Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DRON13

shooter Homefront: The Revolution

Рекомендованные сообщения

Homefront: The Revolution

3CVttG7.jpg

Разработчик: Dambuster Studios

Издатель: Deep Silver

Жанр игры: Action (Shooter)/FPS

Платформы: PC, XONE, PS4

Дата релиза игры: 17 мая 2016 г.

 

Spoiler
14_th.jpg11_th.jpg13_th.jpg18_th.jpg9_th.jpg

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В игре будет открытый мир - Филадельфия через четыре года после захвата Америки Северной Кореей. Город контролируют солдаты с оружием будущего и автономные дроны.

Игроку придется организовать восстание и разжечь революцию с нуля. Он будет вербовать людей, организовывать тайные штабы, устраивать диверсии и распространять влияние. Вооружение придется искать, делать самому и улучшать подручными средствами.

Обещают эпичную нелинейную кампанию от маленького восстания до большой войны за независимость. Проходить ее можно одному и в кооперативе.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре будет открытый мир - Филадельфия через четыре года после захвата Америки Северной Кореей. Город контролируют солдаты с оружием будущего и автономные дроны.

Crytek и открытый мир? Да вы шутите! У них там коридор на коридоре. Особенно в Ryse. Да и Crysis не славился нелинейностью и уж тем более открытым миром никогда! Не представляю, что будет, если честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crytek и открытый мир? Да вы шутите! У них там коридор на коридоре. Особенно в Ryse. Да и Crysis не славился нелинейностью и уж тем более открытым миром никогда! Не представляю, что будет, если честно.

в интернете от незнания так узко мыслят всегда...

у крайтек много студий, это игра от ЮК студии, дебютный проект. Райзы и Крайзисы с ФК делала центр студия в Германии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в трейлере ПэКа забыли добавить, или может передумали выпускать :tongue:

от оригинального Homefront только и остался захват Америки Кореей :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игроку придется организовать восстание и разжечь революцию с нуля.
Проходить ее можно одному и в кооперативе.

Freedom Fighters 2 мне запили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в трейлере ПэКа забыли добавить, или может передумали выпускать :tongue:

от оригинального Homefront только и остался захват Америки Кореей :sorry:

Упустил момент, т.е. события первой части выкинули?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упустил момент, т.е. события первой части выкинули?

Мы же в конце игры только город отстояли, а не целиком вторжение остановили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где Нанокостюм?! Пророк?! А где любимое - Максимум Повер?!

Мы же в конце игры только город отстояли, а не целиком вторжение остановили.

Даже не город, а тока взяли мост золотые ворота. Первая часть вообще закончилась резко и оборвано...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT, Райзы? Свои знания подкрепите лучше, выходила лишь одна часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crytek и открытый мир? Да вы шутите!

Не стоит путать "Crytek" и "Crytek UK". Разные компании, которые объединяет только то, что одна является "материнской", а другая "дочерней". "Crytek UK" — бывшая "Free Radical Design", купленная братьями Yerli в 2009-ом. Студия может и не первого эшелона, но в узких кругах любимая за серию "TimeSplitters". Также неплохо себя показала средней "Second Sight", но оступилась, выпустив "Haze".

Но, если уж разбираться, и 1-ая часть "Homefront", разработанная "Kaos Studios", звёзд с неба не хватала. У новых авторов руки развязаны и грядёт, скорее всего, сейчас перезапуск. Продолжение "Homefront: The Revolution" может вполне и выстрелить. Другое дело, что на 100% хит здесь надеяться не стоит, а открытый мир сейчас в играх пихают почти везде. Подобная концепция уже приедаться начала.

Да и Crysis не славился нелинейностью и уж тем более открытым миром никогда!

Первые "Far Cry" и "Crysis" славились. Сюжетно может и не за чем было идти в любую сторону, но такая возможность всё же присутствовала, open world был, пусть и с ограничениями. В сети полно роликов со speedrun'ами, где указано, как люди проходили эти игры, используя открытую карту.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остров в первом Far Cry - фактически коридор(не считая фанатских модификаций). в Crysis не знаю, знакома с серией только со 2-й части.

Haze давно играла, и мне понравилось.

Изменено пользователем LindaBO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в Crysis не знаю, знакома с серией только со 2-й части.

В том-то всё и дело. Спросите любого человека, кто играл в "Crysis", он вам скажет, что "Crysis 2-3" сильно порезали, убрав масштаб, сделав их казуальнее и консольнее. Мне 1-ая часть, при всех её минусах, нравится намного больше (а точнее я больше ценю add-on "Crysis Warhead", который разработала "Crytek Hungary / Crytek Budapest"). Всё равно зачем спорить, если игру разрабатывает "Crytek UK"? "Deep Silver" и "Crytek" здесь выступают только соиздателями.

Haze давно играла, и мне понравилось.

