Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Анонсирована Risen 3: Titan Lords

Рекомендованные сообщения


В свежем номере немецкого журнала PC Games, который выйдет чуть позже, состоится анонс Risen 3: Titan Lords — третьей части серии немецких же Action/RPG от Piranha Bytes. Пока что известно лишь то, что события игры будут происходить в средневековье.

В свежем номере немецкого журнала PC Games, который выйдет чуть позже, состоится анонс Risen 3: Titan Lords — третьей части серии немецких же Action/RPG от Piranha Bytes. Пока что известно лишь то, что события игры будут происходить в средневековье.

Spoiler


Spoiler





Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не какой-нибудь унылый слэшер типа Дарк Соулса, где можно тупо убивать всех прыгая на головы.

facepalm.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wselenniy

Вы удивили!

Bkmz

Впервые, но +1 вам.

Отнюдь Wselenniy вы меня извините конечно. Но вы точно не играли в Dark Souls. Это дико сложная игра, в которой настоящий неотъемлемый хардкор. Стоит ступить не в ту сторону там вас будет ждать такое чудо света в разных размерах и вариациях. И дай боже если вы пошли туда или иначе один удар и споки ноки персу. Так же у игры есть вселенная и сюжет чёткий и ясный, просто его не рассказывают вам все подряд. Нужно читать всё что попадётся и разговаривать со всеми, тогда пазл соберётся и будет уже интересно даже проходить.

А теперь дальше по делу. Я люблю Райзен и Готику, и ТЕС, и даже Ведьмака. В каждом из них есть своя изюменка.

ТЕС хорошая проработанная вселенная с большой библиотекой мира игры. Возможно персонажи хоть и деревянные даже в Скайриме, но вкл фантазию ты радуешься игре и её миру. В Скайриме главный сюжет банальный очень и не интересный, изучать интересно становится когда выполняешь как раз квесты каждой гильдии, вот тут и начинается интересное.

Готика Райзен эти игры хорошие ролевики именно сюжетом и выбором. Но всё же Готика лучше мне кажется. Это те РПГ где тебе нравится изучать и общаться с местными обитателями и делать выбор.

Ведьмак это хороший кинематограф, но именно вторая часть. Первая часть была более квестовой и классической рпг, кстати тоже отличной вселенной для своей книги. Мне там всё больше понравилось чем во второй части. Вторая же часть зацепила именно своей красотой и грацией. Всё что ей не хватало это OpenWorld'a.

Именно это сейчас и пытаются сделать в третьей части. Вернуть классику РПГ что было в первой и киношность второй.

Все эти игры прекрасны по своему, сравнивать хорошо. Но обсирать это плохо, в том смысле, что каждая из них хороша всё равно. И спасибо большое игровой индустрии за это чудесные РПГ игры, потому что я помню их и удивительные моменты.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На всю жизнь запомню как отгрёб от снепперов возле Хорриниса. именно в этот момент я понял что в игре нужно почти всех обходить стороной и качать персонажа на квестах, чтобы потом снепперы и прочие отребали от тебя, а не тупо махать мечом как в каком-нибудь не сбалансированной и не проработанной игре типа, ну не знаю даже, ТЕС.

Нет, конечно нет. Игра уникальна в своём роде в разнообразии рас. Разница только в том, что в ней, в отличии от ТЕСа, нет всяких там котолюдей.

Предлагаю такой вариант:

"Суть игры Sims не тащить игрока по сюжету разбавленному мини квестами, а дать, на сколько это возможно, создать Своего поесонажа и отыграть им свою роль в игровом мире."

В ведьмаке хорошая, уникальная боёвка. Сложная, да. И игра сама сложная. Это не какой-нибудь унылый слэшер типа Дарк Соулса, где можно тупо убивать всех прыгая на головы. Нужно подготавливать персонажа заранее зельями, мечи маслами. Нужно думать как играть.

А я не люблю когда в играх исскуственно и не логически ставят препятствия заставляя игрока двиграться по основному, а подчас и единственному квесту.Это делает из игрока не героя вершителя судеб, а марионетку сценариста.Это относится к пракически любой игре, но в ТЕС, Пиратах карибского моря (которые карсары), Mount & Blade и некоторых других можно найти себе приключения вообще забыв про "главный квест".

Ну ты и вспомнил, а можешь ещё древней найти? Это вообще забытая практически серия и врятли Онлайн-высер , а я не сомневаюсь что из этого получится очередное уг, прибавит популярности этой серии.К слову это не много другой поджанр рпг нежели Готика и ТЕС. и чем тебе не угодили Кошколюди? В Азии например по ним с ума сходят.Анимэ,Хентай, Манга, везде ушастые девочки с хвоситами.

