Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

action/adventure Assassin’s Creed: Unity

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они еще не решили до конца, будут снижать или нет.

По словам французского издательства, «финальные спецификации Unity еще не утверждены».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они еще не решили до конца, будут снижать или нет.

Вроде как бугурт нехилый поднялся по этому поводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде как бугурт нехилый поднялся по этому поводу.

да выпустят потом в итоге патч который апает разрешение до 1080p. Так было с блэк флегом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не,про пиратов конечно оно веселее будет.Надоела эта Европа уже.

Что Италия,что Франция.Всё одно и то же.Всё одни пейзажи со зданиями.

Воистину!... Чес гря даже 3 и 4 ассассин обстановкой не сильно разбавил геймплей, но там хотя бы что-то "свежее" было. А Париж кажется тупо приветом от Эцио. Хоть бы ошибиться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть бы ты не ошибался. AC - 3 - дерьмо дерьмом, столько новых наворотов, которые тупо никак не используются в геймплее. Хотя дополнение Тирания Короля Вашингтона, признаю, понравилось. А кампанию и проходить не стоит. С AC4 все то же самое. Только добавили морские баталии, настолько однообразные, что от скуки хочется повеситься. А вот Liberation, который был на PSVita, понравился больше 3 и 4 вместе взятых. Качественный сюжет, интрига, неожиданные повороты и нетипичный финал(два, даже, один до финальных титров, другой - после них) для таких игр.

AC 2 и его аддоны именно брали своей простотой и не эпичным размахом, благодаря которому и побочные задания были весьма интересны, и сюжетка была шикарная, вместе с геймплеем.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да и количество NPC в кадре у них нехилое.

Риторический вопрос, а стоит ли в каждой части так уж сильно увеличивать количество толпы на экране? Каких-то разительных отличий от серии к серии я не вижу, чисто визуально и геймплейно в этом нет никакого смысла.

Сама концепция не устарела ли? Ещё 1-ая часть "Assassin's Creed" (2008) показала, что и как, но дальше на количество NPC в кадре я не обращал особого внимания, а если уж углубляться в глубь веков, то ещё "Hitman: Contracts" (2004) и "Hitman: Blood Money" (2006) заложил основы для всего этого.

Я к тому всё это говорю, что мы как-то уж слишком переоцениваем этот "эффект толпы", который уже пихают почти в любую игру, а про какие-то нововведения в нём попросту забывают.

Вроде как бугурт нехилый поднялся по этому поводу.

"Бугурт" вскрыл и другую проблему: сейчас многие задаются вопросом, а не процессор ли AMD всему виной: http://shazoo.ru/2014/10/08/25245/processo...-ps4-i-xbox-one

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря где его использовать, во время революции и народных волнений, это вполне приемлемо и как раз таки визуально, что собственно и наблюдаем. Да и гемплейно так же применимо, да и просто эстетически приятно, что не три инвалида создают этот самый "эффект толпы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря где его использовать, во время революции и народных волнений, это вполне приемлемо и как раз таки визуально, что собственно и наблюдаем. Да и гемплейно так же применимо, да и просто эстетически приятно, что не три инвалида создают этот самый "эффект толпы".

Я не против "толпы" как таковой (всё же значимый элемент этой игровой серии), а просто не совсем понимаю, зачем её количество так существенно разработчики увеличивать в каждой AC-игре, если её (хотя бы мне) вполне хватило в "Assassin's Creed 2" и "Brotherhood". Как я считаю, на этом количестве можно было уже давно и остановиться. Единственное объяснение, которое надо ещё проверить, в "Unity" реально авторы нам покажут Великую французскую революцию во всей её красе, где такое количество праздношатающихся NPC будем уместно в одном кадре. Другое дело, что, например, в "Revelations" и "Assassin's Creed 3" (где также была революция) я "толпой" уже слегка приелся. Не удивляла и не поражала, превратившись уже давно в некий стандарт франшизы, а не в её изюминку, как это было раньше!

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я считаю, что толпа нужна, ибо да, прятки в трёх человеках раньше выглядели по мне смешно. С другой стороны, делать-то надо нормально, а не так, как делают Юби с проваливающимися друг вдруга неписями и чуть ли не спратовыми дальними персонажами. До сих страшно вспоминать сцену с Е3 демо, когда толпа разбегалась. Я такого убожества лет дцать не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вон оно че!

В то время как некоторые фанаты жалуются на 900p/30fps в Assassin’s Creed Unity, главный дизайнер мира игры решил объяснить, почему 60fps не только не необходимы, но также почему они вредны для некоторых видео-игр. Николя Герен считает, что 60fps лишают игру кинематографичности.

