.

Поставить на место очередного забулдыгу (часто на довольно далёкое место, при помощи мушкета) тоже можно всегда, но добиться желаемого добром порой проще: Джаффар сам подарит клок волос со шляпы предка, если намекнуть ему на ритуал вуду. Так что будьте тактичны. Уворачивайтесь. Блокируйте. Носитесь кругами. Пропускайте дам вперёд. Кстати говоря, если в большинстве кооперативных игр напарник — это, простите, дэбил, от которого больше вреда, чем пользы, то в Titan Lords вопрос с ИИ и поиском пути решён раз и навсегда. Напарник мало того что кастует и лечит, он вдобавок прыгает с утёса на утёс, отвлекает на себя врагов.

Я и сам нигде ни разу не застрял, а это уже говорит о многом. Игра вообще избавились от многих преград: к примеру, вспомним карманную обезьянку, легко запрыгивающую в окна, трансформацию в попугая или магическую перчатку/призму с безлимитным арсеналом. А челночить от магазина к полю боя и обратно у немцев (да и у русских) за интересное времяпрепровождение считать никогда не было принято, поэтому на вес поклажи тоже можно не обращать внимания.

Титан-арт

Игра выдержана в очень хорошем стиле: преобладают открытые пространства (имеются и лабиринты), пробегают невинные (впрочем, когда как) животные, струится прозрачная водичка. Музыка — услада для ушей; интерфейс — идеален; дизайн — вылизан; карты — превосходно отрисованы. Появились вменяемая анимация (лицевая в том числе) и почти вменяемый корабельный бой. Проблема одинаковых тел и физиономий до сих пор присутствует, хоть её немного и залакировали. Но главное, ребята наконец осознали такую, казалось бы, однозначную вещь: самый бюджетный motion-capture смотрится значительно краше запрограммированных махов руками и ногами а-ля «эпилептик в приступе ярости». Люди в игре не должны быть похожими на армию дуболомов Урфина Джюса, особенно на фоне почти идеальных конкурентов.

53_th.jpg 46_th.jpg 54_th.jpg 49_th.jpg

Сказать честно, соблазнившись красотами The Witcher 3: Wild Hunt и Dragon Age: Inquisition, я как-то не шибко был готов к такой глобальной метаморфозе в стане «Пираний». Пропасть бездарной боевой механики, с шестой попытки преодолённая Piranha Bytes, казалась неприступной. Игра стала... удобной. Шестерёнки спрятаны глубоко, острые углы, на которые мы натыкались и в Gothic, и в Risen, нейтрализованы. Рутина, которая зачастую начинает утомлять ближе к финишу долгоиграющих RPG, не ощущается совершенно. Перед нами игра, в которую по-настоящему интересно играть. Законченный продукт. А если ещё вспомнить про долгожданную и отлично воплощённую поддержку геймпадов...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RPG-дистиллят

Путь к идеалу не так прост, как многим кажется. Приходится переделывать с нуля изобилие деталей, отказываться от некоторых идей, жертвовать неделями и месяцами чьего-то труда. Наслаждаясь в конечном итоге броскими журнальными вердиктами. Каждая игра Piranha Bytes — это игра не «с душком», а с душой. В данные истинно немецкие RPG играешь или до полного изнеможения, или до полного прохождения. Вроде бы всё сводится к нажатиям тех же самых кнопок — носимся, прыгаем, стреляем... Однако ни Gothic, ни Risen никогда не отдавали коммерцией, а их авторы ни разу не были замечены в потребительском отношении к покупателю. Так что звание «Лучшая ролевая 2014 на РС» пока задержится в цепких лапках Piranha Bytes. Во всяком случае, до релиза Lords of the Fallen или Dragon Age: Inquisition.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы в минусы игры записал тот факт, что части игры, связанные с определенными фракциями, требуют судя по всему перепрохождения игры.

А где же здесь минус притаился? Перепрохождение за другую сторону конфликта, если так можно выразиться, — одна из особенностей любой ролевой игры. Почти в любой RPG есть те или иные фракции. Для примера: в 1-ой "Gothic" были послушники, маги и воины. С лёгкой руки тогда всем играм можно баллы снизить из-за этого, но есть ли в этом хоть какой-либо смысл, если в минус вы записали элемент игры, на который у вас просто не хватает времени и/или сил? Мотивация для понижения баллов слишком уж слабая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Если с одной стороны, вам всё "пофигу", как вы говорите, а с другой, "вы сами всё хорошо знаете", зачем затеваете тогда весь этот разговор? Как вообще в этой ситуации тогда можно быть в чём-либо уверенным на все 100%, если происходит игнорирование другой точки зрения? От каких тогда стандартов вы отталкиваетесь, если сайты-агрегаторы, всевозможные базы данных, игровые энциклопедии и т.д. для вас ничего не значат? Где информацию тогда черпайте?