И что плохого в серии The Sims? Хорошая казуальная игра, не требующая напряжения и глубокого погружения.Идеальный вариант для женской половины игроков. Да и для детей игра хороша, так как не содержит крови и "МЯСА".

последний пунтк это вообще даже не смешно Такая уникальная, что её дорабатывают из игры в игру. всё доработать не могут.Вот в ТЕС даже в ТЕС Онлайн боевая система максимально приближена к привычной системе из Скайрима и Обливиона. В Дарс Соулс не играл пока что, но слышал что это хорошая взрослая игра. Я заранее не ставлю крест на новом Ризен, но и непускаю слюни заранее причисляя игру к хитам. Выйдет, будет одной рпг больше, не выйдет - пофигу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Орки , эльфы три разных вида, люди три разных вида, разве где-то есть больше? Разве где то есть луше?
Ну например в Wizardry или Might and Magic не менее разнообразно и гораздо лучше.

Суть игры ТЕС не тащить игрока по сюжету разбавленному мини квестами, а дать, на сколько это возможно, создать Своего поесонажа и отыграть им свою роль в игровом мире.Это и называется Open World
А теперь погуглите что значит "отыгрыш в ролевой игре". Это не мободроч и зачистка данжонов.

Это и называется Open World, и у уроверь врагов зависит от уровня героя для того чтоб он мог идти куда ему угодно зная что он не встретит тролля которого нельзя убить пока не прокачаешься на монстрах и ли квестах или пока не сработает скрипт.
Дебильный автолевеллинг - худшее что может произойти в опн-ворлд игре, он убивает эксплоринг.

Это ТЕС не проработана? да там проработано всё до мелочейи про богов и про сотворение мира и про каждую рассу, сколько книг с информацией о мире разбросанных везде! Гляннул бы хоть в вики чтобы чушь не нести.
Такое есть в любой нормальной рпг.

Ведьмак мне просто не нравится ни книга ни тем более фильм и игры, не цепляет меня этот мир вообще. Поэтому кроме кривой боёвния ничего не вижу в игре. А для Игры нет ничего хуже чем плохой геймлэй.
Игра мне не нравится. Поэтому в ней ничего нет кроме боевки. А для игры нет ничего хуже плохого геймплея. Что за бред я сейчас прочитал?

к примеру одна из моих любимых игр - Mount & Blade, а которой в которой вообще нет сюжета и графики, зато есть крепкий геймплэй и полная свобода для отыгрыша роли.
Нету в МнБ отыгрыша.

 

А я не люблю когда в играх исскуственно и не логически ставят препятствия заставляя игрока двиграться по основному, а подчас и единственному квесту.
Судярь любит побежать с воплем "ололо" и мочить всех направо и налево?

Ну ты и вспомнил, а можешь ещё древней найти? Это вообще забытая практически серия и врятли Онлайн-высер , а я не сомневаюсь что из этого получится очередное уг, прибавит популярности этой серии.
Если вы об Neverwinter Nights, то вы :censored:

чем тебе не угодили Кошколюди? В Азии например по ним с ума сходят.Анимэ,Хентай, Манга, везде ушастые девочки с хвоситами.
Сударь любитель хентая с фуррями? Какая гадость.

последний пунтк это вообще даже не смешно Такая уникальная, что её дорабатывают из игры в игру. всё доработать не могут
Ее сменили, потому что всяким любителям перекатываться и закликивать не нравилось требование попадать в тайминг.

.Вот в ТЕС даже в ТЕС Онлайн боевая система максимально приближена к привычной системе из Скайрима и Обливиона.
wat Изменено пользователем Sylvesterr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В прошлом году из годных ролевок случился только диаблоид про Ван Хельсинга. В клане "роливиков" было тихо и спокойно... В этом году выходят сакред, южный парк, вейстлэнд, огнем и мечом и еще туева хуча игор - роливики должны петь, плясать, обниматься и метать говно в любителей платформеров и лэст оф асов, а не друг в друга! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что плохого в серии The Sims? Хорошая казуальная игра, не требующая напряжения и глубокого погружения.Идеальный вариант для женской половины игроков. Да и для детей игра хороша, так как не содержит крови и "МЯСА".

Поэтому так много девушек и детей любят Скайрим.

Такая уникальная, что её дорабатывают из игры в игру. всё доработать не могут.

И в первой, и во второй боёвка уникальна и довольно сложна. (При том во второй, мне кажется, сложнее даже, так как приходиться активно двигаться, когда в первой все просто качали групповой удар до максимума). И обе версии боёвки мне очень нравятся.