В Ubisoft в течении длительного времени мы хотели достичь 60 fps. Я не думаю, что это была хорошая идея, потому что вы не многое приобретаете с 60fps, при этом результат не выглядит реалистично. В пример можно привести фильм Хоббит. Он выглядел очень странно."

"Я думаю, индустрия в целом отторгает этот стандарт, потому что его тяжело достичь, и он не так хорош с точки зрения качества изображения."

Алекс Амансио, креативный директор игры, также добавил: "30fps наша цель, они ощущаются куда более кинематографично. 60fps хороши для шутеров, а не для экшен-адвенчур, где 30fps ощущаются куда лучше. Также такая частота кадров позволяет нам раздвинуть лимиты всего на максимум."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в Хоббите так то 48 было,

и выглядит странно он и про 24 кадрах,

потому что эффекты там даже по сравнению с ВК какие-то дряхлые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увеличенная частота кадров это все с непривычки, раньше кино было в 16 кадров, потом в 24, сейчас все воняют что 48/60 это слишком плавно и смотришь не кино, а как будто со стороны наблюдаешь. Ну хоть панорамная съемка не паркинсоновская при 48/60. Но вообще не об этом. В играх минимумом киношных 24 является 30, и странно когда это начинают приводить в доводы, якобы магия кино, да это просто порог минимальных когда не сильно заметно подергиваний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие заявления звучат как оправдания, не можешь, молча делай на 30 кадров и вообще не комментируй, чем вот так плести белиберду про кинематографичность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такие заявления звучат как оправдания, не можешь, молча делай на 30 кадров и вообще не комментируй, чем вот так плести белиберду про кинематографичность

Самое забавное, как в индустрии одни говорят одно, а другие диаметрально противоположное.

Вот Ноти Дог попробовали 60 фпс и молятся теперь на них.

А юбисофт попробовали и говорит мол 24 кадра всем хватит и больше не надо.

Маркетинг уже расходится с разумом.

Совсем уж на идиотов такие заявления нацеливаются.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну конечно, они в уши заливают, когда им это нужно. Причем у них ум за разум готов заходить, лишь протолкнуть. Если даже согласиться, что в кат-сценах (на движке или снятых заранее) 30 кадров еще как-то можно притянуть под "кинематографичность", то к самому геймплею это уже никаким боком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?
    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: PS5  Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Дата выхода : даты выхода пока нет  
       
      Naughty Dog вдохновлялась «Акирой» и «Ковбоем Бибопом» при работе над Intergalactic: The Heretic Prophet 
      Исполнительница главной роли впечатлила Нила Дракманна не меньше Эшли Джонсон из The Last of Us.
      На The Game Awards 2024 студия Naughty Dog представила свою следующую игру — Intergalactic: The Heretic Prophet. В интервью The New York Times глава разработки Нил Дракманн раскрыл некоторые её детали.
      Действие Intergalactic разворачивается в альтернативной вселенной, где к 1986 году космические путешествия значительно продвинулись вперёд. Дракманн назвал историю «довольно амбициозной», а одной из её главных тем станет вымышленная религия и вера в разные институты. По словам Дракманна, с новой игрой Naughty Dog возвращается к своим корням — то есть к жанру «экшен-адвенчура». Разработчики вдохновляются классическими аниме вроде «Акиры» и «Ковбоя Бибопа». Главная роль в Intergalactic досталась актрисе Тати Габриэль, которая играла в фильме по Uncharted и снялась во втором сезоне экранизации The Last of Us. Дракманн отметил, что Габриэль поразила разработчиков на прослушивании — в том числе своей «устрашающей аурой». Он чувствовал себя похожим образом, впервые глядя на Эшли Джонсон в образе Элли из The Last of Us. Над Intergalactic работают около 250 специалистов с 2020 года, не считая внештатных сотрудников. В студии в последние годы также прошла реструктуризация, так как Дракманну хотелось убедиться, что Naughty Dog сможет работать как «IP-локомотив». Шанс сделать оригинальную игру выпал студии после череды успешных тайтлов, и с помощью Intergalactic Дракманну хотелось «найти баланс между бизнесом и искусством». Геймдиректор знает о том, что фанаты студии были недовольны постоянным выпуском ремастеров прошлых игр, поэтому он рад, что Intergalactic удалось анонсировать. Даты выхода у Intergalactic: The Heretic Prophet пока нет.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил перевод для патча 1.2 

