Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DRON13

shooter Homefront: The Revolution

Рекомендованные сообщения

Homefront: The Revolution

3CVttG7.jpg

Разработчик: Dambuster Studios

Издатель: Deep Silver

Жанр игры: Action (Shooter)/FPS

Платформы: PC, XONE, PS4

Дата релиза игры: 17 мая 2016 г.

 

Spoiler
14_th.jpg11_th.jpg13_th.jpg18_th.jpg9_th.jpg

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В игре будет открытый мир - Филадельфия через четыре года после захвата Америки Северной Кореей. Город контролируют солдаты с оружием будущего и автономные дроны.

Игроку придется организовать восстание и разжечь революцию с нуля. Он будет вербовать людей, организовывать тайные штабы, устраивать диверсии и распространять влияние. Вооружение придется искать, делать самому и улучшать подручными средствами.

Обещают эпичную нелинейную кампанию от маленького восстания до большой войны за независимость. Проходить ее можно одному и в кооперативе.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ахахах,крутяк,на всех новинках денуво,наконец то) недолго ждать осталось взлома всего и вся)

посмотрел слайд шоу с ютуба, хорошо, что денува, время сэкономит мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередная калофдютя, даже 2 мин трейлера не вытерпел, выключил)

Вот годная игруха про революцию, может даже майдан будет.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередная калофдютя

Оп, а я думал что все части Колды прошёл. А в какой части открытый мир?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оп, а я думал что все части Колды прошёл. А в какой части открытый мир?

Просто есть те которые любой шутер называют колдой. Даже новый дум называют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот годная игруха про революцию, может даже майдан будет.

Да, очередное пиксельное убожество однозначно лучше.

Оп, а я думал что все части Колды прошёл. А в какой части открытый мир?

Просто у нас тут много ценителей высокого пиксельного искусства, которым все колофдутия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, очередное пиксельное убожество однозначно лучше.

Просто у нас тут много ценителей высокого пиксельного искусства, которым все колофдутия.

Во-первых, про то что лучше я не писал, а во-вторых я не ценитель пиксельного искусства (хотя и никакого раздражения по этому поводу не испытываю), мне сама тема организации восстаний понравилась.

По сабжу я не знал, что тут открытый мир, думал будет как в первая часть (собственно из-за этого не следил за Revolution), а она как раз была клоном Call Of Duty, а эта подиж ты целый Far Cry вырисовывается )

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, про то что лучше я не писал, а во-вторых я не ценитель пиксельного искусства, мне сама тема организации восстаний понравилась.

По сабжу я не знал, что тут открытый мир, думал будет как в первая часть (собственно из-за этого не следил за Revolution), а она как раз была клоном Call Of Duty, а эта подиж ты целый Far Cry вырисовывается )

Да они вроде как с анонса говорили об открытом мире. Я все же возлагаю некоторые надежды на игру, т.к. первая часть приглянулась больше чем колда, хотя бы тем, что в кои-то веки нет плохих русских.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я все же возлагаю некоторые надежды на игру, т.к. первая часть приглянулась больше чем колда, хотя бы тем, что в кои-то веки нет плохих русских.

Поддерживаю. Первая часть, как говорится, была "не фонтан". Но идея сюжета довольно неплоха. Обычно, в шутерах либо Америка воюет в других странах, либо воюет за свои города (COD MW), то есть действие игры происходит во время активной войны. А тут они уже проиграли войну и пытаются вернуть свой дом. Подобного я ещё нигде не встречал и на такую партизанскую борьбу было бы интересно посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поддерживаю. Первая часть, как говорится, была "не фонтан". Но идея сюжета довольно неплоха. Обычно, в шутерах либо Америка воюет в других странах, либо воюет за свои города (COD MW), то есть действие игры происходит во время активной войны. А тут они уже проиграли войну и пытаются вернуть свой дом. Подобного я ещё нигде не встречал и на такую партизанскую борьбу было бы интересно посмотреть.

Я хз, в каком месте тут оригинальность. Сама идея насчет захваченной, но такой гордой Америки, которая обязательно победит, уже давно приелась. В книгах и фильмах - уж точно. В играх тоже такое не в новинку - смотри Freedom Fighters, X-Com 2 (частично), Wolfenstein.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то опечален я оценками :(

 

Spoiler

GameWatcher — 6.5/10

GamesRadar — 6/10

Polygon — 6/10

Videogamer — 6/10

WCCFtech — 5.6/10

PlayStation Universe — 5.5/10

IGN — 5/10

We Got This Covered — 4/10

Hardcore Gamer — 4/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то опечален я оценками :(

Homefront: The Revolution (PC) The Jimquisition - 1/10

Я так понял жалуются на абсолютную забагованность ПК версии + ужасный дизайн + убогий стелс и боевка.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял жалуются на абсолютную забагованность ПК версии + ужасный дизайн + убогий стелс и боевка.

:D

Всё это ваши фантазии)))

К тому же портфели явно не завезли XDDD

А уж текстовым рецензиям, такого рода, тем более нельзя доверять.

Что-то опечален я оценками :(

Хватит дрочить на оценки. Вот всё никак не поймут, что это враньё всё.

Увидим игру и сами узнаем правду.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я хз, в каком месте тут оригинальность. Сама идея насчет захваченной, но такой гордой Америки, которая обязательно победит, уже давно приелась. В книгах и фильмах - уж точно. В играх тоже такое не в новинку - смотри Freedom Fighters, X-Com 2 (частично), Wolfenstein.

Все перечисленные игры вообще мимо. В одной США захватили СССР (игру в своё время пропустил, сейчас играть нет желания), во второй весь мир захватили пришельцы (вообще не в тему), в третьей весь мир захватили фашисты (совсем уж альтернативная вселенная).

В этом Homefront тоже другая история, но она хотя бы приближена к реальности. Посмотрим, что да как будет. Оценка IGN не обрадовала, на оценки остальных внимания не обращал, без понятия кто это вообще такие, особенно эти кадры The Jimquisition - 1/10. Что у них такое произошло, что они поставили единицу, Карл, единицу?!

UPD. Почитал пару обзоров, в основном жалуются ни низкую производительность игры на консолях, особенно в открытом мире игры. На ПК тоже проблемы встречались, но не столь критичные.

Изменено пользователем ХР0М

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оценка IGN не обрадовала, на оценки остальных внимания не обращал

IGN такая же продажная шлюха журналюга, не лучше других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×