Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Некстген во всей красе :russian_roulette: :bad:

Хорошо что не стал делать предзаказ....

Жаль что некстген для всех это только графика. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот опять начинается. И ежу понятно, что низкодетализированные лица у многолюдной толпы это просто физическое ограничение. Было бы там пять человек, были бы лица.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Некстген во всей красе :russian_roulette: :bad:

Хорошо что не стал делать предзаказ....

Цитата с форума

Ага, вот тот же "флаг" на плойке (как раз его прохожу)

10629537_545135042296580_6303770479626980709_o.jpg

1064473_545134748963276_578038846824656478_o.jpg

1523543_545134598963291_8880893718853809847_o.jpg

Видимо нужны были "миллионы" топорных NPC в городе, в следствии чего получили квадратное мыло с немеренными системными требованиями либо 900Pi на современных консолях.

Я конечно не знаю, может быть это какой-то ранний билд

L80Piiq.jpg

jUgo2Ke.jpg

Но если для ps4 это останется в таком виде, считаю конвеер юби сдулся. Для лучшего эффекта щелкнуть по картинке.

Ну вот опять начинается. И ежу понятно, что низкодетализированные лица у многолюдной толпы это просто физическое ограничение. Было бы там пять человек, были бы лица.
:D

oEyZQjl.png

y_Frs0x_A.jpg

U0qb8aL.jpg

Читаю форум неогафа, катаюсь по столу)

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще не вижу проблемы. Вы можете назвать хотя бы одну игру серии, которая на момент выхода выглядела плохо? Первый АС был просто прекрасен, я несколько минут любовался Масиафом, портом Акры и другими местами. Второй АС, Братство, Revelations - все они созданы на высоком технологическом уровне. В третью часть не играл, но думаю, что она тоже не подкачала. "Чёрный флаг" получился очень красивым, особенно море и джунгли. Иными словами, беспокоиться за графику в АС так же глупо, как сомневаться, пойдёт ли зимой снег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще не вижу проблемы. Вы можете назвать хотя бы одну игру серии, которая на момент выхода выглядела плохо? Первый АС был просто прекрасен, я несколько минут любовался Масиафом, портом Акры и другими местами. Второй АС, Братство, Revelations - все они созданы на высоком технологическом уровне. В третью часть не играл, но думаю, что она тоже не подкачала. "Чёрный флаг" получился очень красивым, особенно море и джунгли. Иными словами, беспокоиться за графику в АС так же глупо, как сомневаться, пойдёт ли зимой снег.

Проблемы нет. Хейтеры всего лишь выдумали проблему. Надо же находишь причину своему хейтерству :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что для 90% людей next-gen это хорошая графика, а про проработку мира люди вообще не слышали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что для 90% людей next-gen это хорошая графика, а про проработку мира люди вообще не слышали.

Открой нам глаза на некстген, если люди даже графен сделать не могут то о каком вообще некстген геймплее и прочем можно говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открой нам глаза на некстген, если люди даже графен сделать не могут то о каком вообще некстген геймплее и прочем можно говорить.

А, ну да, как же я забыл. Ведь сделать графон самое легкое в создании игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

thatbelive, геймплейное видео наглядно продемонстрировала эту проработку. По сути, нихрена не поменялось с 4-й части. Кроме движка и боевки, которая, как мне кажется, стала намного хуже.

P.S. Ушел играть в Liberation HD :)

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы постеснялся произносить "некстген"...

Что обещали

assassins-creed-unity-29667-1920x1080.jpg

Что в действительность получим, халтура очередная....

pLxmOdS.png

Я хочу у вас спросить где там нужна 680? По общему внешнему виду максимум gtx 250.

Просмотрите видео с E3 и гемплей видео. Имхо просто ужасно. Тот же блек флаг на голову выше чем вот эта поделка.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы постеснялся произносить "некстген"...

Что обещали

assassins-creed-unity-29667-1920x1080.jpg

Что в действительность получим, халтура очередная....

pLxmOdS.png

Я хочу у вас спросить где там нужна 680? По общему внешнему виду максимум gtx 250.

Просмотрите видео с E3 и гемплей видео. Имхо просто ужасно. Тот же блек флаг на голову выше чем вот эта поделка.

Мда, для сравнения ты выбрал крайне удачный скриншот, еще и с ютуба в 480p.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, для сравнения ты выбрал крайне удачный скриншот, еще и с ютуба в 480p.

Ручки видно только в 720? :shok:

PS

Ehy7zzk.jpg

:acute:

Это великолепно,щидевр....

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну теперь фейл года, игру надо было на год перенести что бы переделали руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А, ну да, как же я забыл. Ведь сделать графон самое легкое в создании игры.

Ну так нам обещали графон и не дали, мы виноваты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление до 0.1.7.2.
    • Даже не помню, как купил её, но она на аккаунте. Открыл тему, чтоб вы не грустили. Вдруг кто-то подтянется.  
    • Tower of Kalemonvo Метки: Слэшер, Ролевой экшен, Подземелья, Атмосферная, Лут Платформы: PC Разработчик: osur Издатель: 2 Left Thumbs Дата выхода: 28 марта 2025 года Отзывы Steam: 388 отзывов, 83% положительных
    • ну… тогда повторись, если есть желание)
    • @piton4 “Golden Time” а из нового “Ватари на грани краха” я правда аниме версию не смотрел,но оригинал был не плох.
    • @Dusker подскажи какое-нибудь аниме, чтобы присутствовал жанр "повседневность" и анимеха была одновременно и серьёзной и забавной. Что-то по типу "Помолвлена с незнакомцем"
    • Как раз сижу и читаю. Пока мало что понимаю. По сути, игра на версии 2022 вроде, так что где-то от того района и почитываю, что написано.

      В тему наверное напишу, как лучше начну понимать, что к чему в программе, а то сейчас вообще какое-то дубовое состояние.
    • @Sinitsa если уж ты обзавёлся имбой, то и надо по вопросам имбы спрашивать в теме имбы))) Ну и прошерстить все 138 страниц Возможно там есть ответы.
    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×