Вот за что можно было бы пнуть Ведьмака, особенно второго, так это за локации. Города какие-то покоцаные, больших поселений нету, лес какой-то неживой, откуда-то бесконечные орды утопцев и эти-с-клешнями (я уже давно говорил, что нужно было бы уменьшить коль-во монстров и сделать их сильнее. Для Ведьмака по логике лучше чем для любой другой игры подходит система с респауном врагов по типу готики - только в ходе продвижения по сюжету. Смешно даже становится, если подумать, сколько же человек должно было утонуть на болотах, чтобы появилось столько утопцев).

Но в 3-й части должны появиться локации на любой вкус.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уроверь врагов зависит от уровня героя для того чтоб он мог идти куда ему угодно зная что он не встретит тролля которого нельзя убить пока не прокачаешься на монстрах и ли квестах или пока не сработает скрипт.

Ты удивишься но это называется фиговый баланс. Например, Morrowind был шедеврален и не нуждался в изи-мод фичах типа автолевеллинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мнения разделились. Вероятно от того, что столь разные породукты объединены в одну группу (ролевая игра). В готике реально хотелось жить, прям вот оказаться в новом лагере, например, и выживать среди местных, собственные переживания могли сравниться с настоящими. По поводу кошколюдей х.з. , ну не ассоциируются у меня они с реальностью, хотя в обоих случаях фентези-вселенная. Ну не может мой мозг нарисовать мысленно картину, что мол я среди кошколюдей и прочей хрени. Баланс. Мое мнение, что автолевелинг был изобретен из-за неспособности/невозможности поступить по человечески. Именно это убивает всю серию TES на корню (мор. уважаю). По поводу Ведьмака, вообще все странно, возможно со мной что-то не так, но я не могу сравнивать "это" ни с готикой, ни с тес, это нечто другое, скорее платформер какой-то, извините конечно. DS - совершенно иная игра, поэтому глупо упоминать ее в разговорах о готике.

ВСЕ ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу кошколюдей х.з. , ну не ассоциируются у меня они с реальностью

И появились, наверно, как кентавры.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%...%B2%D1%80%D1%8B

или минотавр

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%...%B0%D0%B2%D1%80

Зоофилы хлопают в ладоши.

По поводу Ведьмака, вообще все странно, возможно со мной что-то не так, но я не могу сравнивать "это" ни с готикой, ни с тес, это нечто другое, скорее платформер какой-то, извините конечно.

Что?

DS - совершенно иная игра, поэтому глупо упоминать ее в разговорах о готике.

Правильно, потому что Дарк Соулс - экшен с небольшими элементами РПГ, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот если утрировать, именно так и представляется)

Ну это уже совсем наркоманство, в Ведьмаке даже прыгать-то нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот "Risen 2: Dark Waters" я до сих пор осилить так и не могу. Как мне кажется, сиквел убил пиратский сеттинг (плюс раздробленность континента на острова). Брался за игру 2-3 раз, но забрасывал.

Тоже было смутное ощущение при начале игры, но через некоторое время затянуло и всю игру не отпускало ощущение присутствия духа Готики 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже было смутное ощущение при начале игры, но через некоторое время затянуло и всю игру не отпускало ощущение присутствия духа Готики 2.

Честно признаюсь, я 1-ую "Risen" прошёл не в 2009-ом, когда она вышла, а где-то в 2010-2011 гг. Начинал её раза 2-3 и забрасывал. Было очень сложно погрузиться, но затем как-то освоился, попривык, вкатило, как в народе говорят. Прошёл всю, понравилось! Если и критикую, то сюжет. Вполне годный получился в 1-ой главе, но средний во всех остальных. Ещё расстроила финальная битва с Титаном. Всё было сделано на очень среднем уровне. Всё остальное (геймплей, атмосфера, локации) было на высшем уровне.

Кто знает, может и со 2-ой частью "Dark Waters" приключится у меня точно такая же историю. Её я уже раза 2-3 запускал и забрасывал. Надо найти время (думаю, летом), чтобы дать ей ещё один шанс. Всё же хотелось бы начать "Risen 3: Titan Lords", пройдя ранее 2-ую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает, может и со 2-ой частью "Dark Waters" приключится у меня точно такая же историю. Её я уже раза 2-3 запускал и забрасывал.

Хотя мне «вкатили» Готики 1-2 и оригинальный Ризен с первого захода, но со второй частью Ризен ситуация точно такая же, начинал 2-3 раза и бросал. В первую очередь из-за неудачной, на мой взгляд, боевки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про Risen 2 можно говорить все что угодно, и вызывать она у всех людей будет разные мнения. Мне, например, больше нравятся РПГ с возможностью игры за несколько персонажей и координированием действий, как в том же Dragon Age. Но в Risen 2 было интересно играть, и не потому, что там сверх ролевая система, или простор для прокачки, а потому что любое маленькое событие приносит эмоции, из которых и складывается интерес к игре. Я, например, до сих пор помню этого крокодила, который нападал со спины, как заправский ниндзя. И если игра регулярно продолжает приносить эти эмоции - становится все равно на боевую систему, навыки, повторяющиеся локации - ты просто наслаждаешься игрой.

