Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ну, у меня есть предположение: разработчики - пассивные гомосексуалисты, которые получат уйму удовольствия, если выпустят вот это под видом нового RE. "Классического". Иначе объяснить это просто невозможно.

Согласен, назвали бы "Петросян-хазард Сэвен". Вопросов бы не было... Была бы новая игра.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму недовольных. На данный момент 7 часть 1в1 как 1 и 2 части, только с измененной камерой. Будет больше геймплея, станет понятнее, но сейчас я не вижу особой разници. Разве что они и правда откажутся от любого вида самообороны, что будет бесспорно странно.

В любом случае жду анонся RER3 и надеюсь, что они вернут амбициозность первой части, а то вторая уж совсем камерной вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На данный момент 7 часть 1в1 как 1 и 2 части, только с измененной камерой.

Ага, не считая камеры, геймплея, атмосферы, музыки, уровня сложности(наверняка) - вообще разницы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все это уже вы сами додумали. Пока небыло показано ни чего, отличающегося от первых частей, не считая камеры. Быть может упразднят мясо, но вы же требовали убрать мясо из серии, вам 5 и 6 части не РЕ казались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму недовольных. На данный момент 7 часть 1в1 как 1 и 2 части, только с измененной камерой. Будет больше геймплея, станет понятнее, но сейчас я не вижу особой разници. Разве что они и правда откажутся от любого вида самообороны, что будет бесспорно странно.

В любом случае жду анонся RER3 и надеюсь, что они вернут амбициозность первой части, а то вторая уж совсем камерной вышла.

Кстати, тоже не понимаю нытья, по поводу седьмой части. Вроде всё на месте же, всё как хотели вроде.

Для любителей классики - ремастеры штампуют, все довольны должны быть. Ну, поживём-увидим, что у них там выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензий к игре не имею

Но ничего похоже с 1,2 частью не вижу вообще. Сколько играл на плойке первой, перепроходил первые 3 части ну раз по 3 каждую минимум c 7 ичего общего не заметил (по роликам по крайне мере). Если это кнешь это не деревянная сторожка как за особняком в ре1,а там дальше лаборатория и т.д. Я думаю с таким геймплеем даже скоростное прохождение не сделать как это было модно в первых трех

Еще раз напишу что не осуждаю 7

Изменено пользователем User12007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму недовольных. На данный момент 7 часть 1в1 как 1 и 2 части, только с измененной камерой. Будет больше геймплея, станет понятнее, но сейчас я не вижу особой разници. Разве что они и правда откажутся от любого вида самообороны, что будет бесспорно странно.

В любом случае жду анонся RER3 и надеюсь, что они вернут амбициозность первой части, а то вторая уж совсем камерной вышла.

Боевка будет. Чем вы слушаете и смотрите, коль не знаете об этом?

А где амбиции в 1 части, которых нет во 2? Во 2 части как раз таки и пошли амбиции с расширением пространства и сюжета игры.

Я смотрю недовольные все ноют про 7 часть. Пусть дальше ноют, кому они нужны. Также нытиков и в хорошем RER2 достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Молодцы, пусть в том же духе продолжают, надо по больше плакса по настольгий набрать, каждый их комент, отдельный шедевр...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что главное в игре?

Правильно - атмосфера.

На мой взгляд в седьмой части атмосфера Оутласта, а не первого резидента (проходил его в прошлом месяце на эмуле PSX на планшете).

Судить до выхода рано, ну посмотрим короче.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молодцы, пусть в том же духе продолжают, надо по больше плакса по настольгий набрать, каждый их комент, отдельный шедевр...

Лично мне вообще похер, что и как будет, если ты про это. То направление, куда начали уводить RE с 4-й части, мне нравится куда больше, нежели вот это. Надо было делать что-то в духе 1-го Revelations. Или нормальный сюжетный шутер вроде 6-й части, которую все так сильно не любили.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые сюжетные подробности

С регистрацией нового сурвайвл-хоррора Resident Evil 7: Biohazard на сайте рейтинговой организации ESRB пользователям сети стали известны новые детали игры. В частности, были раскрыты некоторые сюжетные детали и пролит свет на представленную в игре боёвку.

Стало известно имя главного героя - Итан. Вместе с игроком он в поисках своей пропавшей жены оказывается в некоем "заброшенном особняке". Имя Итана упоминается в недавнем геймплейном трейлере игры. В нём женский персонаж говорит:

"Итан, если найдёшь это.. Знаю, не имею права ждать чего-то от тебя. Не понимаю, что случилось. Тебе так многое следует узнать."

Что касается боевой системы, описание утверждает, что по мере прохождения игры Итану будут попадаться пистолеты, дробовик/и, огнемет/ы, взрывчатка и бензопила/ы, с которыми он будет защищаться от врагов. Вместе с этим ждёт игроков и реалистичная стрельба, ужасающие крики боли, а также множественные сцены с насилием и кровью. Не обойдётся без разчленёнки и изувеченных трупов с внутренностями наизнанку.

Действия Resident Evil 7: Biohazard разворачиваются в сельских районах современной Америки после драматических событий Resident Evil 6. Больше информации по игре представлено по данному адресу.

Resident Evil 7: Biohazard выйдет на PC, Xbox One и PS4 в начале следующего года - 24-го января.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замечательно. Осталось только прикрутить вменяемый сюжет и отказаться от дебильной идеи с видом от 1-го лица. И будет то, что заказывали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Действия Resident Evil 7: Biohazard разворачиваются в сельских районах современной Америки

жду роликов с кукурузными полями, запертыми амбарами, скотобойней и прочими штампами, вызывающими только уныние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODM4YTFiNjY3ZGQ1ZWJkMDkxMGM0NDliZjg3YmU3NGQ6MTc4NzIwMjE4Nw==
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
    • Русификатор для STEINS;GATE RE:BOOT  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×