Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Мало кто может позволить себе выпустить демо-версию игры за половину цены полноценного релиза. Ход с Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes был рискованным для команды Хидео Кодзимы, ведь основной сценарий проходится в среднем за час-полтора. Так почему стоит за это платить без малого тысячу рублей? Ответ на этот вопрос вы сможете найти для себя ниже.

Все по-честному

Действие разворачивается практически сразу после событий Metal Gear Solid: Peace Walker. Снейк узнает, что Чико и Паз — действующие лица предыдущего MGS — в заложниках у таинственной организации. Биг Босс не может оставить их на произвол судьбы и отправляется вызволять детишек из военного лагеря где-то на Кубе. В этом, собственно, вся сценарная суть проекта, и лишь в финальном ролике история делает внезапный твист в лучших традициях серии, заставляя хотеть попасть в будущее, аккурат к релизу The Phantom Pain. Впрочем, Ground Zeroes тоже представляет ценность для фанатов вселенной: внимательный игрок найдет огромное количество «пасхалок» и информации о личностях героев. Порой — довольно жестоких и даже неприятных. Новое творение Хидео — самая мрачная игра в серии и дает некоторое представление о том, чего можно ждать от полноценной пятой части. Как с точки зрения атмосферы, так и по части нового подхода к геймплею. Показать это — главная цель существования MGS: GZ.

9_th.jpg 25_th.jpg 40_th.jpg 33_th.jpg

Страстное желание разработчиков создать песочницу, где игрок волен сам выбирать, что делать и куда идти, было заметно уже в Guns of the Patriots шестилетней давности. Теперь же Kojima Productions довела идею до логического завершения. Вся игра — это единая площадка-песочница, где у героя есть конкретная финальная цель — спасти двух пленников. Как вы будете действовать дальше, зависит только от вас. Причем в наличии есть лишь единственная наводка, откуда поиск можно начать. Всю дальнейшую информацию придется добывать в поле или надеяться на совет Казухиры Миллера, который не даст Снейку скучать в тишине. При желании, задание можно пройти агрессивным способом, благо классический вид от третьего лица и удобное управление располагают. Стрельба действительно стала гораздо приятнее, чем раньше: оружие, как и попадания, неплохо чувствуются, и между его вариантами есть ощутимая разница. При этом — никаких десятков одинаковых стволов, которые можно таскать с собой одновременно, как и возможности запастись сотнями патронов для каждого из них. Все по-честному: как и в Max Payne 3, вся амуниция видна на модели персонажа. Если вы носите с собой ракетницу, она постоянно висит на спине, а не испаряется в чудесном инвентаре.

Перебить все население базы вряд ли получится, да и Metal Gear Solid — в первую очередь, все-таки, «стелс», что предполагает попытки действовать скрытно и незаметно. Эта часть механики была переделана практически с нуля, но при этом сохранила индивидуальность и узнаваемый дух, не превратившись в японский Splinter Cell. Первое, что пошло под нож — это условности. Никаких больше коробок, всплывающих восклицательных знаков над головами или покупки оружия прямо на поле боя. Снейк может «помечать» врагов, что позволяет видеть их сквозь стены, а также имеет право на ошибку — когда противник замечает героя, время замедляется, и у нас есть буквально несколько секунд, чтобы нейтрализовать угрозу. Особо преданные фанаты «хардкора» могут отключить и эти опции, но мы рекомендуем не торопиться. Искусственный интеллект расслабиться не дает: зрение их больше не подводит, отключенные камеры или замолчавший среди разговора солдат тут же приводят к осмотру места происшествия, как и любая подозрительная активность. Нам остается только прятаться за оградой и ползать в кустах. Причем это никогда не даст абсолютной защиты от врага, как в Assassin’s Creed. Все полтора часа первого прохождения приходится методом проб и ошибок: искать цели, тайные лазейки, допрашивать врагов на предмет полезных сведений и осваиваться с новой механикой.