Если вас так беспокоит, что та же "Dark Souls 2" появится в номинации "RPG года", обращайтесь тогда не ко мне, а к администрации. У меня лично нет никакого желания вступать в пустые споры, т.к. "холивары" вида «"Diablo", "Fable", "Mass Effect", "Gothic/Risen", "The Witcher", "The Elder Scrolls 5: Skyrim", "Dark Souls" и т.д. — RPG или всё же нет?» являются вечными. Список здесь можно до бесконечности продолжать, как вы понимаете. Уж сколько копий люди ломали. Болото, в котором все тонут. Но самое главное, что мы это уже проходили. Всё равно оппоненты остаются при своих мнениях в подобных дискуссиях, как показывает практика нашего форума, или схожие обсуждения на других ресурсах.

На заре игровой индустрии без проблем можно было встретить так называемые проекты "чистых" жанров, куда вполне входила и RPG, а сейчас мы живём в эпоху, когда модно (а где-то даже и нужно) всё скрещивать. Из большинства игр чаще всего выходит этаких "жанровый компот", который сложно отнести точно к чему-либо, т.к. противоречивых и взаимоисключающих элементов там много. И дело касается здесь не только одной RPG, но и той же "adventure", которую сейчас также сложно соотносить из-за разброса мнений и "расплывчатости" элементов анализа, т.к. не все квестовые проекты отталкиваются сейчас от классической когда-то "point-and-click" системы.

Если уж следовать вашей логики, давайте тогда все RPG мерить, например, правилами настольных ролевых игр, т.к. именно они и легли когда-то в основу любой компьютерной "ролёвки". Если исходить из таких строгих стандартов, тогда даже ваши любимцы быстро выпадут из RPG жанра, т.к. не будут в каких-то элементах соответствовать правилам (ну, не знаю, тем же многочисленным редакциям, например, "Dungeons & Dragons"), как новые проекты, так и старые, проверенные временем.

P.S.: Как по мне, споры по этому поводу пусты и бесперспективны априори, т.к. единства здесь нет, не было и, наверно, никогда не будет.

В части управления 3-ья часть мало чем отличается от первых двух. Игра спокойно проходится и на КиМ.

Возможно.., наверное Вы правы.

Просто для меня лично ,жанр RPG-это именно отыгрыш персонажа, а не просто выбор орудия и способа для убийства вражин, скажем так.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я о территории за стеной у туземцев. У охотников - это часть за лавой (кстати попугаем туда не попасть, невидимая стена).

Просто не торопите события, двигайтесь по сюжету и всё будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы в минусы игры записал тот факт, что части игры, связанные с определенными фракциями, требуют судя по всему перепрохождения игры.

Я о территории за стеной у туземцев. У охотников - это часть за лавой.

Оба эти места требуется посетить по ходу игры вне зависимости от выбора фракции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто для меня лично ,жанр RPG-это именно отыгрыш персонажа, а не просто выбор орудия и способа для убийства вражин, скажем так.

 

Spoiler

Никто не будет спорить, что так называемый отыгрыш роли является одним из главных показателей любой RPG, но надо также и понимать, что он не является ЕДИНСТВЕННЫМ или ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ. Вы не ослышались! Этакое противоречие в определениях и правилах. Есть масса ролевых игр, где нет отыгрыша (или он слабо в них выражен), но от этого такие проекты не становятся в меньшей степени RPG, чем те, где этот элемент присутствует, преобладает.

Здесь всё неоднозначно и сложно. Если заниматься анализом, надо смотреть в первую очередь, сколько (основополагающих) RPG элементов содержит та или иная игра. Если внушительное количество, то перед нами будет "чистокровная ролевука " (хотя таких почти уже и не делают). Если же игровой процесс разбавлен внушительной боёвкой (без вреда ролевым элементам), то будет уже Action/RPG. И, как вы понимаете, здесь копаться можно долго и бесконечно, т.к. жанров и поджанров много (hack and slash, TRPG, MMORPG, JRPG, roguelike и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто для меня лично ,жанр RPG-это именно отыгрыш персонажа, а не просто выбор орудия и способа для убийства вражин, скажем так.