Если понравилась, чего вы так тогда сейчас на бывшую "Free Radical Design" наезжаете? Если так, вы первая должна её нахваливать, если её последний проект вам так приглянулся. Но пресса "Haze" не оценила в своё время, как и большинство игроков — 5,5 / 6,7 баллов: http://www.metacritic.com/game/playstation-3/haze

Остров в первом Far Cry - фактически коридор

Да, фактически, но не полностью. Найдите ролики скоростных прохождений (полно на том же "YouTube"), которые вас удивят. Полноценного open world'a в "Far Cry" не было, с этим я и не спорю, но при должном терпении и желании вполне можно было путешествовать по карте, обходить блокпосты и какие-то сюжетные части. Просто большинство этим не занималось, а тупо шло от скрипта к скрипту. Я и сам об этом узнал позднее.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том-то всё и дело. Спросите любого человека, кто играл в "Crysis", он вам скажет, что "Crysis 2-3" сильно порезали, убрав масштаб, сделав их казуальнее и консольнее.

Любой человек в здравом уме и трезвой памяти скажет, что 2я часть самая продуманная и качественная, а 3я ни чем не уступает в масштабе и открытости первой. Это собственно не отменяет факта, что открытые локации Крайтекам не даются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в их играх они и не очень нужны. Даже самые узкие коридоры они умеют обставить так, что кажется, выборов очень много, и путей дофига.

Изменено пользователем LindaBO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 99% До ±10000 строк (если строки не объемные) вполне можно в одном чате сделать для черновика. Можно даже сначала скормить сразу все для анализа. Составить предварительный глоссарий и промпт. Для анализа мне жопаты (gpt) нравится. от глюка (грока)я отказался — тормозной и сильно жадный до денег, хотя с правильным промтом перевод наиболее литературный выходил (но толку мало — только разогреешься, лимит, а ждать долго). Диппись китайский не годится для квестов, зато объем приличный можно запихнуть.
    • @\miroslav\ @piton4  скоро выходит  неплохой на вид клон RE SENARA_The_Sacrament/
    • Я делаю с нуля полностью своё решение.
    • Это будет вводить в заблуждение - один скажет: 5060 для 4к, а другой, что для 1080р.  Поэтому автор всегда должен делать подробное примечание, если идёт снижение настроек или вкл апскейлеры.
    • Субтитры в битвах Tales of Rebirth (PS2) Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Сказаний Перерождения. На этот раз мы покажем вам отображение субтитров во время битв, искусственно внедрённых в игру. Для корректной работы данной модификации был проведён реверс-инжиниринг, выполненный ромхакерами Ethanol и Julian Lightfellow, а перевод субтитров на русский язык осуществлён Лебедевой Каролиной (Coronel Karol). Модификация включает в себя:
      а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой
      б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой
      в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д.
      г) перевод субтитров на русский язык Cсылка на VK Video:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239220 Cсылка на YouTube:
      https://www.youtube.com/watch?v=YhM89oVQLGo
    • @mc-smail то есть 5060 тоже "карта под 4к"?  Ха...  Нельзя такие вещи делать. 5060 это фулл хд карта, в половине современных игр она даже 1440р наверное не вывезет в 60. Так любую карту можно подогнать под что угодно. Так нельзя! Нужно мерить только чистой производительностью и ультра настройками, а всё остальное обязательно уточнять. Чтобы было общее у всех понимание о производительности конкретных карт.
    • @allodernat что ты понимаешь в военно-морсом юморе…  А как @SerGEAnt  решит, так про перевод и напишет. Я же написал, что перевод не вычитывался вручную, есть косяки. Но для прыгалки вполне нормальный. Это же не квест, где большая часть смысла в диалогах. А как там другие воспринимают “нейросетевой перевод” — это их дело. А вот писать “машинный” точно не стоит. Большинство воспринимает это негативно и считают что такой перевод просто набор виршей. Сейчас с нейросетями это уже давно не так. Даже онлайн переводчики все уже давно нейросетевые, и вполне сносно и литературно переводят фразы. А если ИИ дать сразу весь текст на перевод и правильный промт составить, в каком контексте переводить, то он видит сюжетные нюансы и лучше переводит.
    • @DmVelichko, вы делаете переводчик на базе XUnity.AutoTranslator?  А пакетные нейропереводчики (API) и так уже существуют. Также делал связку XUnity.AutoTranslator + Olama + LLM, такое себе качество. 
    • Русификаторы будут работать и на пиратке. Почему у товарища @Slesh_V не работает новая версия озвучки для Рича на актуальной сборке— непонятно (скачана с сайта Xataba). Но либо он неправильно её установил (мало ли), либо пиратка кривая. На рутрекере и на тапочке давно лежат актуальные сборки — можно опробовать их. Если сможете попасть на тапочек, то покажите FitGirl моё руководство, может быть, она добавит в свою сборку эти переводы (она думает, что они не работают, поэтому и не добавляет). Они устанавливаются в два клика — никакой жести. Серьёзно. Накатывайте русификаторы постепенно, а не за раз на все части, иначе придётся вычитывать кучу информации.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×