Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они еще не решили до конца, будут снижать или нет.

По словам французского издательства, «финальные спецификации Unity еще не утверждены».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они еще не решили до конца, будут снижать или нет.

Вроде как бугурт нехилый поднялся по этому поводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде как бугурт нехилый поднялся по этому поводу.

да выпустят потом в итоге патч который апает разрешение до 1080p. Так было с блэк флегом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не,про пиратов конечно оно веселее будет.Надоела эта Европа уже.

Что Италия,что Франция.Всё одно и то же.Всё одни пейзажи со зданиями.

Воистину!... Чес гря даже 3 и 4 ассассин обстановкой не сильно разбавил геймплей, но там хотя бы что-то "свежее" было. А Париж кажется тупо приветом от Эцио. Хоть бы ошибиться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть бы ты не ошибался. AC - 3 - дерьмо дерьмом, столько новых наворотов, которые тупо никак не используются в геймплее. Хотя дополнение Тирания Короля Вашингтона, признаю, понравилось. А кампанию и проходить не стоит. С AC4 все то же самое. Только добавили морские баталии, настолько однообразные, что от скуки хочется повеситься. А вот Liberation, который был на PSVita, понравился больше 3 и 4 вместе взятых. Качественный сюжет, интрига, неожиданные повороты и нетипичный финал(два, даже, один до финальных титров, другой - после них) для таких игр.

AC 2 и его аддоны именно брали своей простотой и не эпичным размахом, благодаря которому и побочные задания были весьма интересны, и сюжетка была шикарная, вместе с геймплеем.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да и количество NPC в кадре у них нехилое.

Риторический вопрос, а стоит ли в каждой части так уж сильно увеличивать количество толпы на экране? Каких-то разительных отличий от серии к серии я не вижу, чисто визуально и геймплейно в этом нет никакого смысла.

Сама концепция не устарела ли? Ещё 1-ая часть "Assassin's Creed" (2008) показала, что и как, но дальше на количество NPC в кадре я не обращал особого внимания, а если уж углубляться в глубь веков, то ещё "Hitman: Contracts" (2004) и "Hitman: Blood Money" (2006) заложил основы для всего этого.

Я к тому всё это говорю, что мы как-то уж слишком переоцениваем этот "эффект толпы", который уже пихают почти в любую игру, а про какие-то нововведения в нём попросту забывают.

Вроде как бугурт нехилый поднялся по этому поводу.

"Бугурт" вскрыл и другую проблему: сейчас многие задаются вопросом, а не процессор ли AMD всему виной: http://shazoo.ru/2014/10/08/25245/processo...-ps4-i-xbox-one

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря где его использовать, во время революции и народных волнений, это вполне приемлемо и как раз таки визуально, что собственно и наблюдаем. Да и гемплейно так же применимо, да и просто эстетически приятно, что не три инвалида создают этот самый "эффект толпы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря где его использовать, во время революции и народных волнений, это вполне приемлемо и как раз таки визуально, что собственно и наблюдаем. Да и гемплейно так же применимо, да и просто эстетически приятно, что не три инвалида создают этот самый "эффект толпы".

Я не против "толпы" как таковой (всё же значимый элемент этой игровой серии), а просто не совсем понимаю, зачем её количество так существенно разработчики увеличивать в каждой AC-игре, если её (хотя бы мне) вполне хватило в "Assassin's Creed 2" и "Brotherhood". Как я считаю, на этом количестве можно было уже давно и остановиться. Единственное объяснение, которое надо ещё проверить, в "Unity" реально авторы нам покажут Великую французскую революцию во всей её красе, где такое количество праздношатающихся NPC будем уместно в одном кадре. Другое дело, что, например, в "Revelations" и "Assassin's Creed 3" (где также была революция) я "толпой" уже слегка приелся. Не удивляла и не поражала, превратившись уже давно в некий стандарт франшизы, а не в её изюминку, как это было раньше!

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я считаю, что толпа нужна, ибо да, прятки в трёх человеках раньше выглядели по мне смешно. С другой стороны, делать-то надо нормально, а не так, как делают Юби с проваливающимися друг вдруга неписями и чуть ли не спратовыми дальними персонажами. До сих страшно вспоминать сцену с Е3 демо, когда толпа разбегалась. Я такого убожества лет дцать не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вон оно че!

В то время как некоторые фанаты жалуются на 900p/30fps в Assassin’s Creed Unity, главный дизайнер мира игры решил объяснить, почему 60fps не только не необходимы, но также почему они вредны для некоторых видео-игр. Николя Герен считает, что 60fps лишают игру кинематографичности.

В Ubisoft в течении длительного времени мы хотели достичь 60 fps. Я не думаю, что это была хорошая идея, потому что вы не многое приобретаете с 60fps, при этом результат не выглядит реалистично. В пример можно привести фильм Хоббит. Он выглядел очень странно."

"Я думаю, индустрия в целом отторгает этот стандарт, потому что его тяжело достичь, и он не так хорош с точки зрения качества изображения."