Надо учесть то, что Ризен (собственно, как и те же Готики) в большей мере ролевой экшен, чем классическая РПГ.. Но по сути DedMoroz выше достаточно правильно все отметил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что звание «Лучшая ролевая 2014 на РС» пока задержится в цепких лапках Piranha Bytes. Во всяком случае, до релиза Lords of the Fallen или Dragon Age: Inquisition.

Про замечательную Divinity: Original Sin я так понимаю все уже благополучно забыли. Как по мне она лучшая! Risen 3: Titan Lords хороша, но на лубителей чисто немецких ролёвок. Lords of the Fallen... выглядит обещающе... посмотрим, но пока что в ней рпгэшности небольше чем в играх соул серии от фром софтвер. Dragon Age: Inquisition... судя по показанному геймплею смотрится настолько фальшиво, что туда даже не хочется и пытаться погрузиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Предыдущий Безымянный концы отдал."

А вот это враньё, уважаемый рецензент.

Если Вы внимательно играли, то должны были встретить Безымянного.

Более того, в разговоре он намекает на продолжение всей этой истории.

И что в следующем продолжении он будет одним из ваших помощников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без dlc много потеряю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боевка однозначно упоротая. Если в 1вых готиках можно было "закликать" любого монстра, то в ризен этим заняты враги просто не отлипающие от героя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка однозначно упоротая. Если в 1вых готиках можно было "закликать" любого монстра, то в ризен этим заняты враги просто не отлипающие от героя

Что-то я не понял, чем заняты враги в ризен? Закликиванием любого монстра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка однозначно упоротая. Если в 1вых готиках можно было "закликать" любого монстра, то в ризен этим заняты враги просто не отлипающие от героя

Блоки с контратаками и перекаты. Я на своем ноуте с 10 кадрами в секунду и то любого монстра с пол-пинка убиваю. На крайняк можно совсем уж читерски расстрелять из пистолета\арбалета (откаты упразднены), срывающего любую анимацию атаки врага, что делает его совсем уж беспомощным.

И в первых двух готиках нельзя было никого просто закликать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звание "Лучшая РПГ 2014" предлагаю отдать Divinity. Про нее тоже можно сказать, что "авторы ни разу не были замечены в потребительском отношении к покупателю". Год выдался очень хорошим. Dark Souls 2, Divinity, Transistor, Risen 3, ждем Wasteland 2. На безрыбье первая часть Dragon Age смотрелась неплохо. Вторую не спасло даже безрыбье. А вот у третьей части на той же полке магазина будет куча очень достойных противников.

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без dlc много потеряю?

2 острова, хоть и не очень больших, но довольно интересных (каждый по своему), и артефакт (сейчас как раз за ним бегу, т.к. дает прибавку к опыту), основные острова еще не проходил, а лазию пока по этим из ДЛС))

Боевка однозначно упоротая. Если в 1вых готиках можно было "закликать" любого монстра, то в ризен этим заняты враги просто не отлипающие от героя

Сам то понял, что сказал??))

А вообще.. закликать ни в Готиках, ни здесь ни как не выйдет (как ни старайся) по любому без других действий не обойтись, Вы с Дяблой и иже не путайте))

Звание "Лучшая РПГ 2014" предлагаю отдать Divinity.

По моему все же здесь тема не "звание лучшей РПГ года")) Все как то несколько увлеклись..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка однозначно упоротая. Если в 1вых готиках можно было "закликать" любого монстра, то в ризен этим заняты враги просто не отлипающие от героя

Вспоминается боевка первой готики, в которой клик вообще ничего не делал: зажал ЛКМ, вперед-вперед-вперед, вправо-влево и прочее. Вот это было упорото, особенно поначалу) Хотя потом во вторую готику не мог играть без этого управления. А по поводу "неотлипания" мобов: у мобов есть четкие серии атак, между которыми можно встать, отпрыгнуть, полечиться и все такое. Да и блок в игре хорошо работает, если вовремя поставить. А уж при изученных повышении скорости атаки и возможности контратаки вообще можно забыть о проблемах с мобами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×