43_th.jpg 31_th.jpg 26_th.jpg 34_th.jpg

Пройдя миссию до конца, с удивлением обнаруживаешь, что согласно статистике вы завершили лишь 10% от всего заложенного в игру контента. Одновременно с этим открывается еще четыре дополнительных задания, отнимающих от тридцати минут до часа. Но и здесь Ground Zeroes не заканчивается, ведь одно дело — просто завершить очередную операцию, и совсем другое — получить за ее выполнение S-ранг. Для этого придется проявлять чудеса ловкости и чуть ли не наизусть заучивать маршрут и необходимые действия. Помимо прочего, можно заняться и поиском эмблем XOF — за нахождение всех девяти штук вас ждет бонусный уровень (зависит от платформы, на которой вы играете). Также рекомендуем отыскать спрятанные аудиокассеты: они проливают свет на определенные события во вселенной MGS.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Жаловаться на MGS: Ground Zeroes в принципе странно — разработчики с самого начала не скрывали, что это не полноценная игра, а небольшая песочница, призванная показать обновленную механику. И похвастаться возможностями нового движка FOX Engine. Воображение картинка не поражает, но выглядит более чем прилично, отличается отменным освещением и тенями, проработанными моделями персонажей и приятной анимацией. И не забываем держать в уме, что The Phantom Pain, по обещаниям разработчиков, будет в сотню раз больше.

Рекомендуем не вестись на провокации вроде «нам продают демо-версию по цене в половину игры!» Ведь на самом деле десяток часов тут потратить есть на что. При одном условии — нужно быть фанатом серии. Тем же, кто не знаком с Metal Gear Solid, делать тут особо нечего, лучше начать погружаться в серию с первых выпусков и ждать полноценную пятую часть.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пошла тема по наклонной...^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не взлетела.

Укрывайся перекатывайся регенирируй. Прыгай с любой высоты.

Боссов нет, кодека нет. Спид-ран на 10 минут и пять сайдовых миссий тоже по 10 минут каждая. Итого час игры. Конечно можно и позадрачивать на хард S и собирать всякий мусор, вот только зачем это делать? Ачивкодрочеры обойдутся без платины, открываемое оружие по большей части бесполезно. Разве что послушать как пытают маленьких детей, ото удовольствие.

Да и 80% гарантии, что GZ Таки будет в грядущей PP.

Вывод: Бессовестное выкачивание денег с фанатов.

з.ы.

До последнего надеялся, что дадут сбежать с лечебницы девять лет спустя... ага хрен тебе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Моровинд проходится за 30 минут, Халф Лайвы за пару часов. Зачем нужны такие ущербные игры не понятно^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сюжетке скайрима тоже можно за 30-40 минут пробежаться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сюжетке скайрима тоже можно за 30-40 минут пробежаться)

Но там хотя бы есть сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в GZ по Вашему нету сюжета?

Изменено пользователем segf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не взлетела.

Укрывайся перекатывайся регенирируй. Прыгай с любой высоты.

Боссов нет, кодека нет. Спид-ран на 10 минут и пять сайдовых миссий тоже по 10 минут каждая. Итого час игры. Конечно можно и позадрачивать на хард S и собирать всякий мусор, вот только зачем это делать? Ачивкодрочеры обойдутся без платины, открываемое оружие по большей части бесполезно. Разве что послушать как пытают маленьких детей, ото удовольствие.

Да и 80% гарантии, что GZ Таки будет в грядущей PP.

Вывод: Бессовестное выкачивание денег с фанатов.

з.ы.

До последнего надеялся, что дадут сбежать с лечебницы девять лет спустя... ага хрен тебе.

Да тут контента больше, чем во многих играх, которые проходятся за 5-6 часов. Так что для бесплатной демки это сильно жирно. Но, конечно, для спидраннеров этот контент ни куда не уперся, и им лишь бы пробежать побыстрей, да потом ныть на форумах, что "игра короткая, за что я деньги платил!!11".

А по поводу сюжета, человек не знакомый с МГС тут вряд ли что-то поймет. Этот пролог по большей части для фанатов, которым надоело ждать и хочется попробовать хоть небольшой кусочек будущего шедевра. А людям проходящим мимо тут и делать-то особо нечего. А если знакомится с МГС, то лучше с The Legacy Collection.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забавно каждый раз слышать от якобы фанатов про избранность серии, поиск глубинного смысла в каждом моменте и гении автора. В данном конкретном случае превалирует банальная жадность, раскрутить на барыши тех самых фанатов, кинуть им кость, а они уже, оправдывая свои потраченные ассигнации, сами додумают историю и придумают кучу "важных" мелочей, содержащихся по большей степени не в прологе , а в их головах.