Изменено пользователем IvBoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну с таким друзьями вы питона скорее всего больше не увидите.  KIA (killed in action)  Кушай кушай свою вкусненькую картошечку, но не забывай, что на самых окраинах тёмного города, твой друг из последних сил держит оборону в месте под названием Алкемилла.  Надеюсь ты получишь громадное удовольствие от своего вкусного ужина.  Прощайте друзья, наш совместный путь был недолог, но мне было весело.
    • сегодня в стиме обновили игру и руссификатор поплыл в влево на титульном экране,ну и шрифт немного поплыл все слова написаны с пробелами,а так руссификатор от clarkkent  хороший
    • @piton4 плотненько подкрепиться никогда не помешает   
    • Итак, много ли было подобных изменений в твоём “эталонном” английском, на который ты так часто ссылаешься? Не спорю, что стандарты меняются (иначе бы мы до сих пор на старославянском говорили бы), но это лишь означает, что устанавливается новое фиксированное и весьма-таки однозначное чаще всего правило, которое утверждает, как именно ставить ударение и прочее. А ничего, что сейчас мы ведём общение именно методом написания текста? То есть сейчас правописание даже более актуально, чем прежде. И именно потому, надо полагать, разговорная речь всё больше отходит на второй план. Ой, какой ужас (сарказм), люди стали более грамотными, стали больше учиться, читать книг и узнавать нового. Не вижу ничего плохого в том, что люди старались быть более образованными. Вот кичиться отсутствием грамотности — вот это уже стыдно, когда человек личную неграмотность прикрывает “борьбой за развитие языка” вместо того, чтобы пойти, да выучить уже пару-тройку правил написания, в которых из раза в раз промахивается. Нет, я не спорю с тем, что при обычном общении на форумах никто (почти) не требует вот прям уровня граммар-наци качества, людям дают скидку и закрывают глаза на ляпы. Получается эдакий текстово-разговорный стиль, скажем так. К слову, не хочешь всё-таки сознаться в намеренном перевирании фактов по уже доказанным ранее моментам, начиная от числа новых слов и так далее? Так-то от тебя обвинение во лжи звучит забавно.   По себе людей не судят. Завязывай перекладывать то, что делаешь ты сам, на других, это дурная привычка. Хмм, точно, мы же оффтопим. Предлагаю перейти в личные сообщения или во флудилку для продолжения диалога, чтобы не мешать людям работать по переводу.
    • Ого, круто. А ты трогал бинарь? Потому что на Вите адресация глифов вшита в бинарь, как и их смещение внутри атласа. Соответсвенно без модификации бинаря невозможно сохранить латиницу и приходится подстраивать смещение символов в атласе
    • Машинный перевод + редактура (игра пройдена)
      В настройках выбрать французский язык - при запуске интерфейс игры будет на русском (если по умолчанию стоял английский), ОБЯЗАТЕЛЬНО переключите на французский - переведён файл интерфейса английской локализации, поскольку остальные локализации частично берут текст из него.
      Текстуры с французскими обозначениями заменены на английские.
      build14678640 + Switch Born of Bread
    • В том и суть, что не должен. Иначе это мертвый язык. В живом языке стандарты постоянно меняются ибо люди меняют их постоянно. В том же Английскоязычном обшестве радикально реже люди поправляют друг друга, от чего Английский в итоге становится богаче, больше, развитее. Правила нужны для правописания, а не общения. В России так на этом зациклились из за СССР в котором люди стали бояться быть неграмотными и кичиться своим образованием и интеллегентностью, от чего в России(ну и постсовке от части) радикально выше уровень языкового фашизма. А это в свою очаредь ведет к языковой дегродации самого языка на длинной дистанции. Я жду доказательств что Русский язык более гибкий чем Английский, а ты все ссыкливо меняешь тему. Ты соврал, я тебя в это ткнул нослм, жду твоих доказательств что ты не врал. 
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Sovereign Tower. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Sovereign Tower.
    • горячего шакалада злым питонам   но рыцарь смерти не такой 
    • Sovereign Tower Метки: Средневековье, Решения с последствиями, Визуальная новелла, Выбери себе приключение, Инди Разработчик: WILD WITS GAMES Издатель: Curve Games Серия: Curve Games Дата выхода: 06.08.2026 Отзывы Steam: 586 отзывов, 91% положительных
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×