Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В 29.06.2018 в 02:38, folderwin сказал:

Может кто возьмется за перевод ? Я посмотрел у этих товарищей не одной игры переведенной из серии Талес нет, везде либо заморожен либо на чем то остановился, две игры где весит “перевод завершен” это Берсерия и Зестрея где и так перевод есть.

Не нужно лишней паники. Ничего не бросали и ничего не останавливали мы.

Берсерия и Зестирия — быстро релизнулись, потому что это всего лишь порты русского текста с ПК версии на PS3. На ту консоль, на которой по этим играм не выпускался перевод.

Всё остальное в процессе.

Собираемся этим летом\осенью релизнуть 0.1 версию Tale Of Graces f. В общем демо, которое переводит 33% игры. Для ознакомления.

Симфония переведена. Но увы, редактура очень сильно затянулась. Потерпите немного, возможно в этом году выпустим. Я намеревался также релизнуть этой осенью\зимой перевод по Симфонии.

Так или иначе — Симфония 1.0 и Грейсис 0.1 = будут в этом году.

Потерпите немного.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, а я не дождался и начал проходить на английском. В принципе, очень даже все понятно. В школе четверка по английскому была (закончил в 2007). Игра прекрасна и очень жалею, что долго откладывал в ожидании перевода. Но я обязательно пройду ее еще раз через год-полтора. Как раз, думаю, уж к тому времени переведут)

Спасибо, что не бросаете работу! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а когда релиз на пс3 еще неизвестно?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.07.2018 в 22:35, SIRIUS1987 сказал:

а когда релиз на пс3 еще неизвестно?)

Сам не знаю. Надеюсь в этом году.

В худшем случае в следующем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз демо перевода Сказания Милосердия б.

www.temple-tales.ru/translations_togfps3.html
Версия 0.1 позиционируется как ознакомительная, а прогресс перевода составляет примерно 33% от общего количества контента. Заканчивается перевод по факту после победы над Ричардом в Ланте. В силу того, что существует UNDUB версия игры, то в данном патче прилагается выбор, какой именно патчить файл rootR.cpk - оригинальный или андабнутый. Перевод осуществлялся преимущественно с японского языка. А если учесть, что английский перевод во многих местах разительно отличается от японского, то стоить быть готовым к тому, что английская озвучка не всегда будет совпадать с содержимым русских субтитров. Наша команда настоятельно рекомендует играть с японской озвучкой.

На трекерах естественно тоже разместили.

Небольшой перекус перед полноценным релизом Tales Of Symphonia.

 

Изменено пользователем Evil_Finalist
ошибки
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.08.2018 в 05:33, Evil_Finalist сказал:

Релиз демо перевода Сказания Милосердия б.

www.temple-tales.ru/translations_togfps3.html
Версия 0.1 позиционируется как ознакомительная, а прогресс перевода составляет примерно 33% от общего количества контента. Заканчивается перевод по факту после победы над Ричардом в Ланте. В силу того, что существует UNDUB версия игры, то в данном патче прилагается выбор, какой именно патчить файл rootR.cpk - оригинальный или андабнутый. Перевод осуществлялся преимущественно с японского языка. А если учесть, что английский перевод во многих местах разительно отличается от японского, то стоить быть готовым к тому, что английская озвучка не всегда будет совпадать с содержимым русских субтитров. Наша команда настоятельно рекомендует играть с японской озвучкой.

На трекерах естественно тоже разместили.

Небольшой перекус перед полноценным релизом Tales Of Symphonia.

 

Еще не закончился перекус?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.09.2018 в 18:13, SIRIUS1987 сказал:

Еще не закончился перекус?)

Тестирование идёт. Около 25-30%.

Когда кончится? Не знаю.

Ориентировочно до конца года релизнем (ноябрь / декабрь).

Изменено пользователем Evil_Finalist
Неверно написал
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.07.2018 в 08:51, Evil_Finalist сказал:

Хорошие новости по Tales Of Symphonia.
Мы всё же победили ПК версию.
Будет релиз одновременно для PS3 и PC.
Проблема только одна. И она неудобна для пиратов.
Патчится и запускается только лицензия из стима с последним обновлением.
В противном случае, если пропатчить пиратку с кряком, коих целая куча на торрентах - тогда игра при запуске зависает. Причина неизвестна. Так что после выпуска перевода, тем кто захочет на ПК гамать, придётся покупать в стиме игру.

Могу показать 1 скриншот в качестве теста (ПК версия):

http://rgho.st/8nM5cLJRx

image.png

А вы для ps3 tales of symphonia chronicles,делать будете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Evil_Finalist сказал:

Зайди на страницу наших переводов:

http://temple-tales.ru/translations.html

Найди там Tales Of Symphonia.
Вся информация там приведена.
Да, конечно будем. Мы изначально в 2014 году начали PS3 версию.
Потом в 2016 вышла PC версия. Мы долго не могли заставить игру не зависать после изменения контента.
Однако разработчики что-то сделали в последнем обновлении, после чего новый фикс для патчинга главного архива TFILE обошёл зависание при запуске игры.

Ранее я писал, что “Тестирование идёт. Около 25-30%“.
Сейчас порядка 40-50%.

Ещё кое что. Я поспешил с заявлениями. Которые писал чуть раньше:
>>> Будет релиз одновременно для PS3 и PC.
PS3 выйдет первее.
Потом только PC патч.
Всё дело в том, что для PC гораздо больше манипуляций нужно делать при портировании текста.
В ходе портирования очень много подводных камней всплыло.

Это хорошо,но у вас заявлена только симфония,а в хрониклсе есть продолжение,порт с вии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.10.2018 в 02:48, setiropan сказал:

Это хорошо,но у вас заявлена только симфония,а в хрониклсе есть продолжение,порт с вии.

И что, что есть продолжение? Что предлагаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Evil_Finalist сказал:

И что, что есть продолжение? Что предлагаешь?

Я просто спрашиваю,продолжение переводить тоже будете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Threefold Recital

      Метки: Драма, Тайна, Визуальная новелла, Проработанная вселенная, Мультипликация Платформы: PC Разработчик: Everscape Games Издатель: indienova Дата выхода: 14 января 2025 года Отзывы: 2283 отзывов, 98% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Snatcher
      Платформы: PC Разработчик: Konami Издатель: Konami Дата выхода: 26 ноября 1988 года




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а это же ты neverland из телеги?
    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×