Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В начале игры за Джил, когда забегает после увиденного монстра обратно в столовую к Берри она кричит Берри, а он отвечает "Что это".

Я думаю, он должен говорить по смыслу происходящего "Что случилось" так как он к двери спиной и ещё не видит монстра.

А почему не хотите использовать букву ё в тексте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В начале игры за Джил, когда забегает после увиденного монстра обратно в столовую к Берри она кричит Берри, а он отвечает "Что это".

Я думаю, он должен говорить по смыслу происходящего "Что случилось" так как он к двери спиной и ещё не видит монстра.

А почему не хотите использовать букву ё в тексте?

Потому что ее нет в кодировке игры....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может и придираюсь, но! На дверх, запертых на ключь-доспех, выгравированы "латы", а на самом ключе "доспех". Хз. как в оригинале было, но хотелось бы прийти к общему знаменателю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хз. как в оригинале было, но хотелось бы прийти к общему знаменателю.

У сообщества вроде как принято: Ключ меча, Ключ доспехов (реже - брони), Ключ щита, Ключ шлема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может и придираюсь, но! На дверх, запертых на ключь-доспех, выгравированы "латы", а на самом ключе "доспех". Хз. как в оригинале было, но хотелось бы прийти к общему знаменателю.

на ПС1 была броня

NRQ5cxb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а в какую папку русификатор устанавливать,чет я разницы не заметил все права защищены 1996 2014 а почему не 2015 и где фирменное лого от зога ,скиньте скриншоты пожалуста?

Ну, 1996 - 2014 - это вопрос к CAPCOM. Мне тоже интересно, почему они там не сменили год на 2015. Как есть в оригинале, так я и оставил, не хотелось добавлять отсебятины в текстурах. :)

При настройке яркости (выше красной линии) поменять на (ниже красной линии) думаю будет логичней http://i58.fastpic.ru/big/2015/0126/9a/e40...d07aeee269a.jpg

Ага, точно, ошибочка вышла. XD

P.S. А вот насчет отсутствующих текстур файлов: Это не критично, так как эти текстуры - это всего лишь задники файлов (документов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У сообщества вроде как принято: Ключ меча, Ключ доспехов (реже - брони), Ключ щита, Ключ шлема

Я к тому, чтоб и на ключе и на двери было либо латы, либо доспехи, либо брони. А не так, что на двери латы, а на ключе доспехи. По мне как, лучше доспех, ибо ключ лат не звучит совсем.

на ПС1 была броня

NRQ5cxb.png

О господи! Я и забыл, какая в оригинале убогая графика)) Моё ностальгически-детское воображение рисовало мне совсем иную картину)

Изменено пользователем aparat_55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со статусом здоровья непонятки. Есть три статуса хорошо, внимание и опасность. Статуса опасность не разу не наблюдал. Что желтая линия, пишет опасность, что красная пишет тоже опасность.

ps в анг. версии тоже самое красный caution, а красный danger отстуствует.

Изменено пользователем lav2004

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Со статусом здоровья непонятки. Есть три статуса хорошо, внимание и опасность. Статуса опасность не разу не наблюдал. Что желтая линия, пишет опасность, что красная пишет тоже опасность.

ps в анг. версии тоже самое красный caution, а красный danger отстуствует.

Желтая линия показывает статус Внимание, Внимание также может постепенно переходить в красный цвет и только потом переходит в статус Опасно, а не Опасность.

И статусов там не три, а пять. Ты забыл про Отравление и Панику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Желтая линия показывает статус Внимание, Внимание также может постепенно переходить в красный цвет и только потом переходит в статус Опасно, а не Опасность.

И статусов там не три, а пять. Ты забыл про Отравление и Панику.

уточняю: красный статус внимание переходит в статус смерть. прием...

разобрался, оказываеться на высоких уровнях сложности настолько повышенны уроны от врагов, что эти статусы теряют смысл, два раза схватили и смерть

Изменено пользователем lav2004

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уточняю: красный статус внимание переходит в статус смерть. прием...

разобрался, оказываеться на высоких уровнях сложности настолько повышенны уроны от врагов, что эти статусы теряют смысл, два раза схватили и смерть

Уточняю: Статус "Внимание" переходит в статус "Опасно". Прием...

Максимальное здоровье в игре равно 960 HP у Джилл и 1400 HP у Криса.

720 - 960 HP - это зеленый статус "Хорошо"

480 - 719 HP - это желтый статус "Внимание"

240 - 479 HP- это оранжевый статус "Внимание"

1 - 239 HP - это красный статус "Опасно"

0 - это смерть...

Изменено пользователем DiRzee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:victory:

Быстрый софт для фанатов игры

Fix будет добавлен или окончательный релиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вместо "Тяжелая", может лучше "Сложно"? Ну и не "Легкая", а "Легко"?

Лучше так: Очень легко, Легко, Нормально, Тяжело.

Не переведены названия концовок.

d4731d7b051e224d36132afe2a92a1e7.jpeg

И еще... Лучше все-таки реализм заменить на выживание. :)

b57b031371eba6d81989866496a06d07.jpeg

Изменено пользователем Dim_Jones

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Grave Prosperity

      Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      The Starborn Return

      Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×