более того не стал бы оценивать Ground Zeroes как полноценную игру, вешая попутно ярлыки с оценками, это все равно что прийти в кинотеатр, посмотреть десятиминутный тизер, а после с умным видом пытаться разбирать его на составляющие, анализировать качество и делать выводы.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что тут удивляться? Адепты консолей + задроты + слепой фанатизм = горючая смесь из фанбойства и ЧСВ.

Изменено пользователем Sib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
более того не стал бы оценивать Ground Zeroes как полноценную игру, вешая попутно ярлыки с оценками, это все равно что прийти в кинотеатр, посмотреть десятиминутный тизер, а после с умным видом пытаться разбирать его на составляющие, анализировать качество и делать выводы.

Вы не поверите, но именно с этой целью Ground Zeroes и выпустили. Что люди смогли посмотреть и оценить обновленную механику.

забавно каждый раз слышать от якобы фанатов про избранность серии, поиск глубинного смысла в каждом моменте и гении автора. В данном конкретном случае превалирует банальная жадность, раскрутить на барыши тех самых фанатов, кинуть им кость, а они уже, оправдывая свои потраченные ассигнации, сами додумают историю и придумают кучу "важных" мелочей, содержащихся по большей степени не в прологе , а в их головах.

Забавно, что The Phantom Pain для тех, кто приобрел GZ, будет стоить так же половину стоимости. Т.е. не важно, купите вы ГЗ сейчас и потом докупите PP, заплатите вы ровно за одну игру в любом случае. Так в чем "навар на фанатах"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что тут удивляться? Адепты консолей + задроты + слепой фанатизм = горючая смесь из фанбойства и ЧСВ.

Забавно, отвечаешь нормально, без оскорблений, а в ответ получаешь одни оскорбления. Ну ок, задротьте дальше в свои доты и фритуплейки, да в симуляторы козлов с камнями.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

консольное кинцо как и должно быть 2 часа

такие проекты и на пк и даром не надо,стелс млин)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно, что The Phantom Pain для тех, кто приобрел GZ, будет стоить так же половину стоимости. Т.е. не важно, купите вы ГЗ сейчас и потом докупите PP, заплатите вы ровно за одну игру в любом случае. Так в чем "навар на фанатах"?

Кто тебе такое сказал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто тебе такое сказал?

Была такая новость, сам Кодзима вроде тоже в одном из интервью говорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
забавно каждый раз слышать от якобы фанатов про избранность серии, поиск глубинного смысла в каждом моменте и гении автора.

Слышал звон, да не знаешь где он... MGS не просто так стал культовой серией ъ. А GZ ни кто из фанатов не воспринимает как нечто особое. Все прекрасно понимают, что это платная демка. И все прекрасно понимают, что выпускать платные демки может себе позволить далеко не каждый проект.

Для вас, толпы зевак, эта демка и не делалась. Она делалась для фанатов серии которые готовы платить и готовы поддержать свою любимую серию. Пусть это жадность со стороны издателей, но игры нынче очень дорого стоят в разработке, и мне приятно заплатить немного больше, что бы эта серия заработала и не пропала за кучей клонированных CoD, задротских WoW и т.п.

более того не стал бы оценивать Ground Zeroes как полноценную игру, вешая попутно ярлыки с оценками, это все равно что прийти в кинотеатр, посмотреть десятиминутный тизер, а после с умным видом пытаться разбирать его на составляющие, анализировать качество и делать выводы.

Да, оценку бы и я не стал ставить за сей продукт. А разбирать в нем есть что, и в сюжете дали весьма не мало затравок, и в геймлее показали, что игра значительно выросла.

Что тут удивляться? Адепты консолей + задроты + слепой фанатизм = горючая смесь из фанбойства и ЧСВ.

Сказал адепт ПК+задрот ВоВ и Танчиков+графодрочер.

Забавно, что The Phantom Pain для тех, кто приобрел GZ, будет стоить так же половину стоимости. Т.е. не важно, купите вы ГЗ сейчас и потом докупите PP, заплатите вы ровно за одну игру в любом случае. Так в чем "навар на фанатах"?

Ни кто такого не обещал. От куда у вас эта информация ума не прилажу. Обещали бонусы за GZ, а не скидку.

Была такая новость, сам Кодзима вроде тоже в одном из интервью говорил.

Ну если это так, то будет очень приятно. Но лично я себя на это не настраиваю.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×