Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Думаю завтра переведу 50%> текстур. Всем спасибо за помощь в переводе.

Изменено пользователем TheBBC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TheBBC шрифты нормальные подобрал под них? Если что пиши, сделаю кириллицу на английских шрифтах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TheBBC шрифты нормальные подобрал под них? Если что пиши, сделаю кириллицу на английских шрифтах.

Более-менее подобрал. Только есть проблема с некоторыми текстурами: трудно сохранить русифицированную текстуру так, чтобы вес совпадал с оригиналом, а из-за этого игра их не принимает. Если есть советы, буду рад услышать.

Изменено пользователем TheBBC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Более-менее подобрал. Только есть проблема с некоторыми текстурами: трудно сохранить русифицированную текстуру так, чтобы вес совпадал с оригиналом, а из-за этого игра их не принимает. Если есть советы, буду рад услышать.

Кидай в личку мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перед релизом перевода обязательно надо проверить все строки Fani_Fani и отредактировать их. Кто возьмется за эту работу? Обязательно нужно пройти игру для этого, играть и проверять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как раз этим занимаюсь, игру прошел на инглише, периодически сверяю.

upd. не помню, чтобы столько подсказок было, прям на каждом действии)

Изменено пользователем ISYD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я как раз этим занимаюсь, игру прошел на инглише, периодически сверяю.

upd. не помню, чтобы столько подсказок было, прям на каждом действии)

А там в настройках подсказки нельзя включить случайно? Может поэтому не помнишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Включить можно, но они редки. Или я просто не обращал внимания.

Попробовал для своего интереса русские буквы) Естественно, шрифт надо "более" рукописный:

http://firepic.org/?v=2.2014-08-02_90iqovtun0rb.jpg

Изменено пользователем ISYD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Более-менее подобрал. Только есть проблема с некоторыми текстурами: трудно сохранить русифицированную текстуру так, чтобы вес совпадал с оригиналом, а из-за этого игра их не принимает. Если есть советы, буду рад услышать.

Никаких проблем быть не должно. Хоть что на ней написано - если сохранять В ТОМ ЖЕ формате - размер не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на notabenoid

Готово: 100.00% КП

когда стоит ожидать руссик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на notabenoid

Готово: 100.00% КП

когда стоит ожидать руссик?

Когда правки внесут и статус будет соответствующий.

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда правки внесут и статус будет соответствующий.

 

Spoiler

А где там ошибки?

Я их не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где там ошибки?

Я их не заметил.

Ты знаешь как выглядят винтики? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, новости:

- Планирую сегодня-завтра сдать текстуры(листов, записок, дневников).

- Позже русифицирую остальные текстуры(значки, логотипы и т.д.).

===========================================================

Попробовал для своего интереса русские буквы) Естественно, шрифт надо "более" рукописный:

http://firepic.org/?v=2.2014-08-02_90iqovtun0rb.jpg[/post]

 

Spoiler

0e2kxinimoip.png

Изменено пользователем TheBBC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аналогично, к завтрашнему дню закончу редактуру перевода (которой оказалось уйма), проставлю букву Ё.

По поводу скринов: под "ход мыслей" и прочие надписи (loading, к примеру) прекрасно подходит шрифт Romul.

Изменено пользователем ISYD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×