Алекс Амансио, креативный директор игры, также добавил: "30fps наша цель, они ощущаются куда более кинематографично. 60fps хороши для шутеров, а не для экшен-адвенчур, где 30fps ощущаются куда лучше. Также такая частота кадров позволяет нам раздвинуть лимиты всего на максимум."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в Хоббите так то 48 было,

и выглядит странно он и про 24 кадрах,

потому что эффекты там даже по сравнению с ВК какие-то дряхлые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увеличенная частота кадров это все с непривычки, раньше кино было в 16 кадров, потом в 24, сейчас все воняют что 48/60 это слишком плавно и смотришь не кино, а как будто со стороны наблюдаешь. Ну хоть панорамная съемка не паркинсоновская при 48/60. Но вообще не об этом. В играх минимумом киношных 24 является 30, и странно когда это начинают приводить в доводы, якобы магия кино, да это просто порог минимальных когда не сильно заметно подергиваний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие заявления звучат как оправдания, не можешь, молча делай на 30 кадров и вообще не комментируй, чем вот так плести белиберду про кинематографичность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такие заявления звучат как оправдания, не можешь, молча делай на 30 кадров и вообще не комментируй, чем вот так плести белиберду про кинематографичность

Самое забавное, как в индустрии одни говорят одно, а другие диаметрально противоположное.

Вот Ноти Дог попробовали 60 фпс и молятся теперь на них.

А юбисофт попробовали и говорит мол 24 кадра всем хватит и больше не надо.

Маркетинг уже расходится с разумом.

Совсем уж на идиотов такие заявления нацеливаются.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну конечно, они в уши заливают, когда им это нужно. Причем у них ум за разум готов заходить, лишь протолкнуть. Если даже согласиться, что в кат-сценах (на движке или снятых заранее) 30 кадров еще как-то можно притянуть под "кинематографичность", то к самому геймплею это уже никаким боком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ага, тоже заметил что на звук быстрее реакция идет, возможно у глаз при передаче сигнала в мозг задержка выше чем у ушей, значит в игры лучше всего играть закрытыми глазами ориентируясь только по звуку.) Нужно об этом наблюдении Питону сообщить.
    • Жанр: Шутер от третьего лица Платформы: 3DS Разработчик: Sora Ltd. Издатель: NINTENDO Издатель в России: NINTENDO Дата выхода: 22.03.2012 Пит отправляется на новое задание, в котором ему предстоит победить Медузу. Однако ситуация быстро осложняется, и ангелу ничего не остаётся, кроме как продолжить свой поход и принести мир на эти земли. Доброга-га!
      Да, Kid Icarus: Uprising.
      Заскакивайте к нам на стрим в следующую субботу в 16:00 по МСК! Для вас заготовлены некоторые сюрпризы и просто отличное времяпрепровождение.
    • Вспышка справа!.. Кстати, что интересно, так то, что по всей видимости, не только у меня на звук лучше реагировать получается. А ведь, казалось бы, скорость звука медленнее скорости света. Походу, уши мозг быстрее обрабатывает что ли чем глаза. О_о
    • Ну там не настолько простые тесты, местами надо и минимально думать. Например, какой цвет и какое действие. Квадрат или круг и т.п.
    • чет тебе общих очков маловато выдали.) вот  я правда со второго раза на первой попытке чет совсем затупил и начал сначала.) общий 7590 фон 322 мс 1060 очков светофор 256мс 1223 очка звук 223мс 1276 очков цель 612 мс 780 очки выбор 560 мс 1128 очков торможение 440мс 1287 очков редкий 407мс 1298 очков  
    • Фон — 348 мс, 849 очков
      Светофор — 310 мс, 1051
      Звук — 248 мс, 1238
      Цель — 568 мс, 853
      Выбор — 613 мс, 1030
      Торможение - 455 мс, 1233
      Редкий - 421 мс, 1027 Штрафные получил только в последнем на квадратах 1 раз (дюжа быстро сменялись, разок не успел прокликать). Итого 7281 поинт. Делал с офисной мышки с тыговатыми кнопками. С игровой мб потом попробую, думаю, чуточку быстрее будет, т.к. моя обычная реакция около 220-240 на смену цвета была пару месяцев тому назад. Впрочем, мб и ухудшилась реакция за это время.
    • наоборот полегче т.к. показано в каком месте произойдёт действие (фон,сфетофор,звук ) главное чтоб сигнал к пальцу быстро дошёл 
    • Кстати, интересные тестики, прогнал забег, в котором все тесты по очереди, набрал 6589 очков, хер знает, хорошо это или плохо.
      Если по отдельный тестам, то результаты следующие, выведу лучшие, ибо средние я там чёт не нашёл
      Фон-286 мс
      Светофор-251 мс
      Звук-195 мс
      Цель-690 мс
      Выбор-515 мс
      Торможение-418 мс
      Редкий-431 мс
    • Хотел портировать на switch по крайнем мере попытаться и к своему удивлению вообще не обнаружил чтобы были bundle файлы которые юзают Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/ Ну то есть я сравнил *_other_3_assets_all.bundle из русификатора и свитча и не вижу такой контейнер. Можете подсказать что тогда следует искать и вообще в таком случае возможен перевод если на свитч версии только англ доступен?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×