Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

action/adventure Assassin’s Creed: Unity

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совсем уж на идиотов такие заявления нацеливаются.

Ну я одного на этом форуме знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто юбики никогда не видели 60 фпс, ибо не могут сделать такие игры. Еще есть фраза:

«Игра на 30 FPS выглядит более киношно. Показатель в 60 хорош для шутеров, а не для адвенчур. К тому же 30 кадров позволили нам выжать из картинки максимум. Ситуация сродни той, когда спрашивают за разрешение. Вы хотите качество или количество видимых пикселей? Когда игра выглядит превосходно, никому нет дела до количества»

- Именно так создают игры Ubisoft.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне больше нравилась версия про паритет консолей и слабый процессор =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делали бы тогда 800*600 игры,

там можно достичь еще большего "качества".

А это ведь самое главное.

Мне больше нравилась версия про паритет консолей и слабый процессор =\

процессор там почти такой же, там узкое место между оперативкой и процессором.

Сони вообще грамотно в этом плане сделали, а хуан как-то через жопу, откровенно говоря.

А че ж они тогда все ролики то рендерят в 1080 интересно?)

Если по их мнению потребителю не важно разрешение.

И скриншотики все не только в 1080, так еще и подкрашенные.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так, одному потребителю одно, другому другое. Угодить всем надо, еще посмотрим как они будут заливать про ПК-особенности.

Ну там разница в разрядности памяти и ее пропускной способности, да.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое смешное, что оправдываться, меняя шило на мыло, начинают в основном сейчас только в связи с некоторой слабостью технических характеристик Xbox One, которая стала для многих неожиданностью. Раньше говорили другое. Почему-то маркетологи, которые рекламируют и продвигают PS4, 60 FPS и высокое разрешение ставят всегда в плюс, если сумели их достичь, а не в минус. И в 7-ом поколении сколько было разговоров от разработчиков и издателей, что вот в 8-ом они развернуться на всю катушку, выжмут из игр все соки, откажутся наконец от консольных 30 FPS и т.д.

Сама "Ubisoft" ещё в 2012-ом жаловалась, что CurrentGen слишком уж задержался, а NextGen ещё не наступил. Yves Guillemot (исполнительный директор фирмы) также говорил, что нужно рисковать и заниматься инновациями, а то геймеры заскучают. В связи с тем, что уже теперь говорят его подчинённые, те его размышления выглядят уж очень презабавными.

Зачем так нужно было прогибаться (сделали версии идентичными, чтобы избежать "холиваров", пошли на просьбы "Microsoft" или было что-то ещё?). Все объяснения издателя тянут сейчас только на хорошую мину при плохой игре. Только наивный человек поведётся. Не совсем понятно, почему нельзя было на одной ("слабой") консоли выпустить слегка урезанную версию игры, а на другой и PC — полноценный вариант. Раньше это работало. Не всех устраивало, но хотя бы имелся выбор платформ и игр, а сейчас же пытаются откатиться назад, сформировав некую "золотую середину", но которая никого не устраивает.

Так и хочется спросить издателя: если он не может реализовать через год после становления нового поколения свои проекты на все 100%, что же будет тогда, когда консоли достигнут своего технического пика, или что случится под конец текущего поколения? Нас ждут ещё урезания?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как они гордо за всю индустрию то говорят.

Прям Юбисофт всея игростроя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они уже извинились, кстати. Такое ощущение, что у них там женщина в руководстве, то одно то другое..

"Ubisoft не ограничивает свои игры. Мы не ограничиваем разрешения игр. Мы бы не стали намеренно уменьшать или упрощать то, что мы создаем и разрабатываем."

Ведущий продюсер – Винсент Понтбрианд, добавляет:

"Мы потратили четыре года на создание лучшей из возможных игр. Почему мы должны идти на какие-то компромиссы с собой? Я признаю, что выбрал не правильные слова говоря относительно разрешения игры, и я приношу извинения за это."

http://shazoo.ru/2014/10/10/25291/ubisoft-...enie-nashih-igr

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они уже извинились, кстати. Такое ощущение, что у них там женщина в руководстве, то одно то другое..

Он извинился только за то что неправильно высказался, но суть месседжа не изменилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А за WD они когда извиняться будут? А за The Division, который уже на Gamescom "спалили", мол, в постановочном геймплее графит был, а в альфа-версии на выставке уже нет.

Вообще политика убейсофта меня раздражает уже. Выжимайте из консоли всё, что можете. Если хуан проигрывает, то это не вина разработчиков, а вина создателей консоли. В итоге же выясняется, что игроделам тупо лень, плюс боятся критики (которой стало только больше, бугага). В итоге проиграли все. А уж владельцы PC так вообще словно псы, получают объедки почти с любой мультиплатформы.

P.S: А давайте не будем всё это обсуждать здесь? А то я обрадовался, что посты новые в теме, а это опять про битву засранцев консолей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью с Develop, Джеффри Спайсер, менеджер по персонажам и FX производству Ubisoft, сообщил, что в Assassin's Creed Unity разработчики смогли достичь новых уровней эффектов и атмосферы.

"Игра развивается в 1790-е годы, это было грязное время, и нам было очень важно правильно передать образ города. С точки зрения эффектов, мы получили возможность создать более богатые эффекты, так как память новых консолей открыла большую производительность чем когда-либо."

Индивидуальные детали NPC также получили серьезное улучшение. В игре будет представлена самая большая толпа людей в сравнении с прошлыми частями AC. "Мы добились прорыва в отношении лицевого сканиврования, шейдеров кожи и глаз – все это позволяет создавать гораздо более правдоподобных персонажей, погружая в мир игры и сюжет, заставляя чувствовать, что это реальные герои и реальные события."

Также прорыв случился и в отношении внешнего вида – одежды персонажей. Разработчики смогли создавать не единственную модель с разными текстурами, а создавать настоящие узоры, соединять ткани и придавать им вес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Юбисофты открыли для себя новый вид пиара,

видать после бугурта вокруг псов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×