      - Добавлены строки из последнего патча (в том числе и для хранилища)
      - Исправлено форматирование, убраны лишние переводы строк и пробелы.
      - Укорочен текст при создании персонажа, чтобы все влезало (чтобы не было как на скриншоты выше)
      https://drive.google.com/file/d/16BevZTQ98E2TeoeJts2Ec_nlJ9M6gWNE/view?usp=sharing P.S. Перевод на основе DarkFate
    • Нет конечно, пока Hell не пройду, не во что играть не буду.  Возможно, это как-то будет объяснено, и возможно, что под скафандром вовсе и не человек . Мне нравится, как инертно ощущается управление персонажкой, да и импакт от стрельбы сделан неплохо.
    • Чет я не понял, ты чего это взял и забросил  Hell? Мне тоже нравятся такие игры, но тут у героини манера разговора какая то странная, мне не нравится, и боюсь что она снимит шлем и там будет личико полное диверсити и эксклюзивности пострашнее чем ее вагина-шлем .
    • Игра нравится, очень люблю такое. Графон отличный и сама атмосфера очень хороша.  По оптимизации полное говнище, одна из худших игр за последнее время. Хуже чем Вучанг, Нell, длс для Робокопа, SH2 от тех же Блуберов, в котором тоже кстати апп. люмен  В общем, хуже чем большинство на UE5.  Аппаратный люмен убирает от 50-60% fps в зависимости от места, и при этом, минимальная разница в картинке, да и то только в некоторых местах. Но даже без трассировки и с учётом UE5 производительность плохая, недавний Hell is Us это король оптимизации по сравнению с этим.
      В общем, решил играть с TSR и без лучей.  Cделал несколько скринов, где разница хорошо видна, но большую часть времени эту разницу хрен увидишь.  На первых двух скринах разница больше всего видна.        4k TSR   Ещё любопытный момент, что с трассировкой энергопотребление ниже чем без неё, примерно на 50w.   Игруха классная, жаль только, что разрабы оказались полными уёб***и
    • Все так. Перевод неполный.
    • Как скажешь. Про твоих друзей я ничего сказать не могу. Не мне судить, что там у тебя было, а чего не было в твоём детстве в твоём мире (который, как мы уже давно выяснили, значительно отличается от нашего). А вот касательно форума, самое забавное то, что я и сейчас могу пролистать свои комменты и выдать тебе те же цитаты твоих слов (разумеется ведущие на темы обсуждений), что давал и ранее в своих ответах на твои запросы и твои сомнения о том, а было ли то или иное. Но ты всё равно снова через пару дней, а то и сразу же, сделаешь вид, что этого не было, уходя в свой личный мир от нас. Не в первый раз и, надо полагать, не в последний. Уже банально устал повторять одно и то же. Мб всё-таки начнёшь тренировать собственную память? “Интернет помнит всё”, как бы тебе не хотелось забыть что-то самому или приукрасить это. Твои перлы никуда из форума не девались, несложно найти их источник, никакое обилие твоих комментов не сможет их вычеркнуть, пусть и сделает поиск слегка сложнее. Даже если ты удалишь то или иное, но ответы с цитатами-то останутся.
    • Самая забавная часть истории, в том, что чем больше проходило времени, тем больше они верили в выдуманную ими историю.
    • Уж не знаю, что там у тебя в школе происходило, но на этом вот самом форуме мне было не лень приличное такое число раз находить цитаты твоих слов и напоминать тебе о том, что ты успевал позабыть, тыкая из раза в раз тебя в это носом, чтобы ты потом спустя пару постов как ни в чём ни бывало в очередной раз делал вид, что этого не было и требовал те же самые цитаты спустя уже день-другой. Твоя память, точнее твои проблемы с памятью — тут, на этом вот форуме совершенно не новость для тех, кто как-либо пересекался с тобой дольше, чем на пару комментов. Ну не знаю, в иной раз кажется, что для кое-кого это фентези экшен драмма про героя с хронической потерей памяти, где мы все — нпс в его особом исключительном мире, где его главный квест в том, чтобы убедить всех нас в его якобы непревзойдённой правоте везде, даже там, где он ничего не смыслит. А с нашего ракурса — это, пожалуй, своего рода школьно-студенческая комедия про взросление отдельной личности, пожалуй. Где мы видим, как из года в год градус “я всегда прав, а потому говорю за всех” синдрома у человека смещается в сторону “я всегда прав, а все остальные до лампочки”. Мб увидим следующие эпизоды когда-нибудь. Ну по крайней мере я вижу ситуацию примерно так, образно говоря. Всё-таки я всё ещё верю, что Даскер когда-нибудь сможет морально вырасти над собой, и тогда мб сможет не только говорить не за всех остальных, а за себя, но и принимать то, что бывают ещё и мнения, отличные от его, которые вполне себе могут быть верными. А мб даже дойдёт когда-нибудь и до того, что на одну ситуацию может быть несколько верных, но разных, мнений (то есть простой концепт, который вообще может сломать кое-кому сейчас мозг).
    • Наоборот верхняя с лучами, ))) на верхней если сильно присмотреться можно увидеть 35 фпс а на нижней 55.)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×